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聊一下bvs跟閃電俠

2023-07-08 14:39 作者:耶大頭2333  | 我要投稿

聊一聊2016年票房小賺但媒體,大眾口碑崩壞的蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明跟如今口碑上天,票房撲街的《閃電俠》還有dc電影吧(先說結(jié)論,bvs就是我最喜歡的,那些整天拿票房口碑說話的先把相關(guān)性不等于因果這個(gè)東西搞明白再說吧,整天這兩個(gè)東西掛嘴邊不分析電影本身的扎黑可以出去了) 首先疊個(gè)甲,我是從蜘蛛俠動(dòng)畫入坑的超英,從蝙蝠俠,正義聯(lián)盟等dc動(dòng)畫半入坑的蝙蝠俠,tdk才開始翻蝙蝠俠的各種漫畫跟漫改產(chǎn)品。閃電俠美劇開始喜歡的閃電俠。我漫畫看的不多,但那幾本比較出名的和偵探漫畫,一些大事件等還是看過。除此之外動(dòng)畫,游戲,電影基本都接觸過。一些美漫大佬差不多就得了。 動(dòng)作方面,本人從小習(xí)武,傳統(tǒng)武術(shù)冷兵器,mma等。動(dòng)作片,動(dòng)作游戲都是很我最喜歡的類型。 音樂的話鋼琴吉他架子鼓等都有涉及。 扎克施耐德的電影我只看過他dceu的mos,bvs,zsjl。他別的電影我是沒看過。 首先商業(yè)上口碑跟票房這部電影尤其院線看上去確實(shí)是比較失敗的,這個(gè)原因我覺得主要其實(shí)是兩個(gè) 1電影名蝙蝠俠大戰(zhàn)超人導(dǎo)致很多路人都是看樂子看兩個(gè)打架的心態(tài)結(jié)果打了5分鐘 2打斗分配的節(jié)奏不是常規(guī)超英那種加上信息量過大各種隱喻導(dǎo)致很多人覺得前面很無聊 但從劇情,內(nèi)核,人物塑造,畫面,配樂,動(dòng)作戲等方面綜合來說,bvs(尤其導(dǎo)剪版)是我心目中最完美的超英電影。 ????劇情來講的話硬傷其實(shí)并不是太大,主要就是大超繼續(xù)尋找身份認(rèn)同,老爺迷失自我(我的理解),ww重新出山等。至于瑪莎這一個(gè)許多人都闡述過了,于我而言唯一一處劇情上處理的很不好的地方是國會(huì)爆炸了老爺竟然不去想誰炸的?其他倒基本合理。 ??內(nèi)核這一點(diǎn)的話各種宗教隱喻我不是特別了解,我粉扎克三部曲也不是只因?yàn)槭裁醋诮?。某些張口閉口扎耶穌的差不多得了。這部電影想表達(dá)的東西太多了,什么人間之神啊,老爺與超人戰(zhàn)斗的動(dòng)機(jī)背后體現(xiàn)的一種對(duì)規(guī)則之外力量的恐懼,一種防范于未然但是偏激化的思想,人是會(huì)變化啊等等。有些人說他沒探討,我倒覺得他能引起思考就足夠了。 ???人物塑造的話亨超的憂郁,老爺殺人等問題都遭到了某些正黃旗的極端仇視。我只能說懂得都懂,這些問題如今懶得多說了。 ??接下來就是重點(diǎn),tdk靠著前面幾點(diǎn)跟配樂在我心中排第二,守望者排第三。那么bvs靠著最后幾點(diǎn)就是我認(rèn)為完美的關(guān)鍵。 ??畫面與配樂從開頭的韋恩夫婦之死配上漢斯大神的beautiful lie鋼琴旋律 就已經(jīng)震驚到我了。這其實(shí)就是老爺當(dāng)蝙蝠俠的源頭啊。無需多言 接下來到大都會(huì),從鋼鐵之軀旋律到最后抱住小女孩那段旋律表現(xiàn)著老爺?shù)膽嵟=又鵁o論盧瑟走路,探討超人等地方的配樂都沒有絲毫的割裂感。 到了后面蝙蝠俠追車跟倉庫戰(zhàn)的bgm相比tdk的磅礴多了一份激昂更加體現(xiàn)了這個(gè)老爺現(xiàn)在的暴力與憤怒。 而最后從毀滅日出來后可以說是全程高能。至少我看的超英除了蜘蛛俠目前兩部動(dòng)畫跟漢斯寂寞配的那幾部外就沒看過配樂水平如此高與數(shù)量較多的超英片了。 到了我理解最多的動(dòng)作戲,打戲部分了。 我個(gè)人很喜歡看動(dòng)作片,所以bvs在我主觀的認(rèn)識(shí)中就第一了。我認(rèn)為打好壞主要是綜合這幾方面來評(píng)價(jià),打斗邏輯,動(dòng)作設(shè)計(jì),鏡頭,雙方互動(dòng),細(xì)節(jié)等。這幾點(diǎn)會(huì)對(duì)比著來評(píng)價(jià),首先是打斗邏輯:復(fù)聯(lián)3在前面絕大部分尤其泰坦星之戰(zhàn)還是不錯(cuò)的但是到了瓦坎達(dá)大戰(zhàn)直接成了村口斗毆,這里的打斗邏輯很有問題,導(dǎo)演為了超英同框整得太。。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器跟獵鷹的武器是可以對(duì)敵軍造成重大殺傷的。而瓦坎達(dá)作為科技大國竟然拿長(zhǎng)矛射細(xì)激光然后讓復(fù)仇者肉搏?不好意思就里面的表現(xiàn)五常直接火箭彈炮彈加上空軍cas估計(jì)對(duì)面都不剩幾個(gè)了。而另一部《閃電俠》里基頓蝙蝠俠的打斗邏輯也相當(dāng)離譜,70歲了完全不顧人設(shè),還有潛行偷襲這種蝙蝠俠一對(duì)多常用手段絲毫沒展現(xiàn),整出展開披風(fēng)替巴里擋子彈的rz情節(jié),超女清人的地方根本不用拍那么久,幾個(gè)士兵參考《鋼鐵之軀》里菲奧拉副官清美軍那波連招一個(gè)天一個(gè)地。然后基頓蝙蝠俠貼氪星人小炸彈能炸倒,氪星人每個(gè)都能手撕霉菌的能力在這部小丑電影里直接跟霉菌對(duì)槍一天一夜這種戰(zhàn)力大崩壞我簡(jiǎn)直無語。 而無論鋼鐵之軀,bvs,zsjl里面的打斗邏輯都非常合理,鋼鐵之軀決戰(zhàn)一個(gè)引擎報(bào)廢了區(qū)域空軍,人類無法介入。bvs毀滅日?qǐng)?bào)廢了阿帕奇隊(duì)伍,吃了核彈又瞬間掉下來,軍隊(duì)來不及部署與介入。而決戰(zhàn)中老爺只能躲著找時(shí)機(jī)是最合理的。女俠拉毀滅日超人拿矛是合理的。明顯看出女俠力量不如超人很有可能捅不進(jìn),同時(shí)毀滅日的刺同樣能刺穿女俠還有時(shí)間緊迫,再進(jìn)化一次就打不完了。 2動(dòng)作設(shè)計(jì)與鏡頭,美隊(duì)2動(dòng)作設(shè)計(jì)不錯(cuò)但是鏡頭太亂了。而bvs里倉庫戰(zhàn)的動(dòng)作設(shè)計(jì)與鏡頭都非常好打得才有連貫感。至于決戰(zhàn)能說的就更多了而隔壁復(fù)聯(lián)三巨頭打滅霸時(shí)要么小跑過去或者小跳過去的。動(dòng)作設(shè)計(jì)中的移動(dòng)方式與鏡頭決定了速度感與腿部力量感。而大戰(zhàn)毀滅日中超人從天而降撞飛毀滅日用了不到2秒,女俠跳躍砍毀滅日目測(cè)跳了起碼二十米。而鋼鐵之軀里面牛逼的打斗鏡頭還更多。 雙方的互動(dòng):有的人說打半天不出血的我建議你學(xué)下mma了解一下人打斗時(shí)出血都是因?yàn)槭裁?。bvs里蝙蝠俠一個(gè)掃踢把人踢飛數(shù)米,毀滅日一拳一腿把女俠,超人擊飛數(shù)十米。這種表現(xiàn)在其他任何超英里可沒見過。 細(xì)節(jié):從mos到zsjl,關(guān)于氪星人出拳有時(shí)會(huì)有音爆的音效,有時(shí)擊打在對(duì)方會(huì)有著淺色的沖擊波特效。這打打提升了打擊感讓觀眾感到一拳的力量有多大。包括大超空戰(zhàn)把佐德?lián)麸w數(shù)百米,毀滅日一拳轟飛神女。毀滅日三次進(jìn)化一次掀翻樓頂一次小島化為火海一次粉碎周圍建筑,在與超人對(duì)射時(shí)空氣中的水分,塵埃被蒸發(fā)的特效等等細(xì)節(jié)都非常不錯(cuò)。 最后我認(rèn)為《閃電俠》在這幾方面與bvs完全相反,卻獲得了過高的贊譽(yù)。所以才感慨的發(fā)出這篇文章。 說到票房有些人就說如今超英市場(chǎng)萎靡,那隔壁銀護(hù)3八億刀,蟲3 近20億刀你是不提啊 還有一些人說怪扎克超人蝙蝠俠這種IP不夠十億刀真失敗啊。這種自以為是的漫畫粉不會(huì)真以為IP粉角色粉很多吧建議了解一下IP價(jià)值怎么來的。。常年人氣前三的小蟲出動(dòng)畫也才三億多刀。電影和漫畫的受眾有重疊但是電影消費(fèi)主力百分百不是看漫畫的那群人。 最后說一下自己的想法吧。華納學(xué)習(xí)mcu注定失敗,別人為啥不看mcu,dc死忠你覺得是有多少?而當(dāng)年扎導(dǎo)規(guī)劃下的宇宙截然不同的風(fēng)格實(shí)際上吸了不少粉,不少路人,半路人都喜歡上了他的dc電影或者這幾部都給他們留下了印象深刻的一幕,鋼鐵之軀的空戰(zhàn),bvs女俠出場(chǎng),zsjl閃電俠逆轉(zhuǎn)時(shí)空。有些人可能之前沒去影院,有些人當(dāng)時(shí)選了看復(fù)聯(lián)而不是mos,有的看隊(duì)3而不是bvs但是不是mcu粉,漫威粉或者路人半路人看膩了漫威風(fēng)格說不準(zhǔn)扎導(dǎo)風(fēng)格會(huì)讓他們眼前一亮?扎黑用腦子想一下為什么bvs后出現(xiàn)了這么多扎斯林?而華納太過短視,因?yàn)槎唐诶娌桓呔头艞壛碎L(zhǎng)期利益。沒有自己的風(fēng)格想要復(fù)制別人的成功基本不可能,游戲里fps就是一個(gè)例子。 ???

聊一下bvs跟閃電俠的評(píng)論 (共 條)

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