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OSU晚報第19期&gameplay皮膚組件介紹

2022-08-25 19:43 作者:U4Dead  | 我要投稿

太長不看版:本期有3項社區(qū)賽事推薦;MWC4K中國隊落入敗者組;4CWC中國隊不幸被淘汰;MCNC4K冠軍為Quotient GD;ONCT、ICC已決出冠軍;HSC2本周進行總決賽;MP4進入決賽階段;YTC OJE本周進入半決賽;對比一下gameplay中的不同皮膚組件風(fēng)格的特點。

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社區(qū)賽事推薦

  • 4 Digit Player Tournament Season 5(CTB):接水果模式的4位數(shù)個人世界杯。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1629366?n=1

  • SMST 36 100K-Infinity開始報名

  • Nocy's Second Voli-tile Clash:3v3,五人隊,10k-∞,9月3日截止報名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1627934?n=1

本周CN賽事戰(zhàn)果及預(yù)告

CN最大O!M賽事落幕,Quotient GD奪冠

時兩個月的MCNC4k終于于上周六迎來了最終之戰(zhàn),在敗者組決賽中,[Crz]sunnyxxy以7:1的比分戰(zhàn)勝MegMewtwoZ,贏取了通向總決賽的門票??倹Q賽中[Crz]sunnyxxy曾數(shù)度領(lǐng)先,Quotient GD也始終緊追不放。當比分來到5:5時,Quotient GD大顯神威,連拿兩分一舉奪冠。在最后的tb表演賽中,兩位選手也是發(fā)揮優(yōu)異,為我們獻上了一場精彩刺激的比賽。最后再次恭喜Quotient GD!

MWC4K中國隊不敵英國,早早落入敗者組

國隊面對紙面實力更勝一籌的英國隊沒有退縮,打出了自己的風(fēng)采。在自己的第2選被對手拿分的情況下依然不放棄,搶到了對手的第三選的分。無奈硬實力尚有差距,最終3:6不敵英國隊。在本周的敗者組賽中,中國隊將于本周六晚9點對陣德國隊,勝出后將于周日晚10點左右對陣俄國和秘魯中的勝者。晚報成立至今尚未有任何一支中國隊戰(zhàn)勝德國隊,德國詛咒是真是假,請期待本周的比賽。

其他隊伍,敗者組中,中國香港隊以6:0淘汰了中華臺北隊,本周中國香港隊將于周六晚9點對陣印尼隊,勝出后將于周日對陣澳洲或智利。


4CWC中國隊負于中國香港隊

弟內(nèi)戰(zhàn)向來都是有意思的。中國香港隊也收獲了他們本周第二場內(nèi)戰(zhàn)的勝利,以6:2的比分戰(zhàn)勝中國隊。與去年相比,中國隊已經(jīng)打到了更遠的舞臺上了,有進步總是一件喜事?,F(xiàn)在4CWC的敗者組中還剩下中國香港和中華臺北兩兄弟,若他們均能走向下一輪,那么就又能看到內(nèi)戰(zhàn)了。

新聞速遞

  • ONCT的冠軍由“We Luv Nanahira”隊收入囊中。

  • ICC的冠軍為YeLing1和MTFSER兩位選手組成的小隊。本周ICC還將進行敗者組總決賽,請關(guān)注@雪ロキYuKiRoKi

  • YTC OJE進入半決賽。直播關(guān)注@FcEazy

  • HSC2本周日晚8點進行總決賽。HSC2的特色為擁有FL圖池。

特別欄目:Gameplay中相關(guān)皮膚元素介紹

Osu的皮膚是游戲視覺效果中重要的一環(huán),好的皮膚能夠幫助我們減輕讀圖負擔(dān),以此來間接提升我們的游戲水平。下面本文將介紹幾項核心的皮膚組件,介紹不同風(fēng)格的皮膚元素并比較它們之間的不同。希望讀完這篇短文的你可以快速上手整理自己的專屬皮膚。在閱讀本文之前,你應(yīng)先查看osu!Wiki中的“皮膚組列表”頁面(https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Ranking_Criteria/Skin_Set_List)。

?一、Hitcircle相關(guān)

Hitcircle,有時也被成為note,即我們要戳的泡泡,是組成osu最核心的元素,也往往是最能體現(xiàn)一套皮膚風(fēng)格的物件。

從顏色上來講,hitcircle的風(fēng)格分為純色、兩色、四色三類。純色皮膚的代表當屬rafis的純白皮膚,代表玩家有mrekk。純色皮膚因其游玩界面簡約,并且往往和背景的色差較大等特征,而適合打跳和高ar譜面。兩色和四色皮膚相近,用多種顏色來將譜面分為不同的段落,因此適合打切指圖。有些節(jié)奏多變的譜面也會用不同顏色來代表不同的節(jié)奏,例如Ekoro(https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1683876#osu/3440631)。顏色更加鮮艷的皮膚一般更好讀,但是長期游玩會對眼睛產(chǎn)生不良影響,慎用。

從透明程度來說,分為全透明,不透明,“漏窗”等。全透明的皮膚適合打堆疊程度較高的譜面,因此很多EZ專用皮膚都是全透明的。不透明的皮膚常見于古早皮膚?!奥┐啊鳖愂钱斍白畛S玫钠つw設(shè)計,特點是外圍有明顯的圓環(huán),中間留出不透明的部分來觀察堆疊的note。圓環(huán)的粗細也有講究,較細的圓環(huán)有更大的觀察口,較粗的圓環(huán)更加顯眼,也可以輔助定位。

Hitcircle中間的數(shù)字也分為有數(shù)字和無數(shù)字兩派。有數(shù)字的更為常見,也更好讀圖,當我們對音樂節(jié)奏不太熟悉時,就可以靠著讀中間的數(shù)字來目押。無數(shù)字的視覺干擾較小,因此也有不少人選擇無數(shù)字的皮膚。

Hit lighting,即打擊完note后的擴散漣漪,可以在游戲設(shè)置中選擇開或關(guān)。一般的皮膚也會盡量將該元素設(shè)計得不那么顯眼。但在某些情況下,如hd,該光效可以輔助我們定位,讓對hd不熟的玩家玩hd時可以更自信一些。

Follow point,即同組note間的連線,需mapper設(shè)置后才會顯示。我們的皮膚中可以調(diào)整該連線的有無、樣式、速度。有連線的話可以減輕讀圖壓力。

8種不同皮膚note樣式對比

二、光標相關(guān)

光標的配置多種多樣,可以根據(jù)自己的喜好任意選擇。此部分主要淺析一下光標相關(guān)設(shè)置。光標的拖尾是很多人很在意的元素,無拖尾的皮膚看起來更干凈,更好讀圖,而有拖尾的皮膚則能更容易確認光標軌跡,隨時修正。拖尾的長短可以通過“cursormiddle.png”文件的有無來控制。光標的大小也很重要,大光標更加顯眼,小光標更適合打小圈,因此可以開啟設(shè)置中的“自動調(diào)整光標”,或者根據(jù)譜面手動調(diào)整光標。另外要注明的一點是,光標的視覺大小與判定范圍無關(guān),游戲只通過光標中心的坐標來判定是否能打到note。

?三、滑條相關(guān)

滑條頭可以額外設(shè)置成與普通note不同的樣式,以此來輔助我們區(qū)分滑條和其他note?;瑮l的判定圈也可以刪掉,來減少視覺干擾,但是有滑條圈的話更容易打復(fù)雜的滑條。

兩種不同皮膚的拖尾和滑條

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