滾動的天空 障礙圖鑒?玉兔祥云

滾動的天空——障礙圖鑒
障礙物是呈現(xiàn)關卡主題和構成關卡難點的基本要素
其目的:
介紹
各關卡
的障礙物 讓新手更加了解本游戲障礙物 方便通關
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新關卡:玉兔祥云
介紹對象
玉兔祥云主題障礙物
那么 讓我們開始吧!
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玉兔祥云
復更后
的
第一個的六星關
(一上來就開大是吧)
障礙主題
以國風為主
配色
主副場景都為經典的
紅黃配色
區(qū)別為
色調一深一淺
副場景有些障礙會有
類似燈光的效果
照應
副場景的夜晚場景
① 街市大門
為一個
國風街市大門
外觀:
是一個
國風街市門
門頂下方掛有燈籠
下方為四個門柱
分布:
主副場景
均有分布
數量
大致相同
動畫:
無動畫
判定:
中間
為純空判
其余都
為柱形判定
作用:
關卡均為
裝飾路線
并
無太大威脅
街市大門
② 燈籠
一個
擁有高空判定
的方形燈籠
外觀:
是一個
方形的燈籠
分布:
大多數分布于
副場景
動畫:
球靠近后會從
上方降落
判定:
純
高空判定
作用:
大多數為
裝飾作用
少數構成
空中躲避路線(旋轉跳)
燈籠
③ 側向樓
為本關卡的
特色
障礙物
外觀:
是一個側向的國風樓
中間有一個門洞
分布:
在
副場景
分布較多
動畫:
無動畫
判定:
1×5×1
地面判定
(
中間門洞可以穿過去
)
作用:
大部分用于
裝飾路線
少部分用于
藏鉆石
和
提升路線難度(必走三格橫拐)
側向樓
(正面)
(側面)
④ 塔樓
為一個國風的塔樓
外觀:
是一個國風塔樓
頂部掛著燈籠
分布:
主副場景
均有分布
且數量
大致
相同
動畫:
無動畫
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
主要用于
增加完美路線難度(構成旋轉跳)
少數用于
裝飾
塔樓
⑥ 龍門
本關卡
最稀有障礙物(4%只出現(xiàn)一次)
也是
全游最稀有障礙物之一
注:龍門在關卡中動畫播放慢而未展示全貌
外觀:
一個以龍為模型的大門
(與
門型電子蛇相似
)
分布:
只在
第一場景出現(xiàn)一次
動畫:
類似電子蛇
按規(guī)定行走的路徑形成一個龍門
判定:
只有最
左邊
的兩格
(可能)
作用:
為
裝飾路線
的作用
構不成
太大威脅 龍門
⑦ 舞獅(?)
類似
怪物城市彈跳怪
的障礙
外觀:
像是一個獅子(?)
分布:
主副場景
均有分布
且數量
大致
相同
動畫:
類似怪物城市彈跳怪
會跳越至第三格
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
均為
增加路線難度
舞獅(?)
⑧ 玉兔祥云升降門
為一個國風的升降門
其判定與
科技升降門
相同
擁有兩種形態(tài)
上升
和
下降
外觀:
與
功夫升降門
類似
也同樣是國風風格
分布:
主副場景
均有分布
副場景
較多
上升
動畫:
起初為一個未升起的門
球靠近后門頂中央的
燈籠會向兩邊移動
直至升起
判定:
與科技升起的門無太大區(qū)別
詳見第四期
https://b23.tv/ihDNV8e
作用:
部分為
裝飾作用
少數用于
構成空中躲避路線
上升
下降
動畫:
起初為一個未下降的門
球靠近后門頂中央的
燈籠會向中間移動接著又分開至門兩側
直至下降
判定:
與科技下降的門無太大區(qū)別
詳見第四期
https://b23.tv/ihDNV8e
作用:
部分為
裝飾作用
極少數用于
增加煙花按鈕路線難度
下降
⑨ 玉兔祥云?非移動單格地面障礙
由于序號不夠用awa
這里把
非移動單格地面障礙
整合到一塊講解
判定:
1×1×1
地面判定
酒
外觀:
是三個
不同大小(兩小一大)
的酒壺
分布:
通常在
主場景
出現(xiàn)
動畫:
球靠近后會搖晃
作用:
大多數為
裝飾作用
構不成
太大威脅
福
外觀:
?!暗埂绷?
分布:
通常在
主場景
出現(xiàn)
動畫:
起初是一個分為四瓣的紙片
球靠近后會
向內移動
合成一個完整的福字
并旋轉180度
作用:
均為
裝飾作用
構不成
太大威脅
福
亭子
外觀:
一個比較常見的國風亭子
分布:
副場景
分布較多
動畫:
無動畫
作用:
大部分為
裝飾作用
構不成
太大威脅
亭子
燈
(有時候會
跟著移動地板移動
)
外觀:
是一個國風路燈(?)
分布:
主要分布于
副場景
動畫:
球靠近后會
升起并旋轉
作用:
大部分為
增加路線難度
少部分用于
裝飾路線
燈
扇子(?)
外觀:
似乎是一個房子加上扇子
分布:
主要分布于
主場景
動畫:
球靠近后折扇會展開
作用:
均為
裝飾作用
構不成
太大威脅 扇子
燈籠(?)
外觀:
無法描述 類似正方形的盒子
分布:
主要分布于
副場景
動畫:
球靠近后會
升起至一格高
作用:
大部分為
裝飾作用
構不成
太大威脅
燈籠(?)
玉兔
外觀:
一只拿著元寶的可愛玉兔
分布:
主副場景
均有分布
且數量
大致
相同
動畫:
無動畫
作用:
均為
裝飾作用
玉兔
旗幟
外觀:
是一個類似古代的旗幟
分布:
副場景
分布較多
動畫:
球靠近后
旗面會降下來
作用:
大部分為
裝飾作用
少數為
增加路線難度
旗幟
⑩ 紅包
一個會向旁邊跳動的紅包
外觀:
一個普通的紅包
分布:
在
主場景
分布較多
動畫:
球靠近后會向
左(右)邊跳一格
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分為增加路線難度
? 寶塔
(有時候會
跟著移動地板移動
)
一個國風風格的寶塔
外觀:
是一個國風寶塔
分布:
主副場景
均有分布
且數量
大致
相同
動畫:
球靠近后會
逐層升起
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
主要用于
增加完美路線難度(構成旋轉跳)
少數用于
裝飾
寶塔
? 燈籠路燈
一個國風的燈籠路燈
外觀:
是一個國風風格的燈籠路燈
分布:
副場景
分布較多
動畫:(向左和向右)
球靠近后會升起
判定:
1×1×2
地面判定
(只有柱子有判定)
作用:
本關均為
裝飾作用
構不成
太大威脅
燈籠路燈
? 兔子掛飾
關卡副場景
特有
的障礙物 通常
四個為一組
出現(xiàn)
外觀:
是一個被繩子
(我沒截來繩子)
串起來的兔子掛飾
分布:
均分布在
副場景
動畫:
球靠近后會從繩子上滑到一定的位置
判定:
純空判
作用:
均為
裝飾路線
構不成
太大威脅
兔子掛飾
? 錦鯉池塘
與
海豚音響
(出自關卡
海洋
)類似
外觀:
為兩個
跳進池塘的錦鯉
分布:
主場景
分布較多
動畫:
球靠近后會
從地面越出兩只錦鯉跳進池塘里
判定:
與海豚音響類似
中間無判定
其次均為1×1×2
地面判定
作用:
均為
裝飾作用
構不成
太大威脅
錦鯉池塘
? 銅錢
新關卡的一大難點!
外觀:
是一個
銅錢造型的滾輪
動畫:
會在
某一行進行滾動
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
背板和增加完美路線難度(S拐)及增加畫面復雜度
有些用于
構成完美路線
少數用于
裝飾路線
? 煙花按鈕
本關卡的
新玩法
踩到按鈕后會觸發(fā)煙花特效
有許多玩家把它看做
第三種收集物
踩到后會引發(fā)
煙花特效造成視線遮擋
因此難度變大
煙花按鈕
其他
★本關卡回歸了功夫主副場景
★本關卡回歸了許多經典障礙物 比如搖擺激光 千斤頂…… 方塊使用了天空之城紋理
★本關卡還有獨特的回風紋玻璃和回風跳板紋理
★本關卡回歸了多種地板
例如天空之城 上升地板;四周年 拼插地板
★本關卡含有帶有“?!弊值姆D地板
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好了 本次障礙圖鑒就到這里了
有錯誤的地方請大家在評論指出和討論
對了 評論區(qū)希望大家
聊一聊與障礙有關
或是有意義的東西就好
做一期圖鑒真的不容易?_?
求求給個贊再走吧awa
(這關障礙多到我要吐)
謝謝大家
——滾滾