游戲界換頭怪——《謝云流傳》
西山居的《謝云流傳》推出新的預(yù)告片,乍看之下十分驚艷,但對于熟悉這款游戲的玩家,這個預(yù)告片只給人一種感受——《謝云流傳》又“換頭”了,先不談?wù)搸蕟栴},很明顯的可以將預(yù)告片分為兩部分,開頭《古墓麗影》,后面《對馬島之魂》,似乎制作者都沒有考慮到一些問題——主角既然能在后面運營輕功飛檐走壁,一步就跳到竹子上,為什么要在雪山學(xué)勞拉緩步慢行?難道主角的輕功有CD嗎?
說到底,這就是《謝云流傳》最大的問題——開發(fā)了五六年,游戲連它是什么都沒搞清楚!

《謝云流傳》到底是什么?17年是刺客信條,18年是巫師三,19年是只狼,20年是對馬島之魂,21年它又成為了古墓麗影,這確實是有點離譜了!要知道,《謝云流傳》最初公布開發(fā)是2015年,根據(jù)一些網(wǎng)友的挖掘,金山居內(nèi)部對于這個項目的立項要更早,就算是2015年開發(fā),六年了,換了六種游戲模式,真正的實機(jī)還是沒有拿出來。

要知道,《黑神話:悟空》雖然也是實機(jī)演示,但是人家那是真實機(jī),我們可以看到主角的技能和血量,也能看到BOSS的血量,你再看看《謝云流傳》,后面那段臥虎藏龍式打斗確實很帥,但完全沒有感覺出操作出來的,主角的動作行云流水,可是血量在哪?技能在哪?沒這些,你就是再帥,我的第一反應(yīng)也不是實機(jī),而是CG。

一般這樣畫大餅不出的作品,基本上都不會太好,因為現(xiàn)在的游戲開發(fā)其實不需要這么長時間,三五年差不多成品就能出來,何況是《謝云流傳》這樣的典型線性游戲,參考《古劍奇譚3》或者《瘟疫傳說》的開發(fā)時間,就算是開發(fā)不出,最起碼試玩版得有吧?但是目前來看,玩家似乎只是個旁觀者,這點真的讓人很好奇,所謂的《謝云流傳》到底是一個真實的游戲,還是一個西山居試驗新技術(shù)的試驗場?

說實話,《謝云流傳》的這種情況,真的讓人很惋惜,畢竟當(dāng)年西山居是大陸游戲行業(yè)的領(lǐng)頭人,作為第一個吃螃蟹的大陸企業(yè),西山居以《劍俠情緣》殺入市場,依托這個IP不斷創(chuàng)新,也曾開發(fā)出諸如《天王》在內(nèi)的創(chuàng)新之作,雖然后來順應(yīng)時勢,暫時放棄了單機(jī)市場,但在老玩家心里,西山居始終是那個敢吃螃蟹的人,《謝云流傳》也被視為西山居王者回歸的第一步,但這一步,他走了七八年還沒走完。

但其實,劍網(wǎng)老玩家估計也能從《謝云流傳》里面看出一些東西,比如最后出現(xiàn)的醉蛛老人,謝云流本身也是劍網(wǎng)世界觀里面一個比較悲情的角色,從高潮到低谷,謝云流經(jīng)歷了太多,哪怕是單純從補(bǔ)全世界觀的角度,這款游戲?qū)τ趧W(wǎng)玩家來說,也是值得一玩的,但我真的很擔(dān)心,以目前的開發(fā)進(jìn)度,到底還有多人劍網(wǎng)玩家會支持這款游戲?
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