《文明6:新紀(jì)元季票》DLC4更新說明(中文版)

倉(cāng)促成稿,部分術(shù)語可能和游戲當(dāng)中有出入,這回的翻譯也結(jié)合了2K繁中版的更新說明,按照內(nèi)地的語言習(xí)慣進(jìn)行了一些調(diào)整,各位大佬們看到翻譯錯(cuò)誤或者筆誤還請(qǐng)不吝賜教指正,感謝各位(鞠躬)???
——diqiudashi

???????吉時(shí)已到,您能帶領(lǐng)巴比倫獲得勝利嗎?我們很高興宣布巴比倫包已經(jīng)正式上線,它既是《文明6:新紀(jì)元季票》的一部分,也可以一個(gè)更高的價(jià)格單獨(dú)購(gòu)買。
????????今天上線的巴比倫包是我們稱為“新紀(jì)元季票”的一系列免費(fèi)及付費(fèi)更新計(jì)劃中的第四步。如果您購(gòu)買了季票,您將獲得附贈(zèng)的泰迪·羅斯福和凱瑟琳·德·美第奇領(lǐng)袖包。
????????以下是本次更新的詳細(xì)說明。
巴比倫包
一、 新特性
????1. 巴比倫文明
????????a) 獨(dú)特能力:巴比倫諸神
????????每回合-50%科技值,但尤里卡可提供科技所需的所有科技值。
????????b) 獨(dú)特單位:主力軍團(tuán)
????????巴比倫遠(yuǎn)古時(shí)代特色近戰(zhàn)單位。迎戰(zhàn)輕騎兵和重騎兵類單位時(shí)+17戰(zhàn)斗力。此單位擁有3點(diǎn)行動(dòng)力與視野。
????????c) 獨(dú)特建筑:溝渠
????????替代水磨,研究“灌溉”科技后解鎖。 +1住房,+2生產(chǎn)力,且城市每個(gè)淡水單元格+1食物。城市必須與河流相鄰。
????????d) 領(lǐng)袖:漢謨拉比
????????????i. 獨(dú)特能力:尼魯-伊路-辛魯
????????????????· 【標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則】每個(gè)特色區(qū)域首次建造完成時(shí),該區(qū)域立即獲得目前可建且生產(chǎn)力花費(fèi)最低的建筑。其他區(qū)域首次建造完成時(shí),可獲得一個(gè)使者。
????????????????· 【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】每個(gè)特色區(qū)域(除市政廣場(chǎng)外)首次建造完成時(shí),該區(qū)域立即獲得目前可建且生產(chǎn)力花費(fèi)最低的建筑。其他區(qū)域(含市政廣場(chǎng))首次建造完成時(shí),可獲得一個(gè)使者。
????????????ii. 議程:文明搖籃
????????????· 嘗試建造所有類型的區(qū)域。
????????????· 喜歡建造所有類型區(qū)域的文明。
????????????· 討厭不建造所有可用類型區(qū)域或基本只建造一種區(qū)域的文明。
????2. “英雄與傳奇”游戲模式
????????歷史中能力超群的英雄們可以加入到您的文明并在世界上譜寫自己的傳奇。招募這些傳奇角色,讓他們馳騁沙場(chǎng)或帶領(lǐng)您的人民日趨繁榮、不斷創(chuàng)新。將神話編織進(jìn)您的歷史中流傳下去,講述專屬于您的故事,并創(chuàng)造出一個(gè)經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的文明。
????????a) 模式玩法
????????????????i. 發(fā)現(xiàn)英雄的方法包括探索地圖、對(duì)城邦施加影響,或直接在城市中開展項(xiàng)目。
????????????????ii. 通過在城市中奉獻(xiàn)紀(jì)念碑的方式招募已發(fā)現(xiàn)的英雄。
????????????????iii. 與其他文明競(jìng)爭(zhēng)以獲得最棒的英雄們,每個(gè)英雄都相當(dāng)獨(dú)特,并且只能被一個(gè)文明招募!
????????????????iv. 英雄擁有強(qiáng)大的全新獨(dú)特能力,但壽命有限,每個(gè)英雄只會(huì)在游戲中停留一定數(shù)量的回合,然后因?yàn)椤斑^期”而失去。
????????????????v. 可在一個(gè)城市重新召回該城市先前通過奉獻(xiàn)紀(jì)念碑獲得的但已失去????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????的英雄,且每個(gè)時(shí)代僅能召回一次。
????????????????vi. 【資料片:迭起興衰】所有英雄每回合可讓2單元格內(nèi)的所有城市+1忠誠(chéng)度。
????????????????vii. 【資料片:迭起興衰】獲得、失去和召回一名英雄均可獲得時(shí)代分?jǐn)?shù)。
????????b) 英雄詳情
????????????i. 阿南西(西非傳說中的蜘蛛神,常以男人形象出現(xiàn),是西非和加勒比民間傳說中最重要的人物之一——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)機(jī)敏:忽視樹林和雨林地貌的移動(dòng)力減益。
????????????· 阿南西的詭計(jì):位于加成或奢侈品資源上時(shí),使用該能力可移除該資源,并產(chǎn)生60科技值與50文化值。消耗1次使用次數(shù)并結(jié)束回合。
????????????ii. 亞瑟王(不列顛傳說中的國(guó)王——譯者注)
????????????· 亞瑟的授勛:將一個(gè)相鄰的友方陸地軍事單位轉(zhuǎn)化為游俠騎士(獨(dú)特重騎兵單位,戰(zhàn)斗力較強(qiáng)但只有12回合壽命)。消耗1次使用次數(shù)和1點(diǎn)移動(dòng)力。游俠騎士到期后會(huì)直接消失,原單位不會(huì)重新出現(xiàn)。
????????????iii. 貝奧武夫(英國(guó)撒克遜人長(zhǎng)篇史詩(shī)主角,通過三場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)成為人民最崇拜的英雄——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)堅(jiān)毅:無視丘陵單元格的移動(dòng)力減益。
????????????· 貝奧武夫的挑戰(zhàn):立即殺死一個(gè)與貝奧武夫相鄰且戰(zhàn)斗力低于貝奧武夫的敵方單位為目標(biāo)。消耗1次使用次數(shù)和1點(diǎn)移動(dòng)力。
????????????iv. 赫拉克勒斯(古希臘神話中最偉大的英雄,完成了12項(xiàng)被譽(yù)為“不可能完成”的任務(wù)——譯者注)
????????????·? (被動(dòng)能力)堅(jiān)毅:無視丘陵單元格的移動(dòng)力減益。
????????????· 赫拉克勒斯的偉業(yè):立即完成所在單元格正在建造的友方區(qū)域。消耗2次使用次數(shù)并結(jié)束回合。
????????????·? ? ?赫拉克勒斯之怒:摧毀所在單元格的敵方區(qū)域中所有建筑并掠奪該區(qū)域。消耗1次使用次數(shù)并結(jié)束回合。
????????????v. 卑彌呼(日本彌生時(shí)代邪馬臺(tái)國(guó)的女王,日本古代宗教鬼道教的發(fā)源者,相關(guān)記載參見《三國(guó)志·魏書·倭人傳》——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)激勵(lì):2個(gè)單元格內(nèi)的所有單位+10戰(zhàn)斗力。
????????????· 卑彌呼的魅力:向相鄰的城邦免費(fèi)派遣1個(gè)使者。若已經(jīng)是該城邦的宗主國(guó),則額外獲得50信仰值。消耗1次使用次數(shù)并結(jié)束回合。
????????????· 卑彌呼的統(tǒng)治:必須位于附屬城邦領(lǐng)土,使用時(shí)立即免費(fèi)征集該城邦所有軍隊(duì)。消耗1次使用次數(shù)。
????????????vi. 希波呂忒(希臘神話人物,是亞馬遜人的女王——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)堅(jiān)毅:無視丘陵單元格的移動(dòng)力減益。
????????????· 希波利塔的眷顧:每回合自動(dòng)回復(fù)20點(diǎn)生命值。
????????????· 希波利塔的命令:立即為一個(gè)相鄰且本回合已移動(dòng)或攻擊過的友方單位恢復(fù)該單位的移動(dòng)力及攻擊次數(shù)。每回合可使用一次。
????????????vii. 烏納普和伊克斯布蘭卡(瑪雅神話中的雙子英雄,古瑪雅的君主們所追認(rèn)的祖先——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)機(jī)敏:忽視樹林和雨林地貌的移動(dòng)力減益。
????????????· 雙子的復(fù)生:被該單位擊殺的非英雄陸地單位都會(huì)復(fù)活并加入該單位所屬的文明,且生命值和移動(dòng)力均完全回復(fù)。
????????????viii. 毛伊(波利尼西亞神話中偉大的文化英雄,2016年迪士尼動(dòng)畫片《海洋奇緣》中的半神化主要角色——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)機(jī)敏:忽視樹林和雨林地貌的移動(dòng)力減益。
????????????· 毛伊的發(fā)明:為所在的無主領(lǐng)土放置隨機(jī)的加成或奢侈品資源。消耗1次使用次數(shù)并結(jié)束回合。
????????????ix. 花木蘭(請(qǐng)回憶初中課文《木蘭辭》——譯者注)
????????????????· 花木蘭的奉獻(xiàn):每回合額外獲得1點(diǎn)戰(zhàn)斗力。
????????????????· 花木蘭的違抗:每回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)獲得等同于駐扎2回合的防御值加成。
????????????x. 歐雅(漫威宇宙X戰(zhàn)警系列人物——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)迅捷:無視所有地貌的移動(dòng)力減益。
????????????· 歐雅的暴風(fēng):使所有相鄰敵方單位損失40點(diǎn)生命值,且為所有相鄰的己方單位回復(fù)40點(diǎn)生命值。消耗1次使用次數(shù)并結(jié)束回合。
????????????xi. 辛巴達(dá)(《一千零一夜》中的著名航海家,自巴士拉出發(fā),從東非到南亞,游遍七?!g者注)
????????????· (被動(dòng)能力)航海家:可進(jìn)入海洋單元格。
????????????· (被動(dòng)能力)辛巴達(dá)的旅行:每發(fā)現(xiàn)一個(gè)新大陸或自然奇觀,則獲得500金幣。
????????????· 辛巴達(dá)的財(cái)富:直接消滅一個(gè)相鄰的敵方海軍單位或蠻族營(yíng)地,或?qū)ζ湓斐?0%傷害,且獲得300金幣。消耗1次使用次數(shù)。
????????????xii. 孫悟空(問家大人去!——譯者注)
????????????· (被動(dòng)能力)迅捷:無視所有地貌的移動(dòng)力減益。
????????????· (被動(dòng)能力)孫悟空的七十二變:與敵方單位相鄰時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
????????????· (被動(dòng)能力)孫悟空的不壞之身:壽命大幅提升。
????????c) 蘇美爾的領(lǐng)袖獨(dú)特能力調(diào)整:
????????????i. 【未開啟“英雄與傳奇”模式】進(jìn)行聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí),與盟友單位距離5個(gè)單元格以內(nèi)的單位可共享掠奪獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值收益。和共同敵人交戰(zhàn)時(shí)可獲得同盟點(diǎn)數(shù)。
????????????ii. 【開啟“英雄與傳奇”模式】獲得英雄時(shí)增加25%生產(chǎn)力,且英雄壽命延長(zhǎng)20%。
????3. 新偉人
????????a) 大商人
????????????i. 周達(dá)觀(元代地理學(xué)家——譯者注):可獲得3位使者。必須在城邦內(nèi)激活。
????????????ii. 伊本·法德蘭(10世紀(jì)阿拉伯外交官——譯者注):+1貿(mào)易路線,且每條派往城邦的貿(mào)易路線+2信仰值。
????????????iii. 托馬斯·萊佛士(19世紀(jì)初新加坡總督——譯者注):使所在的城邦加入玩家的帝國(guó)?!举Y料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】該城市每回合額外獲得+10忠誠(chéng)度。
????????b) 大藝術(shù)家(提供新的巨作)
????????????i. 卡瑪勒·鄔丁·白扎德(15-16世紀(jì)波斯畫家——譯者注)
????????????ii. 長(zhǎng)谷川等伯(日本安土桃山時(shí)代畫家,長(zhǎng)谷川畫派始祖——譯者注)
????????????iii. 瓦西里·康定斯基(俄羅斯畫家和美術(shù)理論家,抽象藝術(shù)的先驅(qū)——譯者注)
????????c) 大音樂家(提供新的巨作)
????????????i. 迪米特里·坎特米爾(18世紀(jì)初兩度統(tǒng)治摩爾達(dá)維亞,同時(shí)也是音樂家、歷史學(xué)家、作曲家等——譯者注)
????????????ii. 斯科特·喬普林(20世紀(jì)初美國(guó)非裔作曲家、鋼琴家,被譽(yù)為“拉格泰姆之王”——譯者注)
????????d) 大作家(提供新的巨作)
????????????i. 畢翠克斯·波特(英國(guó)著名兒童讀物作家,以“彼得兔”形象聞名于世——譯者注)
????????????ii. 跋彌(又名蟻垤,古印度詩(shī)人,相傳為史詩(shī)《羅摩衍那》的作者——譯者注)
????????????iii. 加夫列拉·米斯特拉爾(智利女詩(shī)人,1945年諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)得主——譯者注)
????????????iv. 魯米(13世紀(jì)波斯著名文學(xué)家,與菲爾多西、薩迪、哈菲茲齊名,并稱“詩(shī)壇四柱”——譯者注)
????????e) 大科學(xué)家
????????????i. 張衡(東漢天文學(xué)家、發(fā)明家,發(fā)明地動(dòng)儀——譯者注):提供“天文導(dǎo)航”、“數(shù)學(xué)”及“工程”科技的尤里卡,若上述科技中的尤里卡已提前獲得,則直接完成對(duì)應(yīng)科技。
????????????ii. 伊本·卡爾敦(被譽(yù)為中世紀(jì)阿拉伯世界最偉大的歷史學(xué)家——譯者注):所在單元格的學(xué)院獲得+2住房,+1宜居度。玩家來自幸福度的非食物產(chǎn)出提升40%。
????????????iii. 瑪格麗特·米德(美國(guó)人類學(xué)家,20世紀(jì)最著名的人類學(xué)家之一——譯者注):在標(biāo)準(zhǔn)速度下,獲得1000科技值和1000文化值。
????????f) 大將軍
????????????i. 丹達(dá)拉(一作丹妲菈,巴西殖民地時(shí)期反抗農(nóng)奴制的先鋒——譯者注):(被動(dòng)能力)2個(gè)單元格內(nèi)的所有工業(yè)和現(xiàn)代陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。(隱退效果)產(chǎn)生1個(gè)擁有1次升級(jí)的武僧。
????????????ii. 征側(cè)(一作徵側(cè),東漢建武年間與妹妹徵貳起義反抗東漢——譯者注):(被動(dòng)能力)2個(gè)單元格內(nèi)的所有古典和中世紀(jì)時(shí)代陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。(隱退效果)人民的厭戰(zhàn)情緒永久減少25%。
????????????iii. 圖帕克·阿馬魯二世(本名何塞·加夫列爾·孔多爾坎基,秘魯殖民地時(shí)期的起義軍首領(lǐng)之一):(被動(dòng)能力)2個(gè)單元格內(nèi)的所有現(xiàn)代和原子能時(shí)代陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。(隱退效果)隱退城市中每有一個(gè)區(qū)域既無區(qū)域防御又沒有駐兵,則獲得1名火槍手。
????????g) 海軍統(tǒng)帥
????????????i. 馬休·佩里(19世紀(jì)美國(guó)海軍將領(lǐng),黑船事件主角之一——譯者注):(被動(dòng)能力)2個(gè)單元格內(nèi)的所有現(xiàn)代和原子能時(shí)代海軍單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。(隱退效果)賦予足夠的使者,使玩家成為隱退時(shí)所在城邦的宗主國(guó),同時(shí)移除其他文明派遣的所有使者。
????????????ii. 黑梅里歐斯(10世紀(jì)早期拜占庭海軍司令——譯者注):(被動(dòng)能力)2個(gè)單元格內(nèi)的所有中世紀(jì)和文藝復(fù)興時(shí)代海軍單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。(隱退效果)賦予1個(gè)海軍單位1次強(qiáng)化和+25%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值。
????????????iii. 航海家漢諾(公元前5世紀(jì)迦太基探險(xiǎn)家,以沿非洲西海岸進(jìn)行海上探索而聞名——譯者注):(被動(dòng)能力)2個(gè)單元格內(nèi)的所有古典和中世紀(jì)時(shí)代海軍單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。(隱退效果)獲得一個(gè)海軍近戰(zhàn)單位,且+2移動(dòng)力。
????????h) 大工程師
????????????i. 伊姆霍特普(古埃及第三王朝法老的御醫(yī)和大臣,赫利奧坡里斯太陽神廟的大祭司——譯者注):為奇觀建造賦予175點(diǎn)生產(chǎn)力,若該奇觀為遠(yuǎn)古或古典奇觀,則賦予的生產(chǎn)力加倍。
????????????ii. 沙賈汗(莫臥兒帝國(guó)皇帝,1628-1658年在位期間修建了泰姬陵——譯者注):為奇觀建造賦予不超過目前國(guó)庫(kù)一半的生產(chǎn)力,而后從國(guó)庫(kù)中扣除等同于上述生產(chǎn)力兩倍的金幣。
????????????iii. 丹下健三(日本當(dāng)代建筑師,1987年第9屆普利茲克獎(jiǎng)得主,代表作包括廣島和平紀(jì)念公園、上海銀行大廈等——譯者注):該城市每個(gè)區(qū)域獲得與其相鄰加成相等的旅游業(yè)績(jī),以及等同于相鄰加成一半的金幣產(chǎn)出。
????4. 新城邦
????????a) 阿瑜陀耶(文化城邦)
????????宗主國(guó)加成:完成建筑時(shí),獲得等同于建造成本10%的文化值。
????????b) 約翰內(nèi)斯堡(工業(yè)城邦)
????????宗主國(guó)加成:每擁有一種已改良的資源類型,城市便+1生產(chǎn)力,且研究“工業(yè)化”科技后提升至+2生產(chǎn)力。
????????c) 沃林(軍事城邦)
????????宗主國(guó)加成:在標(biāo)準(zhǔn)速度下,陸地單位擊敗文明或城邦單位可獲得等同于對(duì)方戰(zhàn)斗力的25%的大將軍點(diǎn)數(shù),而海軍單位擊敗文明或城邦單位時(shí)可獲得等同于對(duì)方戰(zhàn)斗力的25%獲得海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。
????????d) 欣蓋提(宗教城邦)
????????宗主國(guó)加成:您的城市中每多出一名您創(chuàng)立的宗教(或主流宗教)的信徒,則國(guó)際與國(guó)內(nèi)貿(mào)易路線產(chǎn)出的信仰值+1。
????????e) 那爛陀(科技城邦)
????????宗主國(guó)加成:解鎖“大寺”改良設(shè)施,該設(shè)施提供+2科技值,+1住房。每與一個(gè)圣地相鄰,則+1信仰值,而每與一個(gè)學(xué)院相鄰,則+1科技值。研究“科學(xué)理論”科技后,每與一個(gè)學(xué)院相鄰,則獲得額外+1科技值。玩家建造完首座大寺時(shí)將隨機(jī)獲得一項(xiàng)科技。必須建在平坦地形上,并且不得與其他摩訶毗訶羅相鄰。
????????f) 撒馬爾罕(貿(mào)易城邦)
????????宗主國(guó)加成:解鎖“圓頂市集”改良設(shè)施,該設(shè)施提供+2金幣,且每與一個(gè)奢侈品資源相鄰則+1金幣。國(guó)際商路的起始城市每有一座圓頂市集,商路提供的金幣便+1。無法與另一座圓頂市集相鄰。
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二、 游戲體驗(yàn)及平衡
????1. 一般更新
????????a) 巴比倫城邦被安善城邦取代。
????????b) 修復(fù)了“民主主義”和“神權(quán)政體”兩個(gè)政體的加成未能影響區(qū)域的問題。
????????c) 修正了建立新同盟后,所有外國(guó)間諜而非僅有新盟友的間諜會(huì)被移除的問題。已新增一個(gè)針對(duì)此事件的新通知。
????????d) 為了匹配從文明特色加成和“秘密結(jié)社”游戲模式中可獲得的額外總督,已提升玩家可擁有的最大總督數(shù)。
????????e) 修正了玩家的政策槽位仍有空位卻無法放置政策卡的可能問題。
????2. 埃塞俄比亞包
????????a) 【資料片:迭起興衰】修正了“秘密結(jié)社”游戲模式中地脈資源獲得的加成超出偉人招募數(shù)量的問題。
????????b) 更新了“秘密結(jié)社”模式游戲中文明百科對(duì)于地脈資源的相鄰加成的描述。
????????c) 將地脈資源加入了地圖編輯器。
????3. 拜占庭及高盧包
????????a) 拜占庭的獨(dú)特能力“天授規(guī)矩”現(xiàn)在也可作用于末日機(jī)甲。
????????b) 修復(fù)了當(dāng)被劍客擊殺時(shí),高盧特色單位“高盧槍傭兵”會(huì)播放槍兵死亡動(dòng)畫的問題。
????????c) 修復(fù)了“動(dòng)蕩時(shí)代”模式中的時(shí)代分?jǐn)?shù)條,在起始狀態(tài)不為0時(shí)也能正常顯示。
????????d) 修復(fù)了威尼斯城邦在“歐洲(真實(shí)開局位置)”地圖中起始位置不正確的問題。
????????e) 安比奧里克斯(高盧領(lǐng)袖)的議程不會(huì)再包括“常備軍”。
????4. “大海盜時(shí)代”情景
????????a) 修復(fù)了信息欄條帶中“極惡海盜”分?jǐn)?shù)未被正確標(biāo)記的問題。
????????b) 修復(fù)了“大海盜時(shí)代”情景中商船在一定數(shù)量回合后變?yōu)楝F(xiàn)代船只的問題。
????????c) 修復(fù)了“探測(cè)棒”遺物永遠(yuǎn)到最后才發(fā)掘出來的問題。
????????d) 修復(fù)了極惡海盜約翰·拉克姆未出現(xiàn)的問題。
????5. 電腦玩家(AI)
????????a) 偵查兵現(xiàn)在會(huì)嘗試在自動(dòng)探索時(shí)避開風(fēng)暴。
????????b) 更新了自由城市的AI,當(dāng)它受到敵軍單位包圍時(shí),不會(huì)再選擇購(gòu)買建造者。
????????c) “海賊大時(shí)代”情景中的AI現(xiàn)在會(huì)更加注重劫掠。
????????d) 修復(fù)了AI有時(shí)會(huì)將自己唯一的城市夷為平地的問題。
????6. 用戶界面
????????a) 修復(fù)了修道院、街頭狂歡節(jié)、U型港、曼丁哥市場(chǎng)、隔離區(qū)(“黑死病”情景)、玉米和蜂蜜圖示未正確顯示的問題。
????????b) 修復(fù)了玩家無法拒絕與某個(gè)特定領(lǐng)袖交易從而尋求與另外一個(gè)領(lǐng)袖進(jìn)行交易的問題。
????????c) 多人游戲中不再顯示未相遇文明的玩家姓名。
????????d) 修復(fù)了“創(chuàng)建游戲”界面滾動(dòng)條卷軸會(huì)產(chǎn)生偏移的問題。
????????e) 宗教畫面現(xiàn)在顯示信仰的時(shí)候會(huì)按照祭祀信仰、創(chuàng)建者信仰和強(qiáng)化者信仰的順序依次排列。
????????f) 修復(fù)了“大海盜時(shí)代”模式的文字重疊。
????????g) 修復(fù)了玩家在交易選單中要求與其他玩家形成戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)借口類型并未列出的問題。
????????h) 多處文字更新。
????7. 游戲機(jī)
????????a) 【XB1】修正了多人游戲中“查看玩家卡片”按鈕在特定通知提示彈出時(shí)無法使用的問題。
????????b) 【PS4、XBox1、Switch】修正了巨作中標(biāo)題和引語覆蓋巨作畫廊背景的問題。
????????c) 【PS4、XBox1、Switch】修正了“奧皮杜姆”在區(qū)域旗幟中圖示過小的問題。
????????d) 【PS4、XBox1】修正了部分俄文成就描述錯(cuò)誤的問題。
????????e) 【PS4、Switch】修正了在一局特定的熱座模式游戲當(dāng)中,玩家進(jìn)入下一回合時(shí)游戲會(huì)崩潰的問題。
????????f) 【PS4、Switch】修正了在“尼羅河的贈(zèng)禮”場(chǎng)景中變更政體時(shí),游戲在玩家進(jìn)入下一回合時(shí)可能崩潰的問題。
????????g) 【PS4、XBox1、Switch】修正了某些語言版本中部分文字會(huì)覆蓋“發(fā)現(xiàn)了一個(gè)結(jié)社”這一彈出窗口的問題。
????????h) 多處文字更新。
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