復(fù)興有望《賽博朋克2077》日活躍玩家突破100萬
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的復(fù)興勢頭至今日仍在繼續(xù),開發(fā)商CD Projekt Red宣布這款游戲的銷量已超過2000萬份。
《賽博朋克2077》在2020年12月登陸PC、PlayStation 4和Xbox One平臺(tái)時(shí),最初賣出了1300萬份,但隨著技術(shù)問題的傳播,人們對(duì)這款游戲的興趣急劇下降。分析師最初估計(jì),該公司首年銷量約為3000萬部,但隨后又下調(diào)了這一數(shù)字。
游戲的最后一次銷售更新是在今年4月,在發(fā)行16個(gè)月后,它的銷量突破了1800萬份。
盡管如此,人們對(duì)《賽博朋克2077》的興趣現(xiàn)在又回升了——這在很大程度上要?dú)w功于Netflix推出的動(dòng)畫衍生劇《Edgerunners》。
到目前為止,《賽博朋克2077》每天的游戲活躍玩家已經(jīng)達(dá)到了100萬。
CD Projekt Red在Twitter上公布了這一數(shù)據(jù),并感謝新玩家和老玩家花時(shí)間玩這款游戲。
這一消息是在《賽博朋克2077》玩家數(shù)量穩(wěn)步增長之后宣布的。此前,這款游戲在Steam上的銷量一直在上升,成為Steam上最受歡迎的單人游戲之一。
盡管《賽博朋克2077》的玩家數(shù)量達(dá)到了發(fā)行以來的最高水平,但如果想要達(dá)到游戲發(fā)行時(shí)的數(shù)字,CD Projekt Red仍有很多工作要做。目前所有平臺(tái)上的100萬玩家數(shù)量與Steam發(fā)行當(dāng)天的記錄相同。
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