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影之詩(shī) 環(huán)境周報(bào)2023 No.1

2023-04-06 23:51 作者:玄伯亮z  | 我要投稿

時(shí)間:3/27-4/6

版本:悠久學(xué)園AOA DLC前

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環(huán)境周報(bào)一般會(huì)在周日J(rèn)CG結(jié)果出來(lái)后的第二天早上1點(diǎn)左右更新,即周一1點(diǎn)。

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本次是第一期周報(bào),非常態(tài)更新時(shí)間。如果以后的周報(bào)出現(xiàn)什么時(shí)間變化,也會(huì)在此標(biāo)注出原因。

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觀(guān)前必看:

1.因?yàn)橛爸?shī),尤其是國(guó)服影之詩(shī)沒(méi)有能夠參考的相應(yīng)數(shù)據(jù),且本人在內(nèi)網(wǎng)沒(méi)有太多抓取高分選手構(gòu)筑的渠道,所以本文章內(nèi)對(duì)于卡組的統(tǒng)計(jì)和梯度排序主要來(lái)自于JCG、SNC、rage等賽事和gw、shadow master等網(wǎng)站,以及星野餅美的每日影之詩(shī)、yokidou的連勝日?qǐng)?bào)等。其中的構(gòu)筑不一定適合天梯,請(qǐng)自行更改。

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2.因?yàn)槭莻€(gè)人統(tǒng)計(jì),所以在構(gòu)筑選取上會(huì)有個(gè)人傾向,如果我本人有用得更順手的構(gòu)筑會(huì)額外標(biāo)注出來(lái)。且對(duì)于卡組的分析更多來(lái)自于本人的對(duì)局經(jīng)驗(yàn),有可能會(huì)出現(xiàn)疏漏甚至錯(cuò)誤,請(qǐng)用不那么具有攻擊性的方式指出。

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3.在同梯度中的排序是按照職業(yè)順序而非強(qiáng)度順序。

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4.梯度排名規(guī)格如下:

相對(duì)強(qiáng)度是卡組最重要的參考因素,在除強(qiáng)度外主要由以下因素決定:

t1:一般是思路完善、計(jì)劃明確,且能夠主導(dǎo)環(huán)境。

t2:一般是有明確致勝計(jì)劃且不難達(dá)到,或能夠在針對(duì)半數(shù)左右t1的同時(shí)自身穩(wěn)固。

t3:一般是有明確致勝計(jì)劃但不容易達(dá)成,或者具有針對(duì)性但缺少自身卡組穩(wěn)定勝利方案。

因此對(duì)梯度的判斷會(huì)有所差異,尤其是一些會(huì)根據(jù)對(duì)手處理能力而變化強(qiáng)度的極端卡組。

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5.“*額外提及”中的卡組可能在卡組的實(shí)力強(qiáng)度和T3卡組相差無(wú)幾,但是因天梯或比賽中的出現(xiàn)率實(shí)在太低而劃入此組,也可能是版本主推但是實(shí)力太弱,僅做記錄。這種版本主推卡組如果實(shí)力不足,一般只會(huì)出現(xiàn)在版本初期首次周報(bào)中。

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6.在卡組前標(biāo)注*的和“*額外提及”板塊中的卡組是指該卡組的表現(xiàn)還不夠穩(wěn)定,可能會(huì)根據(jù)環(huán)境變化而產(chǎn)生變化,有一定“騙塵”可能,慎合。

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7.本周報(bào)主要總結(jié)的是過(guò)去一周中的表現(xiàn),會(huì)因?yàn)闀r(shí)間推進(jìn)而改變對(duì)同一套卡組的構(gòu)筑推薦,改變對(duì)同一套卡組的評(píng)價(jià),請(qǐng)勿做超時(shí)空戰(zhàn)士。

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一、本周大事

3/27,新版本更新,實(shí)裝卡包《悠久學(xué)園AOA》。

???? ?國(guó)際服新版本更新的同時(shí)開(kāi)啟了與VOCALOID的初音未來(lái)、鏡音雙子的聯(lián)動(dòng)。

???? ?國(guó)際服開(kāi)啟了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的單人挑戰(zhàn)活動(dòng),包括解謎和人機(jī)挑戰(zhàn)。

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3/27,新版本實(shí)裝同時(shí)進(jìn)行卡牌加強(qiáng),加強(qiáng)列表:

???? ?「炙燃之炎·瑪爾斯」:

???? ??能力變更:新增,“不消費(fèi)進(jìn)化點(diǎn)即可進(jìn)化”。

????? ?token「炎將的雙槍」:

?? ????能力變更:

???? ??使用士兵隨從卡時(shí)給予“突進(jìn)”和+1/1

????? ?→使用隨從卡時(shí)給予“突進(jìn)”、+1/1 和 “交戰(zhàn)時(shí):給予敵方主戰(zhàn)者1點(diǎn)傷害”

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??? ???「結(jié)盟的罪人·艾爾拉德」:

??? ???能力變更:

??? ???新增,“激奏1:回復(fù)自己的主戰(zhàn)者2點(diǎn)生命值。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果自己戰(zhàn)場(chǎng)上有‘費(fèi)用為6以上的卡牌’或‘八獄卡’,額外抽一張”

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3/31,新版本第一次卡牌削弱,削弱列表:

???? ?「烏拉諾斯」:費(fèi)用3 → 4

???? ?「堅(jiān)鱗的龍首巨蛇」:費(fèi)用3 → 4

???? ?「黑白亂舞·諾爾與卜朗」:身材(進(jìn)化后)6/6 → 4/4

???? ?「深淵上?!梗荷聿模ㄟM(jìn)化前)6/6 → 4/6

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???身材(進(jìn)化后)8/8 → 6/8

???? ?「虛飾的炎熱」:費(fèi)用1 → 2

???? ?「戰(zhàn)錘龍人」:能力變更:武裝任務(wù)完成后,獲得+2/2 → +1/1

????? ???????????? ? ? ? ? ? ? ?token「龍錘碎擊」:費(fèi)用0 → 1

???? ?「萬(wàn)物見(jiàn)證者·潔蒂絲」:所有“爆能強(qiáng)化”效果均上調(diào)1費(fèi)。

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3/31-4/3,SNC2023春季海選賽報(bào)名。

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4/3,國(guó)際服VOCALOID聯(lián)動(dòng)新增“連斗對(duì)戰(zhàn)模式”,即帶有自選buff的高級(jí)人機(jī)挑戰(zhàn)。

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二、賽事速報(bào)

3/29,JCG 25th Season Vol.1(指定系列),冠軍 英雄皇/棄牌龍,亞軍 謝幕死/棄牌龍

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3/29,巔峰對(duì)決(指定系列),

? ? ? ? ??冠軍 棄牌龍/復(fù)仇鬼

? ? ? ? ? 亞軍 增幅法/棄牌龍

? ? ? ? ? 季軍 英雄皇/棄牌龍

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3/31,JCG 25th Season Vol.2(指定系列),冠軍 棄牌龍/復(fù)仇鬼,亞軍 謝幕死/耶拉教

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3/31,玄伯杯 Season 1-vol 1st

? ? ? ? ? 冠軍 英雄皇/學(xué)院法/武裝龍

? ? ? ? ? 亞軍 離場(chǎng)妖/英雄皇/棄牌龍

? ? ? ? ? 【https://nga.178.com/read.php?tid=35885133】

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4/2,JCG しゃらく杯(指定系列),冠軍 英雄皇/復(fù)仇鬼,亞軍 離場(chǎng)妖/復(fù)仇鬼

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4/5,JCG e-PS カップ(指定系列),冠軍 棄牌龍/復(fù)仇鬼,亞軍 棄牌龍/復(fù)仇鬼

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三、卡組一覽

T1卡組:

1.棄牌龍:

在大家都變成了殘疾思路的情況下,雖然過(guò)牌量缺少但跳費(fèi)量增加,棄牌龍是少數(shù)能夠正常發(fā)揮的卡組,再加上餓姐的離開(kāi)讓大部分卡組都撐不過(guò)第二條金龍,它理所當(dāng)然地回到了T1。

(來(lái)自JCG e-PS カップ(4/5) 指定大賽 的冠軍)

這套是更專(zhuān)注于JCG比賽里大量?jī)?nèi)戰(zhàn)和對(duì)復(fù)仇鬼對(duì)局的抗壓構(gòu)筑,天梯中可以酌情考慮提高「?jìng)髌娼處煛ぢ肺鳛跛埂购汀讣t炎龍爪·艾琪卡」的帶量來(lái)抗衡炎醬皇和鋪場(chǎng)快攻。

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2.復(fù)仇鬼:

復(fù)仇鬼是一套在3t左右開(kāi)始發(fā)力,6t左右發(fā)力結(jié)束,在這段時(shí)間傾注大量直傷的卡組。能夠在前期開(kāi)始大量發(fā)力壓死復(fù)仇鬼的卡組被砍了一輪之后,復(fù)仇鬼便走到了臺(tái)前。

這個(gè)版本實(shí)際上就是一群卡組對(duì)著傾瀉傷害的版本,而復(fù)仇鬼不僅傷轉(zhuǎn)能力強(qiáng),還有最強(qiáng)之盾「深淵毀滅領(lǐng)主」,能夠在對(duì)轟里占據(jù)巨大的優(yōu)勢(shì)。

(來(lái)自JCG e-PS カップ(4/5) 指定大賽 的亞軍)

這次比賽的冠亞都拋棄了校長(zhǎng),說(shuō)實(shí)話(huà)校長(zhǎng)的傷轉(zhuǎn)能力不夠強(qiáng),還會(huì)影響校舍檢索「帝拳·嘉洛姆」的效率,所以踢掉了校長(zhǎng)帶滿(mǎn)校舍和帝拳,再借助一小部分進(jìn)化軸壓場(chǎng)取勝。

(來(lái)自JCG 25th Season Vol.4(4/2) 指定大賽 的冠軍)

如果想要更加強(qiáng)力的后勁,可以采用這套帶滿(mǎn)進(jìn)化軸的復(fù)仇鬼,在打妖和一系列有可能拖入長(zhǎng)局的對(duì)陣中更強(qiáng),但是也很明顯地在內(nèi)戰(zhàn)和快速對(duì)局中會(huì)有很大的強(qiáng)度下滑。整體來(lái)說(shuō)在當(dāng)前環(huán)境更推薦純直傷流派。

如果之后的環(huán)境變得更加針對(duì)前者,或是環(huán)境變得更加復(fù)雜化,且對(duì)后勁產(chǎn)生了不小要求時(shí),可以考慮換回這套進(jìn)化軸的復(fù)仇鬼。

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T2卡組:

1.離場(chǎng)妖:

隨著復(fù)仇鬼的大量發(fā)力和英雄皇式微,在環(huán)境邊緣的妖精反而發(fā)力回到環(huán)境,主要還是憑借「黑百合女王·諾瓦莉絲」一卡壓住鬼佐伊的下場(chǎng)而阻斷復(fù)仇鬼的后續(xù)傷害,從而單殺復(fù)仇鬼。

同時(shí)這套精靈在理論上具有和其他卡組過(guò)招的可能性,只是對(duì)技術(shù)和運(yùn)氣都有不小的要求。能有T2地位很大程度上是對(duì)復(fù)仇鬼對(duì)局的優(yōu)勢(shì)抬上來(lái)的。

(來(lái)自JCG 25th Season Vol.4(4/2) 指定大賽 的亞軍)

這套感覺(jué)是最適合用來(lái)抄的卡組,基本上沒(méi)有什么個(gè)人上的習(xí)慣,就是簡(jiǎn)單地把應(yīng)該的帶的卡帶滿(mǎn)的形式。

但是個(gè)人更推薦自行更改一些卡位以更順手,可以?xún)?yōu)先考慮讓后手出現(xiàn)勝利可能的公主和操作豐富度的「森林游擊者」/「無(wú)聲鈴鹿」,還有擴(kuò)展維度的「千日菊小熊」。

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2.英雄皇:

瑪爾斯近乎超模程度的加強(qiáng)帶著英雄們一同正式脫離了娛樂(lè)卡組的范疇,甚至是在天梯上呈一定的統(tǒng)治趨勢(shì),但是之后發(fā)力更快出傷更強(qiáng)的復(fù)仇鬼上位,加上環(huán)境里大量卡組開(kāi)始攜帶路西烏斯拆護(hù)符,英雄皇滾落到了正常的t2位置。

(來(lái)自著名皇家護(hù)衛(wèi)玩家 紅白睡不醒)

最推薦的是這一套,攜帶滿(mǎn)「魯米耶斯治療師·莉菈菈」用于應(yīng)付鬼,同時(shí)帶上一定數(shù)量的「出色的俠客」來(lái)保證更舒服的前期節(jié)奏和更豐富的過(guò)牌手段。

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3.狂亂鬼:

狂亂鬼雖然失去了「虛飾的炎熱」這張前期強(qiáng)卡,但是仍然能夠依賴(lài)自身強(qiáng)度占據(jù)T2位置,并且在除了復(fù)仇鬼之外的對(duì)局中具有不俗的強(qiáng)度,也是最可能茍過(guò)復(fù)仇鬼爆發(fā)的卡組之一。

(來(lái)自著名暗夜伯爵玩家 唯一指定灰燼)

在個(gè)人的體感中,灰燼這套卡組是最適合當(dāng)前環(huán)境的,「客房服務(wù)的惡魔」既可以用來(lái)處理前期復(fù)仇鬼等卡組的場(chǎng)面,也可以用于后手卸牌,而「魅惑狂想曲」替代了常見(jiàn)構(gòu)筑中「狼人女王·盧娜」,在處理非758的情況下,這張卡都更具有強(qiáng)度,也是低壓對(duì)局中快速取勝的手段。

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T2.5卡組:

1.快妖:

因?yàn)橥瑯訑y帶黑百合,快妖也有對(duì)復(fù)仇鬼的針對(duì)能力,同時(shí)快妖的操作更加簡(jiǎn)單,低費(fèi)曲線(xiàn)更加平滑,在包括妖內(nèi)戰(zhàn)等更需要競(jìng)速的對(duì)局和先手情況下更具有優(yōu)勢(shì)。

但是快妖缺少后勁、依賴(lài)手抽,在這個(gè)版本中如果被解掉前期場(chǎng)面便很難站穩(wěn)腳跟,整體來(lái)說(shuō)能有這個(gè)地位更多的是依賴(lài)抓離場(chǎng)妖和復(fù)仇鬼這倆位抬上一手。

這套牌是大量天梯常見(jiàn)構(gòu)筑之一,也是我本人用得最多的快妖構(gòu)筑,可以自行更改卡位,考慮「串紅艷豹」等卡數(shù)量的增減。

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2.*耶拉教:

作為一套被很多人都看不起的卡組,其實(shí)耶拉教的表現(xiàn)并不差,在JCG 25th Season Vol.2(3/31) 指定大賽中甚至有晉級(jí)數(shù)第三(僅次于龍鬼)的好成績(jī)。

但是值得一提的是,此場(chǎng)JCG于剛削完卡的情況下舉辦,有大量無(wú)法判斷真實(shí)情況的卡組成功打入其中,需要有一定的時(shí)間沉淀。

(來(lái)自JCG 25th Season Vol.2(3/31) 指定大賽 的亞軍)

耶拉教,至少本套構(gòu)筑的耶拉教其實(shí)在這個(gè)環(huán)境主要缺陷是大劣復(fù)仇鬼,但如果操作、運(yùn)營(yíng)得當(dāng),實(shí)際上對(duì)其他卡組具有不低的勝算。

這套卡組主要依賴(lài)連續(xù)蹲倆張「戒律間諜」或者8費(fèi)阿福的入場(chǎng)以otk結(jié)束游戲。

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T3卡組:

1.小區(qū)皇:

小區(qū)皇的主要問(wèn)題也是大劣復(fù)仇鬼和快妖,但對(duì)其他不夠快速的卡組都有很不錯(cuò)的戰(zhàn)力,但依賴(lài)單卡「頂峰戰(zhàn)將」的問(wèn)題依然沒(méi)得到解決,什么時(shí)候解決了這個(gè)問(wèn)題或者給小區(qū)的傷害一次質(zhì)的提升,小區(qū)大概就摸進(jìn)T2了。


2.控皇:

控皇算是根據(jù)新卡「揀選的教員·韋斯」而展開(kāi)的卡組,順利活到拍下韋斯并進(jìn)化可以封鎖天梯中大部分卡組的展開(kāi)手段,也是對(duì)復(fù)仇鬼的策略之一,但是對(duì)棄牌龍有不小劣勢(shì),而且展開(kāi)之前容易被搶死。

(來(lái)自著名皇家護(hù)衛(wèi)玩家 茶葉不是葉茶)
(來(lái)自JCG Shadowverse OPEN しゃらく杯(4/2) 指定大賽 的四強(qiáng))

倆套各有優(yōu)劣,自行體會(huì)選用。前者更加具有主動(dòng)性,后者針對(duì)性和茍活能力更強(qiáng)。

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3.*下棋法:

下棋法是一套我本人評(píng)價(jià)非常低的卡組,但在目前看來(lái)仍有T3的實(shí)力,也是目前法師最強(qiáng)的卡組了,但是實(shí)際上下棋法就是一套看對(duì)手處理能力的卡組,如果對(duì)手知道且認(rèn)真地處理下棋法對(duì)局,下棋法的強(qiáng)度就會(huì)下滑很多,反之則有不錯(cuò)的強(qiáng)度。

這也是下棋法罕見(jiàn)于比賽但活躍于天梯的主要原因。

下棋法的卡位變動(dòng)會(huì)根據(jù)個(gè)人體感變化很大,請(qǐng)自行更改??煽紤]卡位:「預(yù)見(jiàn)的魔法師」、「烏拉諾斯」、「真理的大文豪·幸島」等。

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4.*增益龍:

增益龍主要還是靠著刷起來(lái)極快的+0/1造出大量無(wú)法處理的隨從,甚至是巨大身材的「禁牙執(zhí)行者·朵列孜爾」壓死對(duì)手。以及中后期大量的直傷取勝。

但是前期羸弱、展開(kāi)較慢,雖然大身材的758可能拍下來(lái)就能取勝,但仍對(duì)復(fù)仇鬼、快妖、英雄皇等有不小的劣勢(shì)。

(來(lái)自JCG e-PS カップ(4/5) 指定大賽 的十六強(qiáng))


5.*巴哈龍:

巴哈龍是「烏拉諾斯」削弱后的最大贏(yíng)家(但是好像巴哈龍自己也有帶烏的來(lái)著?)??恐纤悸愤B拍758之后跳巴哈取勝,但是巴哈龍沒(méi)了餓姐,感覺(jué)這個(gè)版本已經(jīng)逐漸扛不住前期攻勢(shì)了。

(JCG Shadowverse OPEN しゃらく杯(4/2) 指定大賽 的十六強(qiáng))


6.*葬送死:

葬送死在天梯和比賽上的出現(xiàn)率都很低,但其實(shí)實(shí)際上手后會(huì)發(fā)現(xiàn)葬送死的強(qiáng)度意外地還不錯(cuò),起碼這套快攻葬送死如此。

雖然葬送死基本沒(méi)回復(fù)在競(jìng)速對(duì)局中處于天然劣勢(shì),但是又并非毫無(wú)還手之力,而且對(duì)于節(jié)奏慢的卡組有非常不錯(cuò)的壓制力,是一套很神奇的卡組,在不怕掉分的情況下可以嘗試。

(來(lái)自NGA高勝率玩家tyruslyz )

https://nga.178.com/read.php?tid=35849414

關(guān)于構(gòu)筑的取舍更推薦去看該玩家的原文,在此不做贅述。

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*額外提及:

1.*協(xié)作皇:

后期能力強(qiáng)大,但是前期在玩什么是個(gè)重要問(wèn)題,因?yàn)閹У暮诵奶嗪芸赡茉谇捌诒缓诵目ㄊ挚ǖ剿?,不帶足又容易后期傷害不足?/p>

(來(lái)自版本更新前 紅白睡不醒 的預(yù)組)


2.增幅法:

大抵強(qiáng)度應(yīng)該有T3。

JCG出現(xiàn)一次,天梯和比賽的含量都很低,目前來(lái)看更多的是作為狂亂鬼對(duì)策。

(來(lái)自JCG 25th Season Vol.4(4/2) 指定大賽 的 八強(qiáng))


?3.學(xué)院法:

強(qiáng)度應(yīng)該在T3底部,并非不能玩,但是玩起來(lái)感覺(jué)肯定不好。

問(wèn)題太多了,不是一倆句話(huà)能講完的,不怕掉分又有廚力可以玩,畢竟誰(shuí)不想看百合貼貼呢。

(來(lái)自著名巫師玩家 竹取玉白)


4.謝幕死:

強(qiáng)度應(yīng)該在T3底部,但真不建議去玩削弱后的謝幕死,血壓太高了。

JCG出現(xiàn)了幾次,但是天梯和比賽的含量都很低。打復(fù)仇鬼等快攻基本送分,同時(shí)看到龍的758也會(huì)倆眼一閉。

打節(jié)奏慢一些的有一定優(yōu)勢(shì)。

(來(lái)自JCG 25th Season Vol.4(4/2) 指定大賽 的四強(qiáng))


5.*怨靈死:

JCG中出現(xiàn)了一次,天梯上從沒(méi)見(jiàn)過(guò),比賽里也就僅此一次。

這個(gè)環(huán)境其實(shí)死靈獲得了新的過(guò)牌,上手核心卡的可能性更高了,而且論傷害對(duì)轟,怨靈死其實(shí)也不怎么怕。

可惜大劣環(huán)境中的復(fù)仇鬼和棄牌龍,基本看不見(jiàn)抬頭的希望。

(來(lái)自JCG 25th Season Vol.4(4/2) 指定大賽 的四強(qiáng))


6.*機(jī)械仇:

過(guò)牌稀缺、場(chǎng)面稀碎,任務(wù)做完之后傷害也不怎么高。

版本主推,比賽查無(wú)此人,天梯含量也極低,僅作記錄。

(來(lái)自著名超越者玩家 NightVine 的新版本首日構(gòu)筑)

四、個(gè)人評(píng)價(jià)

本次卡包更新后的環(huán)境固化速度極度嚇人,環(huán)境初四天便形成了龍一家獨(dú)大的環(huán)境,在此之下皇鬼死三家爭(zhēng)霸。

龍借助「禁牙執(zhí)行者·朵列孜爾」一卡的高質(zhì)量分出三形態(tài)定格環(huán)境,增強(qiáng)后的炎醬也高速被投入構(gòu)筑中,而上版本的佼佼者狂亂鬼、爆能魚(yú)、謝幕死等仍在環(huán)境中活躍。

原本趁著「涸絕饑餓·吉爾內(nèi)莉莎」退環(huán)境終于重新起勢(shì)的各大以前期場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)為主的速攻卡組才剛剛笑了幾聲,就這個(gè)時(shí)候迎來(lái)了環(huán)境的第一次調(diào)整,一起被這一刀砍去陪餓姐了。

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而在環(huán)境調(diào)整后,固化得更加徹底了,這次削弱的主要意義是在降速,而受影響不大的棄牌龍理所當(dāng)然地保持著t1的位置,本來(lái)慢于這些前期雪球僅一步的復(fù)仇鬼也借勢(shì)起飛。反倒是其他選擇在這次補(bǔ)丁中被一刀送走(說(shuō)的就是狂亂鬼和謝幕死你倆)。

比賽清一色的龍鬼,中間夾雜著一點(diǎn)別的職業(yè),但也只有一點(diǎn)。在4/5的JCG十六強(qiáng)選取中便能看出來(lái),妖反倒是在這種環(huán)境里靠著對(duì)復(fù)仇鬼的優(yōu)勢(shì)起勢(shì),而遭到了針對(duì)的英雄皇也理所當(dāng)然地退場(chǎng)。

就我個(gè)人體感來(lái)說(shuō),這次補(bǔ)丁的削弱部分其實(shí)很沒(méi)必要,需要的反而是一次對(duì)弱勢(shì)卡組的增強(qiáng),目前最主要的問(wèn)題不是那幾個(gè)快攻贏(yíng)得太快,而是被落在后面的妖教等卡組不知道怎么去贏(yíng)。

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同時(shí),3/31和4/2的倆次JCG因?yàn)榄h(huán)境未穩(wěn)定,有相當(dāng)數(shù)量奇怪的卡組沖入其中,作為參考還是有些勉強(qiáng),大概在下周的周報(bào)里就能看到更加固化且正確的環(huán)境了。

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所以我國(guó)服的miku聯(lián)動(dòng)什么時(shí)候來(lái)?要不干脆晚點(diǎn)來(lái)也行,我還在攢金幣呢。

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以上,感謝觀(guān)看。

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順帶一問(wèn),大家覺(jué)得這種形式的文章是做成視頻更好還是就保持文章形式更好呢?

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卡組數(shù)據(jù)來(lái)源:

JCG、rage、GW:NGA

Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta

SNC:影之詩(shī)調(diào)戲?qū)T

每日影之詩(shī):星野餅美

連勝日?qǐng)?bào):yokidou



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