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《黎明殺機(jī)桌游》開發(fā)者日志干貨翻譯(9):鳳敏(鳳嚶嚶)與醫(yī)生(老楊)

2023-04-09 19:41 作者:左鍵HIDALICLICK  | 我要投稿

對黎明殺機(jī)桌游開發(fā)者日志的翻譯計(jì)劃正式啟動!
對規(guī)則書的翻譯重制也正在進(jìn)行中!
如果讀者能夠借此對黎明殺機(jī)桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時(shí)只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請注明出處及譯者)

本篇專欄內(nèi)容為黎明殺機(jī)桌游開發(fā)組(注:和殺雞zzz無關(guān) 請勿誤傷)日志節(jié)選翻譯
原文發(fā)布日期:2022.4.7
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3475476

譯注:對于一些于黎明殺機(jī)電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對于部分語句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯



逃生者介紹:鳳敏(別名:鳳嚶嚶)

標(biāo)準(zhǔn)版及典藏版可用

難度:簡單

鳳敏是一位專心致志的競爭對手,能夠?qū)W⒂谀繕?biāo)并快速切換焦點(diǎn)。

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鳳敏

鳳敏是一位行動自如的逃生者,她不必耗費(fèi)資源或行動機(jī)會便能進(jìn)行額外移動。作為交換,鳳敏的移動是需要機(jī)遇的——她需要在適當(dāng)?shù)臓顩r中才能額外移動。她靈活的游玩風(fēng)格十分適合喜歡適應(yīng)多變環(huán)境的玩家。

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此為CozeSnuffy在桌游模擬器上制作的MOD中的角色卡,與實(shí)物并無游戲性內(nèi)容差異???

【招牌技能】輕盈敏捷費(fèi)用0血點(diǎn))——當(dāng)你在自己的回合中穿過木板移動或走出一個(gè)有木板的區(qū)域時(shí),在交互前再沿任意路徑移動一次(如果你將進(jìn)行交互)。

鳳敏是個(gè)飛毛腿。我們?yōu)g覽梅格和妮婭的信息時(shí),額外移動具有兩個(gè)好處——一是使自己難以被殺手預(yù)判,二是可以加倍提升翻開地圖物件的速度。鳳敏在靠近木板時(shí)可獲得額外的移動機(jī)會,這賦予了她與其他高機(jī)動類同伴不一樣的特殊探索策略。

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【可傳授技能】警戒費(fèi)用1血點(diǎn))——當(dāng)殺手摧毀一塊木板/突破可破壞墻壁/破壞發(fā)電機(jī)時(shí),沿任意路徑移動。

還想再移動?行啊!警戒意味著殺手無法借助可破壞墻壁伏擊鳳敏。和其他移動類技能一樣,此技能也可以繼續(xù)翻開物件,更能促使鳳敏發(fā)現(xiàn)木板進(jìn)行更多次移動。

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【可傳授技能】技術(shù)員費(fèi)用0血點(diǎn))——當(dāng)你與發(fā)電機(jī)交互擲出失敗時(shí),再進(jìn)行一次交互。第二次交互必須選擇一個(gè)不同的物件或逃生者進(jìn)行之。

此技能字面上波瀾不驚,但其對鳳敏的戰(zhàn)略有重大影響。借助技術(shù)員,鳳敏可以優(yōu)先進(jìn)行發(fā)電機(jī)的修理,如果失敗還可轉(zhuǎn)投其他行為。多數(shù)殺手都會優(yōu)先干擾發(fā)電機(jī)的修理,因此當(dāng)馮敏面對設(shè)陷者、醫(yī)生、護(hù)士這類可以使她改擲危險(xiǎn)骰的殺手時(shí),技術(shù)員可作為一種強(qiáng)力防御。





殺手介紹:醫(yī)生(別名:老楊)

標(biāo)準(zhǔn)版及典藏版可用

難度:簡單

醫(yī)生是一位令人精神失常的殺手,可以使用卡特的電火花摧殘?zhí)由摺?/span>

電量超載是你擊傷逃生者的主要工具。使用神經(jīng)紊亂拖慢其進(jìn)程并獲取血點(diǎn),畢竟你需要使用額外回合達(dá)成獻(xiàn)祭。

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醫(yī)生

醫(yī)生是一位獨(dú)特的聚焦于資源的殺手,他以逃生者的血點(diǎn)為目標(biāo)并借此騷擾之。逃生者必須在失去自己使用技能的資源與放棄進(jìn)行穩(wěn)定技能檢定之間做出兩難抉擇。他的高壓迫力和使檢定變難的能力意味著逃生者無法僅僅聚焦于發(fā)電機(jī),而必須采用新戰(zhàn)略適應(yīng)形勢。

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此為CozeSnuffy在桌游模擬器上制作的MOD中的角色卡,與實(shí)物并無游戲性內(nèi)容差異???

殺手力量:卡特的電火花——選擇你所在區(qū)域或一個(gè)相鄰區(qū)域。所選區(qū)域內(nèi)所有未陷入神經(jīng)紊亂的逃生者要么花費(fèi)1點(diǎn)血點(diǎn),要么陷入神經(jīng)紊亂。所選區(qū)域內(nèi)已陷入神經(jīng)紊亂的逃生者要么花費(fèi)1點(diǎn)血點(diǎn),要么變?yōu)槭軅麪顟B(tài)。

卡特的電火花在醫(yī)生能夠擊中多位逃生者時(shí)效果最佳。醫(yī)生應(yīng)優(yōu)先針對血點(diǎn)較少的逃生者,因?yàn)槠渥钜滓虼四芰κ軅?/p>

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被動效果:陷入神經(jīng)紊亂的逃生者進(jìn)行任何技能檢定時(shí)都擲危險(xiǎn)骰。若檢定失敗,其擺脫神經(jīng)紊亂。每有一位陷入神經(jīng)紊亂的逃生者,你進(jìn)行額外殺手回合的血點(diǎn)費(fèi)用就減少1點(diǎn)。

危險(xiǎn)骰有4面是失敗,這通常意味著逃生者將浪費(fèi)一回合,同時(shí)醫(yī)生將獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。然而這項(xiàng)能力還有第二個(gè)優(yōu)勢——如果醫(yī)生的血點(diǎn)較少,他可以讓幾名逃生者陷入神經(jīng)紊亂從而降低額外回合的血點(diǎn)費(fèi)用。這能夠使醫(yī)生立即進(jìn)行一個(gè)額外回合來攻擊通常情況下打不到的另一名逃生者。

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【招牌技能】行監(jiān)坐守&監(jiān)控與打擊費(fèi)用0血點(diǎn))——在清除階段開始時(shí),如果沒有被獻(xiàn)祭的逃生者,則獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。

只要沒有逃生者被獻(xiàn)祭,醫(yī)生就能在每一輪次結(jié)束時(shí)免費(fèi)獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。這項(xiàng)被動獲取血點(diǎn)的能力使他能夠更積極地使用自己其他的技能和額外回合。這個(gè)固有的招牌技能并不驚艷,但它會一直有效并在游戲中使不少玩法成為可能。

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【可傳授技能】電量超載費(fèi)用2血點(diǎn))——在你破壞一臺發(fā)電機(jī)后,你所在區(qū)域或相鄰區(qū)域內(nèi)的一名逃生者變?yōu)槭軅麪顟B(tài)。

電量超載是“直接攻擊逃生者”這一行為的優(yōu)質(zhì)替代,它本質(zhì)上賦予了醫(yī)生“第二個(gè)回合”以便既能回退逃生者任務(wù)進(jìn)度又能造成傷害。不過醫(yī)生仍須獵捕逃生者并獻(xiàn)祭之。此技能帶來了超乎想象的收益,只要足以支付費(fèi)用就應(yīng)當(dāng)盡可能多地使用之。

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【可傳授技能】壓迫性氣場費(fèi)用1血點(diǎn))——當(dāng)你所在區(qū)域或相鄰區(qū)域內(nèi)的一名逃生者使用道具時(shí),該逃生者擲危險(xiǎn)骰。若結(jié)果為失敗,棄掉此道具且其不生效。

道具是極為強(qiáng)力的游戲組件。所以當(dāng)一名殺手能無視其2/3的使用時(shí)機(jī)時(shí)會怎么樣呢?醫(yī)生能做到這一點(diǎn)。壓迫性氣場對于將手電筒和鞭炮這兩種逃生者的主要干擾道具無效化頗為有用。當(dāng)逃生者擲出失敗時(shí),醫(yī)生會獲得1點(diǎn)血點(diǎn),相當(dāng)于回收了技能費(fèi)用。



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