陰陽師—百聞牌

網(wǎng)易開發(fā),發(fā)行。
陰陽師IP下的卡牌游戲,繼承了本家良好的美術(shù)表現(xiàn),同時(shí)玩法也不同于很多卡牌游戲,雖說有一點(diǎn)寶可夢(mèng)卡牌的影子,但是百聞牌其核心還是做出了特色。很多IP附屬的卡牌游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)本家的游戲特色,都面臨著如何抉擇特色與卡牌玩法的困難。在百聞牌中,為了體現(xiàn)本家的式神特點(diǎn),采取了以式神為單位的設(shè)計(jì)思路,并且用單獨(dú)出戰(zhàn)的方式來做到簡(jiǎn)化,也許避免多式神戰(zhàn)斗下的復(fù)雜情況。整個(gè)游戲系統(tǒng)框架豐富,不說“輪抽”“競(jìng)技場(chǎng)”之類的隨機(jī)卡牌組卡對(duì)戰(zhàn)模式,還有著游戲獨(dú)特的劇情來游覽和PVE對(duì)抗,更有著效仿酒館戰(zhàn)旗加上自身游戲特點(diǎn)所做的百聞棋。當(dāng)然,游戲上也走了一點(diǎn)彎路,小項(xiàng)目中過多的系統(tǒng)跟不上游戲的發(fā)展,比如“商店街”這一塊本來用作常駐無消耗PVE的模塊,在里面額外做了禮物,裝飾等系統(tǒng),但是卻對(duì)游戲幫助甚小,體現(xiàn)在兌換貨幣溢出和獎(jiǎng)勵(lì)食之無味。估計(jì)流量也不好看,項(xiàng)目組多次提出考慮優(yōu)化。我這次作為一個(gè)回歸玩家,發(fā)現(xiàn)相比之前又多了個(gè)系統(tǒng)——?jiǎng)?chǎng)。感想說產(chǎn)品為了表現(xiàn)百聞牌單獨(dú)游戲劇情和特色,做了太多與卡牌游戲弱相關(guān)的東西,可能與無處安放的KPI有關(guān),就必須要做點(diǎn)什么出來。小游戲和小系統(tǒng)的受眾就見仁見智了。
總的來說,產(chǎn)品設(shè)計(jì)瑕不掩瑜,卡牌收集速度和整體游戲環(huán)境更迭適中(體感氪金和收集深度像爐石),玩法別具一格。
主界面:
主界面分了上下三層,非常風(fēng)格化的表現(xiàn),切換方式為拖動(dòng),是整塊拖動(dòng)。很好的表現(xiàn)了游戲整體的世界觀。
秘聞之間是劇情,怪談研習(xí)社是小型肉鴿。

百聞棋是類爐石酒館戰(zhàn)旗,但是以百聞牌特色做的機(jī)制。


卡組與卡牌:
陣容中首先展示卡組詳情。

熱門陣容中除了該有的篩選外還有標(biāo)簽和社交點(diǎn)贊

點(diǎn)擊卡組就會(huì)顯示卡組詳情,點(diǎn)擊加號(hào)就是顯示空狀態(tài)卡組,添加和刪除都為拖動(dòng),點(diǎn)擊右下角式神可以跳轉(zhuǎn)到式神所屬卡牌,并且左側(cè)也做相應(yīng)跳轉(zhuǎn)。篩選為多選且即時(shí)篩選??ㄅ泼枋鍪侨谋菊故?,位置不夠就縮小字號(hào)。

除了全表搜索,還有式神篩選可以選至多四個(gè)式神方便組卡。

點(diǎn)開左側(cè)箭頭展開表格展示所有式神,覆蓋的篩選功能重新上擺。

像小書的ICON是全表展示卡組,上拉后可以剛好全表展示同時(shí)返回鍵隱藏,下拉有個(gè)表格看費(fèi)用和卡牌類型分布。

點(diǎn)擊卡牌看卡牌詳情,給了后景模糊,所有卡牌特性描述排列在右方。同時(shí)卡牌的分解和合成,還有染色也在此。(染色就像爐石鍍金)

戰(zhàn)斗界面:
開局看式神構(gòu)成:

開局卡牌更換為單張,點(diǎn)擊放大,出現(xiàn)按鈕,點(diǎn)擊按鈕更換卡牌。卡牌的特性描述就沒有了。

有根據(jù)已有的效果結(jié)算后的展示。同時(shí)出戰(zhàn)時(shí)手牌右側(cè)縮小。出戰(zhàn)有一個(gè)卡牌拖動(dòng)效果。

點(diǎn)擊手牌回到居中位置。手牌按場(chǎng)上式神排列,中間給了間隔方便區(qū)分。長(zhǎng)按看卡牌詳情,特性描述一樣是卡牌右方排列。

使用卡牌會(huì)移動(dòng)到左側(cè)顯示。對(duì)方卡牌使用會(huì)在右側(cè)顯示。

卡組剩下十張以下會(huì)提示數(shù)量。

點(diǎn)擊戰(zhàn)斗記錄查看卡牌詳情和交換詳情。

一些其他:
商店:
左列分類,物品單行非按塊拖動(dòng)。

雜物店:
上方分類,物品兩行排列

戰(zhàn)令:

社交主頁:
顯示重要貨幣

成就分類是抽屜列菜單

活動(dòng):
簽到按鈕是點(diǎn)簽到,圖標(biāo)不能點(diǎn)。點(diǎn)擊空白區(qū)域可以關(guān)閉

圖鑒:
只在主界面有入口

原畫和故事的展示,還有些零碎文案,寫了要點(diǎn),難度,式神成績(jī)等等:

抽卡:
抽卡商店,左側(cè)分類。抽卡按鈕和×都是返回抽卡界面

拖動(dòng)到中間打開

跟本家陰陽師一樣畫一個(gè)符

背面泛光代表高級(jí)品質(zhì)(不一定是最高級(jí)品質(zhì))

點(diǎn)擊打開

感想:
大廠的美術(shù)和設(shè)計(jì)還是能保證的,而且玩法和機(jī)制也是一直在更新。當(dāng)然機(jī)制好壞不作評(píng)價(jià)。倒是百聞牌所出的式神不盡局限于本家的式神,還出了自身獨(dú)有的式神,而且根據(jù)小道消息百聞牌甚至反饋了一些信息給本家。為了應(yīng)對(duì)式神越出越多,機(jī)制越出越多的情況,百聞牌也像爐石一樣做了大改。爐石是分版本來限制,推出狂野和標(biāo)準(zhǔn)。而百聞牌在一次更新中是給所有式神分類,分為四個(gè)大類。不同分類下的式神無法在標(biāo)準(zhǔn)模式下進(jìn)同一個(gè)卡組,而無限模式就是沒有式神組隊(duì)限制。游戲的式神升級(jí)機(jī)制帶來了同一卡組的先后手勝率的顯著差異,當(dāng)然全局的先后手勝率差異數(shù)據(jù)我不知道,但是就特殊卡組而言,先后手勝率差異實(shí)在明顯。
玩法備份:
卡組由四個(gè)式神的特色卡構(gòu)成,4×8一共32數(shù)量定死
開局5張,單次一換一至多換三次,己方回合開始抽一張
一次行動(dòng)消耗一點(diǎn)鬼火,鬼火默認(rèn)2點(diǎn),式神出戰(zhàn)也消耗一點(diǎn)
單個(gè)回合全為一方行動(dòng)(除了一些像奧秘的機(jī)制)
每個(gè)己方回合升級(jí)一次式神,式神等級(jí)對(duì)應(yīng)式神卡牌,卡牌使用需要滿足式神等級(jí)條件
后手方可以優(yōu)先升級(jí)出一次等級(jí)二的式神,先手方可以優(yōu)先升級(jí)出一次等級(jí)三的式神(交替回合升級(jí),到了觸發(fā)回合能一次性升級(jí)兩次式神)
有式神形態(tài)牌的設(shè)計(jì),新形態(tài)會(huì)按新身材覆蓋老式神形態(tài)的身材,但是一些DEBUFF不會(huì)隨著形態(tài)牌進(jìn)場(chǎng)去除。
式神戰(zhàn)斗為中間戰(zhàn)斗區(qū)雙方式神對(duì)撞,戰(zhàn)斗出擊方先攻,但是一個(gè)戰(zhàn)斗結(jié)算不論單次撞擊是否擊殺而終止