只因公司采取對抗策略《魔獸世界》開發(fā)商暴雪的員工放棄成立工會
動視暴雪工作室Proletariat的員工放棄了成立工會的計劃,原因是其首席執(zhí)行官據(jù)稱采取了“對抗策略”。
總部位于波士頓的Proletariat于去年7月正式成為動視暴雪的一部分,其員工被投入到資深MMO《魔獸世界》(WOW)的開發(fā)中。
上個月,一個由57名員工組成的團(tuán)體宣布計劃成立無產(chǎn)階級工人聯(lián)盟(Proletariat Workers Alliance),該聯(lián)盟尋求彈性休假時間、遠(yuǎn)程工作作為永久選擇、在薪酬方面更好的溝通,以及永遠(yuǎn)不會強制加班的保證。
這一舉動是在動視暴雪其他兩家工作室的QA人員的推動下進(jìn)行的,包括《使命召喚》的Raven Software和暴雪Albany,前身是Vicarious Visions,現(xiàn)在正在制作《暗黑破壞神》。
這兩家工作室都面臨著成立工會的困難。但據(jù)報道,對于Proletariat,工作室管理層已經(jīng)將計劃扼殺在萌芽狀態(tài)。
“不幸的是,Proletariat首席執(zhí)行官Seth Sivak選擇跟隨動視暴雪的領(lǐng)導(dǎo),以對抗性策略回應(yīng)工人們組建工會的愿望,”美國通信工人工會(CWA)在一份聲明中說?!跋裨S多創(chuàng)始人一樣,他把工人們的擔(dān)憂視為一種人身攻擊,召開了一系列會議,削弱了工人們的士氣和力量,使自由公正的選舉變得不可能?!?/p>
并非所有電子游戲工人的工會努力都遇到了問題。事實上,CWA已與微軟達(dá)成協(xié)議,如果微軟保證不干涉工會計劃,CWA將支持后者收購動視暴雪(Activision Blizzard)。
最近,微軟主動承認(rèn)了一個由ZeniMax Studios測試員組成的300人工會,其員工分布在《恥辱》開發(fā)商Arkane、《上古卷軸5:天際》開發(fā)商Bethesda和《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)公司id Software,目前正在開發(fā)2023年Xbox獨家游戲《Redfall》和《星空》。
“正如我們在微軟Zenimax工作室看到的那樣,還有另一條出路,一條通過自由和公平的過程賦予工人權(quán)力的道路,沒有雇主的恐嚇或操縱,”CWA總結(jié)道。“我們將繼續(xù)與電子游戲行業(yè)的工人一起倡導(dǎo)更好的工作條件,更高的標(biāo)準(zhǔn)和工會的聲音?!?/p>