韓國批準(zhǔn)微軟收購動(dòng)視暴雪!收購可增加競(jìng)爭(zhēng)更有利市場(chǎng)
韓國公平貿(mào)易委員會(huì)宣布,已批準(zhǔn)微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購提議。根據(jù)官方公告,之所以決定批準(zhǔn),是因?yàn)槲瘑T會(huì)發(fā)現(xiàn)其不存在阻礙當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的明顯風(fēng)險(xiǎn)。
韓國公平貿(mào)易委員會(huì)在文件中稱,《使命召喚》全球市場(chǎng)份額在 6% 到 8% 之間,但在韓國僅為 0% 到 2% 之間?!栋岛谄茐纳瘛废盗性谌蚝晚n國的市場(chǎng)份額在 0% 到 2% 之間。
最重要的是,即使執(zhí)行了獨(dú)占性,由于暴雪游戲在當(dāng)?shù)氐氖軞g迎程度相對(duì)較低,它對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的影響也可以忽略不計(jì)。由于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手占據(jù)了相當(dāng)大的游戲機(jī)市場(chǎng)份額(到2021年,韓國市場(chǎng)上的PlayStation預(yù)計(jì)為70-80%,任天堂為10-20%,Xbox為0-10%),因此其不存在將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手排除在外的風(fēng)險(xiǎn)。
事實(shí)上,監(jiān)管機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn),如果微軟(排名第三)變得更具競(jìng)爭(zhēng)力的話,那么游戲機(jī)市場(chǎng)實(shí)際上可能會(huì)從收購中受益。
另外據(jù)國家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局公告文件,2023年5月15日—5月21日無條件批準(zhǔn)經(jīng)營者集中案件列表顯示,已于5月18日無條件批準(zhǔn)微軟公司收購動(dòng)視暴雪公司股權(quán)案。雖然之前微軟已經(jīng)正式回應(yīng)表示已經(jīng)獲得中國國家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局批準(zhǔn)收購,不過之前官方并未有宣布消息。