短評(píng)01 HIFI RUSH(令人驚喜的節(jié)奏動(dòng)作游戲)
在動(dòng)作游戲行業(yè)這個(gè)卷到養(yǎng)蠱的賽道,想要有自己的創(chuàng)新和風(fēng)格不是件容易事。節(jié)奏+動(dòng)作類的創(chuàng)新很早就出現(xiàn)過(guò)。不過(guò)大多都沒(méi)有考慮好兩者的融合,要么是動(dòng)作聽(tīng)歌模擬器,要不變成純粹音游。

不過(guò)開(kāi)年帶給我驚喜的HiFirush做到了1+1大于2的水平。不止是可操作角色的攻擊節(jié)奏,閃避,跳躍在音樂(lè)卡點(diǎn),敵人的攻擊,世界的場(chǎng)景也都卡點(diǎn)舞動(dòng)。就算是節(jié)奏感差的人也能合上拍子,這個(gè)游戲也在用一切辦法讓你卡點(diǎn)。在游戲外甚至讓我一個(gè)打小學(xué)就戒了抖腿的人居然抖腿上癮,甚至于關(guān)閉游戲以后自己走路動(dòng)作就在卡拍子。
除了節(jié)奏元素融合的巧妙,游戲本身的美術(shù)采用了經(jīng)典美漫風(fēng)格,而且與戰(zhàn)斗及故意夸張的演出完美融合,音效和攻擊特效添加了漫畫(huà)中的效果音,營(yíng)造出在一個(gè)搞笑漫畫(huà)中的氛圍。作為節(jié)奏游戲,音樂(lè)更是選用了各路知名的搖滾樂(lè)曲,節(jié)拍火熱還不乏對(duì)演出的烘托。劇情與關(guān)卡設(shè)計(jì)非常成熟,學(xué)習(xí)門(mén)檻很低,難度曲線也非常合理。每到你熟悉上一個(gè)技能之后總能學(xué)習(xí)到下一個(gè)新的,當(dāng)所有操作你都熟悉,并且可以靈活運(yùn)用時(shí)候他又非常貼心的簡(jiǎn)化了重復(fù)關(guān)卡,防止重復(fù)游玩的疲乏而直接快速推進(jìn)劇情和boss。

總體評(píng)價(jià):戰(zhàn)斗爽快,關(guān)卡設(shè)計(jì)精心,節(jié)奏玩法出眾,美術(shù)音樂(lè)在線。如果能接受動(dòng)作游戲和有一定節(jié)奏感,那就是非常值得游玩的佳作。