【NJGN】BattleBit中神必的“戰(zhàn)術(shù)”機(jī)制
1 換彈速度慢
2 不能雙切或奔跑取消換彈
3 彈匣余量機(jī)制
4 不顯示子彈數(shù)量
5 槍管出子彈(其實(shí)可以理解,避免過于頭皮的位置)
6 掩體后觸發(fā)神必動(dòng)作
7 奇怪的狀態(tài)機(jī)轉(zhuǎn)換,趴地轉(zhuǎn)站立神必
8 沒有UI小地圖
9 拖拽尸體,甚至敵方的也能拖,但是我好像沒撿過槍?但是就這TTK去拖尸體救人基本再送一命
10 不給盲射準(zhǔn)星并且疑似盲射擴(kuò)散極大
11 扔雷慢
12 地面載具哪怕代步載具也沒有第三人稱視角
13 毫無存在感的槍匠系統(tǒng)
14 流血機(jī)制
15 哪怕是特別慢的喘氣回血也沒有
16 地上有人都不知道是趴地的還是死了的
17 疑似能聽到附近敵方的語音?
18 目前處于一個(gè)肉身排闊劍的狀態(tài)
19 模擬窮箱交互麻煩
20 超級慢的小隊(duì)空投補(bǔ)給
21 切武器慢
22 拿著遺像給人加血超級麻煩,治療者和被治療者沒有明顯提示,一群人殘血亂跑,玩醫(yī)療純粹的給自己增加血壓
23 左右歪頭
24 受擊上跳簡直準(zhǔn)星瞬移
我不知道開發(fā)者在想什么,不知道為啥才去玩這種東西嗎?一個(gè)沒有畫面純粹靠玩法的去搞這種神必設(shè)定是COD19玩多了?