關(guān)于八方旅人2 我想說的話(噴人向)
噴人向,噴的就是那些個(gè)無(wú)腦八方旅人2的擁躉,當(dāng)初玩完我就去看了看的眾多平臺(tái)的評(píng)論,無(wú)語(yǔ)兩個(gè)字。然后現(xiàn)在某個(gè)游戲推出后,又有些人在那無(wú)腦吹,看的我是血壓飆升。本文面向無(wú)腦擁躉極其不客觀,但我確保對(duì)游戲的感想也很主觀!不喜歡勿看,右上角叉叉,走好不送。下面我對(duì)劇情,配樂,畫面,游戲機(jī)制幾個(gè)方面開噴! 首先是劇情,我真的不知道這劇情有啥吹的?八個(gè)角色劇情,除了盜賊的劇情還有點(diǎn)意思以外,其他的幾個(gè)劇情真的有什么新鮮感嘛?學(xué)者線經(jīng)典陷害下獄,背負(fù)血海深仇,親人被敵方利用,最后愛之戰(zhàn)士。簡(jiǎn)直是編劇在自我感動(dòng),沒有任何反轉(zhuǎn),毫無(wú)驚喜。藥師線,經(jīng)典好人黑化,滅世當(dāng)救世。還有評(píng)論在說這條線很不錯(cuò)的,是沒看過日本動(dòng)漫?還是沒看過現(xiàn)在網(wǎng)文小說?鋼煉,火影里面不多著類似的人物,膩不膩呀?神官線,那個(gè)圣騎士一出場(chǎng)我就等著編劇把他寫死呢,真的是絲毫沒有任何意外。特別是找線索那個(gè),故作高深,還不如直接做成過場(chǎng)動(dòng)畫。獸人小姐姐,這個(gè)角色我很喜歡。但是真的有劇情這個(gè)東西?找圣獸寶可夢(mèng)。那只大鳥人類把她孩子都給殺了,抱一下就好了?收集完回島,我還以為吹了半天的什么緋紅之月,最起碼還有個(gè)啥故事進(jìn)一步展開,回島在懸崖上直接就突然降臨了。。吹了一整條故事線就這?牌面呢?戰(zhàn)士線,經(jīng)典宮斗落敗王子復(fù)仇記,上下階層觀念不合。不會(huì)有人現(xiàn)在還覺得這種所謂的為自己的立場(chǎng)戰(zhàn)斗的還有啥戲劇沖突吧?商人線,經(jīng)典網(wǎng)文龍傲天商戰(zhàn)劇本,家道中落,遭人背叛,我失去的都要再拿回來,然后虎軀一震,拿下各路敵人,最后連背叛者都?xì)w順。子供向劇情。舞娘線,我稱它最大的支線,元?dú)鉂M滿得小姐姐形象塑造的相關(guān)劇情都還差強(qiáng)人意。八方旅人2作為一款JRPG,這點(diǎn)毫無(wú)疑問,應(yīng)該不會(huì)有人反駁。那么劇情,故事的敘述和展開應(yīng)該是其核心元素之一,這些個(gè)劇情滿滿廉價(jià)感,如同嚼蠟,毫無(wú)波瀾。對(duì)了,可能有些人會(huì)說,最后后記反轉(zhuǎn)呀。那就聊聊反轉(zhuǎn)線,找紙條的時(shí)候暗示出記者將反轉(zhuǎn)成反派的時(shí)候,我不得不說確實(shí)有點(diǎn)驚訝,但是當(dāng)知道劇情開始會(huì)往這樣的反轉(zhuǎn)模式發(fā)展時(shí),瞬間就可以猜出經(jīng)典白蓮花修女將成為第二個(gè)反轉(zhuǎn)人物。那么如果存在第三個(gè)反轉(zhuǎn)在經(jīng)過分析后同樣不難猜出,首先這個(gè)人物在劇情具有一定的分量,即主要配角,那么根據(jù)各個(gè)角色線劇情分析,首先排除舞女,商人線,兩條類支線有啥說的。然后,排除神官因?yàn)椴鲁霭咨徎ǚ崔D(zhuǎn),那么如果有第三個(gè)不可能為同一條線的人物。獸人線中描寫的獸人都是單純的,簡(jiǎn)單的,人物反轉(zhuǎn)也是需要理由的,莫名其妙的反轉(zhuǎn)反而增加劇情的不合理性。藥師,盜賊,學(xué)者三條線同理,基本都是能殺都?xì)⒐饬耍芩蓝妓劳炅?。最后剩?zhàn)士線,鎖定和主角羈絆最深的配角,三個(gè),用槍的,用刀的,軍師,用槍的已經(jīng)在故事線中大量描述過了,用刀的被殺了,那只能是軍師了,并且在打敗大王子時(shí),那柄黑漆馬虎的劍掉在地上,這時(shí)沒有跟進(jìn)相關(guān)劇情,這也是鎖定戰(zhàn)士線可能會(huì)有反轉(zhuǎn)的理由之一。 音樂。這點(diǎn)確實(shí)異常優(yōu)秀,t0毫無(wú)疑問。無(wú)論配音,還是配樂,這款游戲其他的制作真的給配音配樂的工作人員磕上100個(gè)響頭。 畫面。很多評(píng)論在吹畫面,畫面精巧,但也僅僅是精巧。像素風(fēng)格這種畫面呈現(xiàn)形式注定限制了畫面效果。精致的巧妙的討人喜歡,我是很喜歡這種風(fēng)格的,但是真的能在畫面上吹有多么多么好效果,多么多么宏大,根本不可能。還有一些吹技能特效,這些技能特效但凡多玩幾款游戲也不至于還能這么沒見識(shí),這都2023年了,這技能特效也能吹得? 游戲機(jī)制。技能設(shè)計(jì)、組合策略乏善可陳,基本沒有多少多元化組合可以選擇。獵人小姐姐集體唆使破防,物理角色的突破傷害上限基本是固定搭配,單一物理隊(duì)頭打到尾(一周目通關(guān)全武器收集,沒興趣玩第二遍)。還有那個(gè)BP機(jī)制,不會(huì)有人覺得這個(gè)很有趣吧?根本不能增加戰(zhàn)斗的任何策略性,我覺得還沒宿命殘響中那個(gè)超載機(jī)制有趣。晝夜系統(tǒng)可能是唯一有點(diǎn)意思的游戲機(jī)制了,配合地圖中一些元素的晝夜改變,能給我?guī)硇┰S新鮮感。還有一點(diǎn)我很喜歡,就是場(chǎng)景觸發(fā)隊(duì)內(nèi)對(duì)話的小劇場(chǎng)。 綜合來說,八方旅人2是一款及格的作品,但是真的不夠好玩,網(wǎng)絡(luò)上真的太多的跟風(fēng)擁躉,玩玩游戲吧,通了關(guān)再評(píng)價(jià)評(píng)價(jià),有點(diǎn)腦子。最關(guān)鍵的400軟妹幣的價(jià)格。成天博啟一博都是半個(gè)月也才298,有的人又會(huì)說了日廠定價(jià),貴是你的缺點(diǎn)。但是,我給了錢你這東西不夠好呀。比如就像我上街吃碗不錯(cuò)的面要30塊錢,這個(gè)時(shí)候有人問這碗面好吃嗎?我肯定會(huì)說好吃的。但有這么一家館子服務(wù)、環(huán)境好些,口味一樣的面要300塊,那這個(gè)時(shí)候有人問這碗面好吃嘛?我肯定會(huì)說不好吃,因?yàn)榻o的服務(wù)環(huán)境再好,吃飯就是要的味道,核心問題沒有任何在我付出更多金錢后得到相應(yīng)的回報(bào)怎么能夠評(píng)價(jià)好吃兩個(gè)字的呢?????