【解密游戲評(píng)測(cè)】Lost in play & 籠中窺夢(mèng)—光怪陸離與救贖旅程

這是一場(chǎng)讓人難以忘記的游戲體驗(yàn),絕大部分人都能在其中找到曾經(jīng)的自己
這是我在游玩過(guò)程中便深刻感受到的,作為一款定位為解密冒險(xiǎn)的小體量游戲,我覺(jué)得《Lost in play》在游戲設(shè)計(jì)上趨近完美。
????游戲總體分為6個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的敘事節(jié)奏都是順利流暢,并且都讓我無(wú)比沉浸。在游玩的過(guò)程中我不僅體會(huì)到十幾年前的自己的那種心態(tài),也感受到我的父母在那時(shí)看我玩耍的心態(tài),一種疊加的復(fù)雜情感在心中油然升起。
????說(shuō)回游戲本身,游戲非常絲滑的將解密和敘事融為一體,以至于我在解密的時(shí)候會(huì)跟著主人公等“啊~嘿嘿,巴納庫(kù)基雷吉”的胡言亂語(yǔ)起來(lái)。其中的小游戲不僅好玩有趣而且與敘事順暢的融為一體,當(dāng)中的“幾個(gè)棋子抓青蛙”的小游戲更是讓我在刻意的在勝利前重開(kāi),來(lái)多探索幾次抓法。

????我個(gè)人一直以為,解密游戲也需要和其他游戲一樣,首要的是需要有帶入感,一款解密佳作應(yīng)當(dāng)是能讓人忍不住去探索游戲的內(nèi)容的,要說(shuō)純粹的解密游戲,我認(rèn)為還沒(méi)有任何解密游戲能比得上“數(shù)獨(dú)”,“數(shù)獨(dú)”在其解密過(guò)程中可以依靠多方位起點(diǎn),個(gè)人的思考特性,嘗試的猜測(cè)與回溯在解密上我個(gè)人認(rèn)為是無(wú)與倫比的。
????而《Lost in play》在激勵(lì)這方面做得十分的巧妙,玩到“救公主”的那一段更是讓我幾乎感覺(jué)不到我在解密,那就感覺(jué)是我個(gè)人在池塘邊玩耍,在這里不做細(xì)節(jié)劇透,但是主人公的很多交互都是我以為做過(guò)的,那就是一個(gè)淘氣的肆意玩耍的小孩讓人忍禁不俊的行為。
????這也是我最喜愛(ài)這款游戲的一點(diǎn),不論是姐弟打鬧,騎士救公主,勇者斗惡龍等等都是完美的孩童想象與解密行為,他甚至?xí)屛蚁胂蟮浆F(xiàn)實(shí)中男孩為了扮演騎士想盡辦法去弄一根“棍狀”武器當(dāng)做寶劍。而上一次讓我有深刻的印象的解密游戲還是——《Gorogoa》。

如果說(shuō)解密與劇情完美的體現(xiàn)了孩童的想象與快樂(lè),那么游戲的美術(shù)就是承載其的堅(jiān)實(shí)基地并且無(wú)處不在傳達(dá)著一個(gè)幸福美滿的家庭,父親會(huì)耐心和他們一起享受童年的玩耍,他們探索“洞穴”、“池塘”還有家庭的布局等場(chǎng)景都讓人感受到幸福與無(wú)憂無(wú)慮的氛圍。


如果說(shuō)《Lost in play》是將劇情和解密進(jìn)行完美融合,那《籠中窺夢(mèng)》的游玩便是畫面和劇情絲滑體驗(yàn)?!痘\中窺夢(mèng)》給我的感覺(jué)是更像《Gorogoa》的,都是利用視覺(jué)的錯(cuò)位進(jìn)行故事場(chǎng)景的展開(kāi),他的劇情是需要自己去體會(huì)的,故不加以敘述。
????但其劇情在玩法中有體現(xiàn),比如透過(guò)酒瓶某些東西會(huì)變,場(chǎng)景的深意,但是這些更多的是在畫面中體現(xiàn)背后的故事,每個(gè)人的故事分析也許都不太一樣,但是每個(gè)人都能感受到隱藏的畫面背后故事想要傳達(dá)的東西與意境。

????游戲的制作充分的考慮到玩家的個(gè)人特性不同,給予了非常強(qiáng)大的“外掛”——高亮可交互的物品,但是即使存在這樣的外掛,也有兩三處我卡主了,也是翻來(lái)覆去找了5、6分鐘才繼續(xù)進(jìn)行。游戲的解密絕不會(huì)讓人失望,讓我驚嘆的同時(shí)也給我滿滿的成就感。(部分解密讓我有一種在探野炊神廟的感覺(jué))

以上兩款是我特意選出的解密佳作,我認(rèn)為是值得去體驗(yàn)的,如果你也喜歡解密,相信我,這兩款不會(huì)讓你失望