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混沌勇士系列攻略【第一期】建筑與裝備

2023-08-03 12:15 作者:火車王zym  | 我要投稿

大家好,我是火車王。鑒于等4.0實(shí)在太漫長(zhǎng),我決定先更新一期混沌勇士的詳細(xì)攻略。混沌勇士作為目前的版本之子,強(qiáng)度上限排到全派系第一應(yīng)該是沒(méi)有毛病的。對(duì)于這么簡(jiǎn)單粗暴的派系,我著重介紹一些基礎(chǔ)思路和疊疊樂(lè)方法就能讓你輕松吊打ai。版本基于3.1,以后有改動(dòng)會(huì)繼續(xù)更新的。

建筑系統(tǒng)

黑暗要塞

混勇作為一種半游牧派系,機(jī)制和木精靈類似,全地圖的地形適應(yīng),除了幾個(gè)黑暗要塞有正常的建筑樹(shù)以外,其他的省份占領(lǐng)之后只能造一本的哨站建筑。我們先來(lái)看黑暗要塞,混沌魔域一共32個(gè),超凡帝國(guó)全圖一共40個(gè),如下圖所示:

其中不難看出,黑暗要塞主要集中在混沌荒原北部,大部分都有對(duì)應(yīng)的諾斯卡,其中魔域地圖有22個(gè)要塞有對(duì)應(yīng)的諾斯卡,超凡有26個(gè),占了絕大部分比例。這里特別說(shuō)一下,如果你占領(lǐng)了有對(duì)應(yīng)諾斯卡的要塞,就能把這個(gè)諾斯卡強(qiáng)制收為仆從國(guó),非常方便你去收狗。

黑暗要塞的存在也決定了你的戰(zhàn)略擴(kuò)張方向,所有的混勇派系都建議優(yōu)先選擇黑暗要塞密集的地方擴(kuò)張,拿下要塞的收益是非常高的,意味著更多的事務(wù)官容量,更多的收入,更好的招兵省份和更多仆從國(guó)。就和木精優(yōu)先拿下魔法森林的思路是一致的。建議黑暗要塞能自己拿就自己拿。

先看看黑暗要塞的幾個(gè)主要建筑吧:


首先是黑暗要塞的主城序列,可以看到加成的收入很多,滿級(jí)能有1000,而且提供的駐軍數(shù)量也很恐怖,可以說(shuō)沒(méi)有造城墻建筑的要塞已經(jīng)能有很不俗的戰(zhàn)斗力和自動(dòng)分了。而且滿級(jí)后還能加諾斯卡仆從的臣道收入,就是鼓勵(lì)你多收北佬當(dāng)狗的,也是很不錯(cuò)的疊疊樂(lè)組件,建議黑暗要塞優(yōu)先升本。

不出意料的,對(duì)混勇這種半游牧派系來(lái)說(shuō),產(chǎn)值建筑的產(chǎn)值非常高,還能疊戰(zhàn)后擄掠和洗劫收入,可以說(shuō)是每個(gè)黑暗要塞必造的。同基礎(chǔ)建筑加發(fā)展的那個(gè),也是前期必造的,不過(guò)城鎮(zhèn)滿級(jí)后就可以拆掉了。

仆從國(guó)序列,非常有意思的建筑,可以加秩序和統(tǒng)合腐蝕,還有一個(gè)加鄰近地區(qū)盟友建筑產(chǎn)值的效果。怎么說(shuō)呢,混勇對(duì)秩序需求沒(méi)那么高,混勇的黑暗要塞駐軍非常強(qiáng)大,自動(dòng)分也很高,一般的叛軍就是來(lái)送錢的。至于其他哨站的叛亂,一般也影響不大,丟就丟了。至于腐蝕傳播就很不錯(cuò)了,混勇招兵和腐蝕度有很大關(guān)系,腐蝕能影響到省份部隊(duì)容量的補(bǔ)充概率。加盟友地區(qū)產(chǎn)值也很適合混勇養(yǎng)狗的玩法,不過(guò)ai盟友的行動(dòng)經(jīng)常會(huì)很nt,有時(shí)候他們?cè)儆绣X也很難發(fā)揮作用,必須你親自指揮才行。總的來(lái)說(shuō)算是收益還可以的建筑,可以在盟友省份附近起這個(gè),格子緊缺的話也可以不急著造。


巨獸序列,建造成本非常昂貴,也是產(chǎn)值疊疊樂(lè)之一,滿級(jí)可以加25%的地區(qū)產(chǎn)值。而且還能加當(dāng)?shù)鼗煦缃y(tǒng)合腐蝕,和提供當(dāng)?shù)卣心既萘?,分別是一個(gè)巨人,一個(gè)蝎尾獅和一個(gè)小龍魔。小龍魔和巨人都是相當(dāng)不錯(cuò)的兵種,升到四本以后就可以考慮建造了,無(wú)論是招兵還是經(jīng)濟(jì)加成都很實(shí)用,就是貴了一點(diǎn)。

巫術(shù)序列,屬于必造建筑之一,本身二本就能加混沌術(shù)士容量,還能提供術(shù)士的招募,對(duì)混勇這種領(lǐng)主,事務(wù)官為主力的派系來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵,前期就要造出來(lái),早點(diǎn)招個(gè)術(shù)士隨軍或者大地圖行動(dòng)的收益都非常高,可以極大增強(qiáng)前期的戰(zhàn)斗強(qiáng)度。此外這個(gè)建筑也是當(dāng)?shù)禺a(chǎn)值加成的最多的,五本可以加50%的當(dāng)?shù)禺a(chǎn)值,戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗方面考慮都是能早點(diǎn)造就早點(diǎn)造的建筑。


騎士序列,也是產(chǎn)值疊疊樂(lè)之一,五本可以疊25%的產(chǎn)值加成,還可以加本地2級(jí)的招募等級(jí),對(duì)你后期招兵也是很有用的,畢竟戰(zhàn)幫機(jī)制升級(jí)是有等級(jí)需求的。至于那個(gè)加成領(lǐng)主和事務(wù)官招募等級(jí)1級(jí)的,只能加成本地,不是全圖疊疊樂(lè),用處就沒(méi)那么大了,加成實(shí)在太小了。此外,這個(gè)建筑還能提供2個(gè)混沌騎士容量,方便你后期直接拉混沌騎出來(lái),可以說(shuō)也是后期必造建筑之一,前期就沒(méi)啥用了。

戰(zhàn)士序列,也是必造建筑之一,是混勇重要的加神尊英雄容量的建筑,二本就能加一,前期必造。至于減當(dāng)?shù)貞?zhàn)幫升級(jí)成本就沒(méi)那么關(guān)鍵了,一般也不會(huì)在黑暗要塞的省份升級(jí)戰(zhàn)幫。此外,這個(gè)建筑滿級(jí)還能提供當(dāng)?shù)?個(gè)混沌勇士招募容量,對(duì)你后期招兵非常關(guān)鍵,由于戰(zhàn)幫機(jī)制不能量產(chǎn)高級(jí)步兵,都需要從低級(jí)步兵開(kāi)始練,直接招混沌勇士比從裸男開(kāi)始練級(jí)方便多了,可以直接練到7級(jí)升神選,再升野心,彌補(bǔ)了后期混勇招兵困難的問(wèn)題。

怪獸建筑就比較隨意了,最大的作用就是加了2個(gè)巨魔,遺棄者和混沌卵的當(dāng)?shù)卣心既萘浚捌谶€挺好用的,這三貨都可以在前期當(dāng)主力來(lái)用,不過(guò)后期需求就沒(méi)那么大了,可以根據(jù)情況選擇,格子緊張可以不造。


部落序列可以減當(dāng)?shù)卣心汲杀?0%,最大的價(jià)值就是這個(gè)了。至于加成掠奪者,騎手和混沌戰(zhàn)車的招募容量就比較一般了,低級(jí)兵的招募意義不高,而且戰(zhàn)車也沒(méi)啥大用。一般不建議建造。

再補(bǔ)充一點(diǎn),混勇的港口建筑也比較拉胯,只能加省份發(fā)展,當(dāng)?shù)匮a(bǔ)員和減當(dāng)?shù)芈訆Z者部隊(duì)的招募成本,還能提供掠奪者的招募容量,都是一些低級(jí)兵?;静挥弥鄙?jí),堪比古墓的港口了,一點(diǎn)錢也不給,也拆不掉。

哨站建筑

講完要塞建筑,可以看看哨站建筑,哨站永遠(yuǎn)只有一本和一個(gè)建筑空位,本身的駐軍不算很強(qiáng),有三隊(duì)裸男,兩隊(duì)混沌勇士,一堆掠奪者騎手,一隊(duì)狗子,建筑如下所示:

祭禮小屋,可以加當(dāng)?shù)匮a(bǔ)員和魔風(fēng)儲(chǔ)量增加,可以說(shuō)是對(duì)戰(zhàn)斗加成最大的哨站建筑了,可以在前線多鋪一些加補(bǔ)員。升級(jí)完對(duì)應(yīng)科技后可以提供混沌術(shù)士招募,方便你在前線空降事務(wù)官,還能提供混沌腐蝕,方便你招兵??梢哉f(shuō)是建造優(yōu)先級(jí)相當(dāng)高的哨站了。


招募序列可以減當(dāng)?shù)貞?zhàn)幫升級(jí)費(fèi)用20%,前期可以在你要批量升級(jí)的時(shí)候造一個(gè)省點(diǎn)錢,后期就沒(méi)啥用了。他還能提供當(dāng)?shù)匾粋€(gè)掠奪者的容量,前期需要拉裸男的時(shí)候可以多造一些。不過(guò)最大的作用還是研發(fā)科技后能提供神尊英雄的招募,作為混勇戰(zhàn)斗核心單位,能在前線隨時(shí)拉出來(lái)是很重要的。


這個(gè)建筑可以加鄰近地區(qū)的戰(zhàn)后靈魂收入,魔法物品概率,研究完科技之后還能加戰(zhàn)后擄掠。這玩意兒是可以多個(gè)效果疊加的,可以在敵人大城附近地區(qū)全建上這玩意兒,能加不少收入。靈魂收入永遠(yuǎn)不嫌多,而且由于混勇的物品池非常厲害,魔法物品概率的加成也有很高的收益,是優(yōu)先級(jí)很高的前線建筑。


這個(gè)就是哨站的防御建筑了,一般不用考慮。一是價(jià)格比其他哨站建筑都要貴上1000,二是混勇作為一個(gè)半游牧派系,除了黑暗要塞的城都不是很重要,再加上這個(gè)建筑給的駐軍也不是很多,性價(jià)比比較低。

資源和地標(biāo)建筑

混勇原版是沒(méi)有專有地標(biāo)的,但是有特殊資源建筑,很多都有疊疊樂(lè)的效果,有些資源可以說(shuō)是戰(zhàn)略價(jià)值極高的,接下來(lái)我們看一下所有的資源建筑:


香料建筑除了提供香料外,還給了派系范圍加蝎尾獅和巨魔5點(diǎn)近攻的加成,也是可以疊加的。蝎尾獅沒(méi)啥大用,但是混勇的巨魔很厲害,是可以用到后期的主力怪步,這個(gè)加成還是非常實(shí)用的。不過(guò)香料資源離混勇都比較遠(yuǎn)一點(diǎn),不太好獲得。

大理石效果非常不錯(cuò),可以減派系范圍5%的建筑成本,可以疊加,可惜地圖上的大理石資源不夠多,不然疊到零成本建筑就很恐怖了。能幫你省下不少錢出來(lái),建議盡早獲取,戰(zhàn)略價(jià)值很高,后期不缺錢的話用處就沒(méi)那么大了。

鐵資源可以疊混沌勇士的10點(diǎn)護(hù)甲,也是可以疊加的,前中期用混沌勇士過(guò)渡的話還挺不錯(cuò)的,能把混沌勇士的護(hù)甲疊的比神選還高,對(duì)混沌勇士這種重甲步兵來(lái)說(shuō)收益很高,鐵資源在混勇周圍還挺多的,也比較好獲得。


毛皮可以疊10點(diǎn)裸男的護(hù)甲,可以拯救一下裸男15點(diǎn)那可憐的護(hù)甲,前期對(duì)裸男為主的部隊(duì)來(lái)說(shuō)很實(shí)用。后期也能讓裸男少死一些,方便你的戰(zhàn)幫升級(jí)。建議早點(diǎn)獲取。

寶石可以加魔風(fēng)儲(chǔ)量變更,一個(gè)能疊10%,效果不是很明顯,得多個(gè)疊加才厲害,不過(guò)寶石也是那個(gè)問(wèn)題,離混勇的位置都比較遠(yuǎn),不好獲得。

黑曜石這個(gè)疊掠奪者騎手遠(yuǎn)程威力的加成就仁者見(jiàn)仁了,一個(gè)能疊10%,多個(gè)加成起來(lái)還是很超模的,不過(guò)掠奪者騎手這玩意兒不好量產(chǎn),而且比較脆皮。喜歡用這種弓騎的話應(yīng)該還算不錯(cuò),黑曜石混勇也好獲得。

木材資源和上面的黑曜石一個(gè)問(wèn)題,都是加成掠奪者騎手的疊疊樂(lè),一個(gè)木材資源可以加25%彈藥容量,可以說(shuō)相當(dāng)高的加成了,然而這種弓騎也當(dāng)不了主力,彈藥容量解決不了根本問(wèn)題。

染料建筑雖然也是加成掠奪者騎手的疊疊樂(lè),但是一個(gè)只加5點(diǎn)士氣有點(diǎn)太差了,性價(jià)比極低。


金礦建筑效果很爆炸,全省份加2點(diǎn)統(tǒng)合腐蝕?;煊碌恼斜鴻C(jī)制和腐蝕程度有很大關(guān)系,統(tǒng)合腐蝕尤為重要,決定了你高級(jí)部隊(duì)的產(chǎn)量,戰(zhàn)略價(jià)值極高,建議優(yōu)先獲取。

牧場(chǎng)序列可以疊狗子和蝎尾獅的物抗,一個(gè)只能疊5%,有點(diǎn)太少了。對(duì)蝎尾獅和狗子這兩脆皮來(lái)說(shuō)影響不大,也算是實(shí)用性不高的疊疊樂(lè)建筑。

陶器資源可以疊建筑產(chǎn)值,一個(gè)可以疊5%,后期收益非常高,也是混勇重要的經(jīng)濟(jì)疊疊樂(lè)的組件之一。

葡萄酒資源可以疊掠奪者的近攻,一個(gè)能疊5點(diǎn)還是可以的,前期以裸男為主力的時(shí)候拿到的收益很高,不過(guò)最大的問(wèn)題就是葡萄酒資源離混勇太遠(yuǎn),前期不好獲得。

食鹽這個(gè)加成很有意思,加了一個(gè)戰(zhàn)斗勝利后加全省10點(diǎn)發(fā)展,算是混勇那個(gè)戰(zhàn)后加75發(fā)展的納垢贈(zèng)禮的弱化版,還不用占贈(zèng)禮格子,前期拿到之后比較賺,越早拿越好。

動(dòng)物資源有點(diǎn)雞肋,加成所有混沌馬騎兵的沖鋒,一個(gè)也就疊5%實(shí)在太少了。而且動(dòng)物資源也存在著離混勇太遠(yuǎn),不好獲得的問(wèn)題。


醫(yī)藥資源加成掠奪者部隊(duì)5%補(bǔ)員,可以疊加,這個(gè)疊起來(lái)還是很不錯(cuò)的,尤其在前期收益很高。不過(guò)醫(yī)藥資源也普遍離混勇比較遠(yuǎn),不太方便獲得。

長(zhǎng)牙資源可以加混沌戰(zhàn)車10%武器威力,看著挺不錯(cuò),但是只能加兵種戰(zhàn)車,混勇基本上也不會(huì)出混沌戰(zhàn)車,就顯得這個(gè)加成很雞肋,屬于被兵種拖累的建筑。

混勇本身沒(méi)有專有地標(biāo),除了像歐甘石這種通用地標(biāo),還有些特殊港口城市會(huì)有特殊港口,可以提供金錢收入,關(guān)稅加成和資源產(chǎn)量加成,也是疊疊樂(lè)的組件之一,可以盡早拿下像洛瑟恩和波爾德羅這種特殊港口城市。

戒律

最后來(lái)看一下混勇的四個(gè)戒律吧:

這個(gè)戒律可以考慮常駐,尤其在前期擴(kuò)張的時(shí)候,掠奪者的容量補(bǔ)充概率可以說(shuō)相當(dāng)重要。此外還有減建筑成本的效果,前期也能省不少錢出來(lái)。至于減4點(diǎn)秩序的負(fù)面效果影響沒(méi)那么大,前面也說(shuō)到過(guò)混勇的黑暗要塞駐軍是非常強(qiáng)力的。

這個(gè)戒律主要是征兵的時(shí)候可以開(kāi),能夠減10%招募成本,還有附帶的事務(wù)官招募等級(jí)加成,混勇加事務(wù)官招募等級(jí)的手段非常少,也沒(méi)有等級(jí)疊疊樂(lè)建筑,所以這個(gè)戒律顯得格外珍貴。


這個(gè)戒律主要是防止對(duì)面來(lái)偷城的,可以削弱一下行省內(nèi)敵軍,方便你防守。不過(guò)混勇作為半游牧一般也不用擔(dān)心被偷,只要黑暗要塞不掉就行,要塞被打的時(shí)候可以開(kāi)一開(kāi)。

這個(gè)戒律主要是用來(lái)壓腐蝕的,統(tǒng)合腐蝕對(duì)于混勇的招兵系統(tǒng)來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵,一些不好壓腐蝕的省份,沒(méi)有黑暗要塞的省份可以考慮常駐這個(gè),就是為了招兵方便。

專有物品

混勇的專有裝備也有很多強(qiáng)力的選擇,優(yōu)秀的裝備池也是混勇強(qiáng)勢(shì)的原因之一,讓我們看看有哪些強(qiáng)力的專有裝備吧:

這個(gè)混沌圣杯是二代就有的老物品了,屬于混沌勢(shì)力通用裝備。給了三個(gè)主動(dòng)技能,都只能用一次。一個(gè)是加57秒20的特保,一個(gè)是每秒回0.8%的血量,持續(xù)33秒,還有一個(gè)是加50%武器威力,持續(xù)22秒,堪比一個(gè)小的英武必殺。三個(gè)技能有特保,有回血,有輸出,非常全面,既加強(qiáng)了不少肉度,又提高了斬將能力,可以說(shuō)綜合能力很強(qiáng)的一個(gè)藍(lán)裝,前期能拿到后收益很高。就是稀有度比較高,不太好出。

這個(gè)末日?qǐng)D騰有個(gè)減4士氣的光環(huán),配合混勇各種士氣打擊手段還挺不錯(cuò)的,一會(huì)兒我們介紹混勇一個(gè)非常簡(jiǎn)單的減士氣疊疊樂(lè)的方式。


這個(gè)護(hù)甲也很不錯(cuò),給了一個(gè)加自身54近防的主動(dòng)技能,持續(xù)22秒,配合近戰(zhàn)聚怪算得上一個(gè)小無(wú)敵了,很適合混勇這種單體當(dāng)主力的打法,就是冷卻有點(diǎn)長(zhǎng)。作為一個(gè)綠裝已經(jīng)算得上很不錯(cuò)的了,獲取也方便。

神中神的裹尸布!可以疊本隊(duì)5%的遠(yuǎn)抗,還有一個(gè)范圍加10%遠(yuǎn)抗的光環(huán),不過(guò)需要脫離近戰(zhàn)觸發(fā)有點(diǎn)煩??偟膩?lái)說(shuō)非常不錯(cuò),提供了混勇疊全軍遠(yuǎn)抗的手段,后期靠著大量帶這玩意兒的事務(wù)官是完全不缺遠(yuǎn)抗的,可以直接把全軍疊到滿遠(yuǎn)抗,可以說(shuō)是混勇后期強(qiáng)度的保障。不過(guò)這玩意兒是藍(lán)裝,不同容易獲取。

這個(gè)綠裝也是神中神,給了重要的本體回血,回血速度是重生的兩倍,還居然沒(méi)有副作用!這玩意兒還是綠裝!極其簡(jiǎn)單的獲取條件和強(qiáng)大的效果讓混勇成為了完全不缺回血的派系,非常適合領(lǐng)主流報(bào)團(tuán)的玩法,建議能刷多少刷多少。

這個(gè)掛墜也是二代的老人了,當(dāng)時(shí)在二代的物品里鶴立雞群,強(qiáng)度能排到前幾名。不過(guò)到了三代后,在一堆妖魔鬼怪的襯托下也沒(méi)那么強(qiáng)力了,但是也還算不錯(cuò),給了一個(gè)加40近攻和25%移速的主動(dòng)技能,能持續(xù)25秒,用來(lái)斬將和逃跑都很不錯(cuò),就是冷卻時(shí)間長(zhǎng)了一些,前期拿到還是很賺的。而且本身還是個(gè)綠裝,比較好獲得。

這個(gè)納垢權(quán)杖很有意思,給了領(lǐng)主魔攻,還給了一個(gè)主動(dòng)技能,可以加自身25%武器威力和驚駭敵軍,還有一個(gè)減30護(hù)甲的附魔,可以傳播給5個(gè)敵軍,比較適合單體報(bào)團(tuán)的打法,也加強(qiáng)了一定的斬將能力。

這個(gè)以太劍效果也不錯(cuò),給了魔攻,碎甲附魔和25%武器殺傷,能持續(xù)27秒,給納垢神尊能加強(qiáng)不少斬將能力,就是要記得開(kāi)技能比較麻煩一些,而且稀有度比較高。

地獄火之劍,這個(gè)感覺(jué)比以太劍更實(shí)用一些,本身就給了魔攻附魔,不用通過(guò)開(kāi)技能才能獲取了,而且給的主動(dòng)技能能加42秒的火攻和50%的武器殺傷,這個(gè)已經(jīng)堪比英武必殺了,持續(xù)時(shí)間還更長(zhǎng),可以配合混勇各種疊弱火的手段。這玩意兒居然還是綠裝,也不難獲得。

這個(gè)護(hù)甲給了5%的物抗和15點(diǎn)護(hù)甲加成,還給了免疫接觸效果。這個(gè)免疫接觸效果很關(guān)鍵,要知道三代里諸如中毒,冰霜噬咬這種接觸效果多如牛毛,經(jīng)常能看到近戰(zhàn)單位中了各種debuff,數(shù)值下降嚴(yán)重,有個(gè)這個(gè)免疫效果就可以免于被這些debuff困擾,變相的提升了自身近戰(zhàn)能力,相當(dāng)實(shí)用的護(hù)甲了,而且還是綠裝。

這個(gè)魔法物品給了自身5%物抗和一個(gè)范圍加成魔攻的光環(huán),對(duì)混勇來(lái)說(shuō)還挺好用的,要知道雖然惡魔部隊(duì)都自帶魔攻,但是混勇的惡魔部隊(duì)一般也不會(huì)用,更何況還有贈(zèng)禮部隊(duì)上限的限制,一般還是以凡人部隊(duì)和巨獸部隊(duì)為主,所以比較需要魔攻破除對(duì)面的物抗,而且混勇附近的惡魔派系還不少,有了魔攻后無(wú)視惡魔的物抗也會(huì)很舒服,總的來(lái)說(shuō)就是性價(jià)比非常不錯(cuò)的綠裝,前期能拿到會(huì)很賺。


這個(gè)狂怒戰(zhàn)旗也是二代就有的老朋友了,這個(gè)效果還是老版狂暴的效果,ca都忘了改了,這就導(dǎo)致這個(gè)玩意兒是可以和現(xiàn)在版本的狂暴疊加的,可以給恐虐自帶狂暴的部隊(duì)帶上提高輸出能力。


這個(gè)畸變者是混勇重要的減士氣疊疊樂(lè),一個(gè)可以減當(dāng)?shù)財(cái)耻?點(diǎn)士氣,和輕佻特性一個(gè)效果,可以多個(gè)疊加。配合事務(wù)官和領(lǐng)主流可以把減士氣疊到非常高,直接開(kāi)場(chǎng)把對(duì)面嚇退。但是注意一點(diǎn),這個(gè)親隨的獲得方式描述有錯(cuò)誤,不是打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是打輸一場(chǎng)戰(zhàn)斗。要不是刻意去獲得可能很多人整局游戲都拿不到幾個(gè)。刷這個(gè)親隨也很簡(jiǎn)單,招幾個(gè)領(lǐng)主,什么兵都不帶,往敵人城門口一站,最好是那種小城或者招不了兵的要塞,然后每回合輪流打城,基本是必輸?shù)?,但是領(lǐng)主不會(huì)死,等領(lǐng)主血回的差不多后再重復(fù)這個(gè)過(guò)程,就能刷很多的畸變者了?;煊卤旧頉](méi)有補(bǔ)給線懲罰,領(lǐng)主多招一些也無(wú)所謂,不過(guò)就是獲得概率只有6%,得多刷一刷才行,這玩意兒攢多了之后收益還是很高的。

補(bǔ)充一下印記物品,也是二代的老人了,其實(shí)就是四個(gè)戰(zhàn)旗,奸奇,恐虐,色孽和納垢都有自己的版本,奸奇的最好用,是加特保的,恐虐是給狂暴,色孽是給心免,納垢是加近防。二代的時(shí)候非常好用,奸奇印記以前可以加25%特保,可惜后來(lái)被砍了。而且三代的幾種印記物品都無(wú)法正常獲得了,可能是ca把他們遺忘了吧,只能用巧匠mod直接買出來(lái)用了,就當(dāng)是回憶一下二代的時(shí)光吧。

最后總結(jié)一下吧,混勇的裝備池子非常優(yōu)秀,基本沒(méi)有廢裝備,好用的東西非常多,包括回血和各種疊疊樂(lè)這種別的派系眼饞的的東西。但是我還是要吐槽一點(diǎn),ca很多裝備設(shè)計(jì)的太不用心了,除了老版本的四神印記直接不能正常獲取外,還有裝備獲得方式說(shuō)明的錯(cuò)誤,比如前面的畸變者還有一個(gè)著魔者,獲取條件是研發(fā)完不潔圣餐科技之后打贏戰(zhàn)斗獲得,但是不潔圣餐是二代混勇的科技,三代改版之后根本就沒(méi)有了,也就是說(shuō)根本無(wú)法獲取。。。。。此外還有ca一個(gè)非常整蠱的恐虐套裝,需要收集恐虐之斧和恐虐護(hù)甲,但是恐虐之斧是混勇專有的裝備,恐虐護(hù)甲是恐虐專有得裝備,這就意味著這個(gè)套裝永遠(yuǎn)不可能通過(guò)正常方式獲取。雖然這個(gè)套裝效果只是加5點(diǎn)恐虐腐蝕,比較雞肋,但是能不能在做套裝的時(shí)候長(zhǎng)點(diǎn)心???我的建議是,不會(huì)做裝備就不要瞎做了。。。。

下一期攻略計(jì)劃出招兵機(jī)制和仆從機(jī)制,我們不見(jiàn)不散哦。

我已經(jīng)整理了之前的文章發(fā)到了我知乎的專欄里,鏈接如下:

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混沌勇士系列攻略【第一期】建筑與裝備的評(píng)論 (共 條)

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