電競該不該入奧?看看北大清華如何辯論的

出品|人民電競
作者|王徽之
編輯|凱文
2022年2月13日,第十屆世界華語辯論錦標(biāo)賽八強(qiáng)賽上,清華大學(xué)和北京大學(xué)就“電子競技應(yīng)當(dāng)不應(yīng)當(dāng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)”進(jìn)行了激烈辯論。這場由國內(nèi)兩大頂尖學(xué)府擔(dān)任辯手的辯論賽,再次將“電子競技能否入奧”的話題帶入大眾視野,引發(fā)了不小的爭議。
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整場辯論賽進(jìn)行過程中,比賽雙方對于“電競入奧”各執(zhí)一詞,最大的爭議點(diǎn)基本集中在電子競技項(xiàng)目能否像其他奧運(yùn)項(xiàng)目那般“強(qiáng)健其體魄”,反方北京大學(xué)的辯手更舉出了電競選手Uzi肌肉含量低、因糖尿病、超重導(dǎo)致退役的事例,力證電競選手因長期訓(xùn)練導(dǎo)致身體健康有損。但實(shí)際上,以此來拒絕電競入奧顯然是不合適的,奧運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目上,傷病幾乎是每一位體育選手的必經(jīng)之路。
奧運(yùn)的真正內(nèi)涵在于超越人類極限
運(yùn)動(dòng)員之間的競爭一向殘酷,想要在奧運(yùn)賽場上取得成功,勢必要經(jīng)過艱苦訓(xùn)練不斷提升身體極限,而提升身體極限的過程則會(huì)帶來傷病。
2月10日,北京冬奧會(huì)花樣滑冰男子單人自由滑中,本可以沖刺“奧運(yùn)三連冠”的羽生結(jié)弦連續(xù)兩次摔倒在冰場上,這兩次失誤并不是因為他技術(shù)下降,而是他正在挑戰(zhàn)被譽(yù)為“人類不可能完成的跳躍”—— 阿克塞爾四周跳(4A跳)。為了完成4A,他要跳起旋轉(zhuǎn)四周半,然后穩(wěn)穩(wěn)落在冰面上。

為了在奧運(yùn)會(huì)上跳出4A,羽生結(jié)弦曾遭遇過大大小小的幾十次傷病。“有了4A,我才能如此生機(jī)勃勃地活著。”他渴望展現(xiàn)出極致的美,變得更加強(qiáng)大是他的終極追求。雖然無緣獎(jiǎng)牌,可是羽生結(jié)弦的4A動(dòng)作獲得了國際滑聯(lián)的認(rèn)定,他成功的挑戰(zhàn)了自我,也挑戰(zhàn)了“人類之不可能”。
與羽生結(jié)弦一樣的運(yùn)動(dòng)員很多,滑雪運(yùn)動(dòng)員谷愛凌曾多次受傷骨折,甚至摔成腦震蕩;乒乓球運(yùn)動(dòng)員馬龍為了不受傷病影響,曾在出戰(zhàn)奧運(yùn)會(huì)前打過封閉針;跨欄運(yùn)動(dòng)員劉翔為了跑得更快,腳跟腱斷裂奧運(yùn)會(huì)兩度退賽……
同樣,電競選手為了追求突破自我,進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練帶來的傷病,從來不是電子競技入奧的阻攔,反而更能體現(xiàn)奧運(yùn)會(huì)“更高、更快、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)”的精神。以此為由,拒絕電子競技加入奧運(yùn)會(huì),顯然是行不通的。
為什么電子競技在不斷申請入奧?
辯論賽結(jié)尾,評委陳銘老師列舉了賽車成為體育項(xiàng)目的發(fā)展之路,來類比電子競技。同樣是通過操控工具進(jìn)行比賽,賽車選手從不被認(rèn)可到被稱為運(yùn)動(dòng)員,也經(jīng)歷了艱難的路程。沒有成為奧運(yùn)項(xiàng)目的賽車有自己獨(dú)特的賽事體系——F1世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽,熱度不輸奧運(yùn)會(huì);7次總冠軍得主舒馬赫,不論是身價(jià)還是知名度,也都不輸奧運(yùn)冠軍選手。
而電子競技項(xiàng)目同樣擁有完善且關(guān)注度非常高的賽事體系,英雄聯(lián)盟的S系列賽事,DOTA2的TI系列賽事,每一年賽事舉辦期間都是電競愛好者的狂歡節(jié)。2021年11月,LPL賽區(qū)EDG戰(zhàn)隊(duì)捧起S11冠軍獎(jiǎng)杯時(shí),僅國內(nèi)微博相關(guān)話題閱讀量就高達(dá)33.5億,超過400家媒體相繼報(bào)道。
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擁有如此高的熱度,為什么電子競技還在不斷申請入奧?這一點(diǎn),我們從2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)新增項(xiàng)目霹靂舞上可以窺視一二。
霹靂舞被公布正式成為奧運(yùn)項(xiàng)目之后,網(wǎng)友曾喊話孫紅雷、王一博等跳舞出名的藝人參加,引發(fā)一波網(wǎng)絡(luò)狂歡。早年孫紅雷曾多次參加過全國霹靂舞大賽,并取得不錯(cuò)的成績,但他在后來的采訪中也提到過,“那時(shí)跳霹靂舞會(huì)被認(rèn)為不是正經(jīng)人干的事”。而現(xiàn)在,曾經(jīng)“叛逆”、“不正經(jīng)”的霹靂舞登上奧運(yùn)舞臺(tái),成為了消除外界對街舞偏見的最有力手段。
清華與北大的辯論賽中,我們看到了大眾對于電子競技的認(rèn)可度。不論是辯手還是評委,亦或是直播間的觀眾們,大多數(shù)人已經(jīng)能夠明確電子競技與打游戲的區(qū)別,對于電競職業(yè)選手的拼搏努力也相當(dāng)認(rèn)可。
但這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
2020年4月,國際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫發(fā)布的公開信上首次展現(xiàn)出對電競入奧態(tài)度的轉(zhuǎn)變。巴赫坦言,在尊重奧林匹克價(jià)值觀的“紅線”同時(shí),國際奧委會(huì)更加鼓勵(lì)所有利益相關(guān)方更急切地“考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運(yùn)動(dòng),探索與游戲出版商合作的機(jī)會(huì)”。而在此三年前,巴赫還曾公開表示電競不可能入奧,直言電競項(xiàng)目的暴力血腥因素不符合奧林匹克精神。
從公開表示電競不可能入奧、給電競蓋上“暴力血腥”的印戳,到主動(dòng)探索電競入奧的可能性,電子競技正在用自身的影響力,破除以巴赫為代表的國際奧委會(huì)因對電競印象刻板所帶來的歧視。
電子競技是隨著科技發(fā)展誕生的項(xiàng)目,電競游戲的發(fā)展背靠未來科技走向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要組成部分。時(shí)至今日,我們早已不能用簡單的“殺人游戲”來概括電子競技,電競也并非要靠“入奧”來證明自己的價(jià)值。但突破歧視,追求平等對待,是電子競技作為體育項(xiàng)目的追求,這種追求不論到了何時(shí)都值得尊敬。