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【白矮人453】設(shè)計(jì)師訪談:創(chuàng)造野獸

2020-06-05 10:34 作者:drrr騎驢吧  | 我要投稿

? ? 軍閥碎骨者是全銀河系中最臭名昭著的異形,它發(fā)起的Waaagh!摧毀了帝國(guó)的大片疆域。現(xiàn)在,哈米吉頓的野獸回來(lái)了,它比以前更大、也更致命。接下來(lái)就讓它的創(chuàng)造者和我們一起聊聊創(chuàng)造碎骨者的故事。

? ?讓我們把時(shí)間撥回從前。1991年,這個(gè)惡棍帶著超乎凡人理解的野蠻誕生在gw的設(shè)計(jì)室中。這個(gè)異形軍閥蹂躪世界,殺害英雄,威脅人類(lèi)帝國(guó)的安全。他的名字等同于巨大的破壞和銀河的恐怖,這些映像都深深刻入了那些知曉它名號(hào)的人的腦海中。


? ?從設(shè)計(jì)之初到現(xiàn)在,碎骨者被更改過(guò)多次造型。最新的造型由模型設(shè)計(jì)師馬克西姆·帕斯圖爾 (Maxime Pastourel) 設(shè)計(jì),登場(chǎng)在《靈能覺(jué)醒:野獸傳奇》中,來(lái)自Eavy Metal的畫(huà)師馬克斯·法萊伊 (Max Faleij) 為碎骨者繪制了新的插畫(huà)。二人在整個(gè)項(xiàng)目中密切合作,馬克斯向馬克西姆提出設(shè)計(jì)方案,馬克西姆則反過(guò)來(lái)向馬克斯提出繪畫(huà)建議。

馬克西姆(上),馬克斯(下)

(* 馬克西姆因設(shè)計(jì)死亡守衛(wèi)的相關(guān)產(chǎn)品而小有名氣,本人也非常喜歡獸人,數(shù)年前設(shè)計(jì)了獸人技師大炮這樣的模型。同時(shí),作為“Eavy Metal”團(tuán)隊(duì)的一員,馬克斯也繪制過(guò)大量的獸人作品,而碎骨者可能是他迄今為止設(shè)計(jì)過(guò)的最大產(chǎn)品。)

馬克西姆:正如每個(gè)模型設(shè)計(jì)師會(huì)告訴你的那樣,設(shè)計(jì)一個(gè)新的人物模型需要大量辛勤的工作,但重新設(shè)計(jì)一個(gè)經(jīng)典角色——尤其還是知名度相當(dāng)高的角色——對(duì)任何設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都是燙手的山芋。設(shè)計(jì)師?Brian Nelson?給出的碎骨者舊設(shè)相當(dāng)令人震撼,所以我必須和他談?wù)勥@個(gè)項(xiàng)目。Brian概述了一些粗略的想法,我得承認(rèn)當(dāng)時(shí)我不太明白對(duì)方的意思,Brian提出了一種設(shè)計(jì):巨大且比其他的著甲獸人更加結(jié)構(gòu)化。拿出這個(gè)方案有多個(gè)原因:首先,獸人模型中現(xiàn)在有很多的機(jī)甲行者:殺戮罐、無(wú)畏鐵罐、鋼加特以及搞毛金剛,碎骨者的模型和它們相比有些矮小,獸人軍閥需要更大!而就像 Brian 指出的那樣,問(wèn)題在于把裝甲做的更加巨大只會(huì)讓碎骨者看起來(lái)像一個(gè)介于無(wú)畏鐵罐和鋼加特之間的混合體,給人的感覺(jué)就像一個(gè)塊頭并不大的獸人在駕駛一臺(tái)巨大裝甲,而不是一個(gè)巨大的獸人披著一副巨大的鎧甲。這就是我們需要對(duì)它進(jìn)行重新設(shè)計(jì)的原因。

WAAAGH!先知

碎骨者過(guò)去有過(guò)三個(gè)模型。第一個(gè)由Mike McVey制作,登場(chǎng)于1992年2月的白矮人,這個(gè)模型以高夫獸人老大為基礎(chǔ),在模型背上加了一柄旗幟。第二個(gè)由Kev Adams設(shè)計(jì),登場(chǎng)于1992年8月,游戲《哈米吉頓之戰(zhàn)》發(fā)布之后。第三個(gè)由Brian Nelson在2000年8月設(shè)計(jì)。新版碎骨者的設(shè)計(jì)或多或少都有著前輩們的影子。


重設(shè)的第一步是確定碎骨者的大小。經(jīng)歷過(guò)黑毛對(duì)決和瘋醫(yī)手術(shù)后,碎骨者比以往任何時(shí)候都要巨大,也更加危險(xiǎn),他現(xiàn)在的體型堪比一臺(tái)救贖者無(wú)畏,就像獸人設(shè)定的那樣:最猛的獸人總是最大的。裝甲的美學(xué)同樣做了更新,從前碎骨者的盔甲棱角分明,而現(xiàn)在他的盔甲更加圓潤(rùn),更加貼合肌肉線條,更像是身體結(jié)構(gòu)的衍生。右手的大槍升級(jí)成了4個(gè)槍管,動(dòng)力爪也變得更加復(fù)雜。背上巨大動(dòng)力裝置裝有的曲柄設(shè)計(jì)給這個(gè)模型增加了一些幽默元素。

縱然有很多變化,新版碎骨者模型同樣繼承了很多之前模型的特質(zhì):公牛頭骨留了下來(lái),只不過(guò)角已經(jīng)被排氣管取代。事實(shí)上,新版碎骨者模型上隨處可見(jiàn)Brian版碎骨者的影子:暴露電線的武器電纜;頭部?jī)蓚?cè)的長(zhǎng)牙;肩部的榴彈發(fā)射器;脖子上的鐵鏈;巨大的桶形下巴和半仿生腦袋;以及致敬1992版的牙齒。如果你是一個(gè)獸人迷,你會(huì)注意到1991年版模型的墊肩上掛著的小頭骨飾品又回來(lái)了。

克斯:加入新元素的同時(shí)向舊版模型致敬這項(xiàng)工作無(wú)論對(duì)模型設(shè)計(jì)者還是畫(huà)師來(lái)說(shuō)都非常困難。你設(shè)計(jì)的模型在新穎的同時(shí)還需要具有辨識(shí)度,這需要設(shè)計(jì)者把握二者間微妙的平衡。所以,我回顧了此前版本的碎骨者以及相關(guān)藝術(shù)作品,記下了這些作品的共同要素——決定這個(gè)模型是誰(shuí)的要素。跟其他高夫獸人一樣,黑色在配色方案中占據(jù)了很大的比重。然后是頭骨、黑白格子以及紅色的符號(hào)。


然而,碎骨者最明顯的特征是他的裝甲顎板,這是一個(gè)獸人身份的象征。顎板上的紅牙最早出現(xiàn)在《圣典:哈米吉頓》的封面上,后來(lái)隨著黑白格子的加入,這些設(shè)計(jì)得到了進(jìn)一步的發(fā)展。我想在新模型上復(fù)刻這些視覺(jué)元素,特別是那些鮮艷的紅牙,它們把你眼睛的注意力吸引到碎骨者的頭部。所以我故意把這些牙涂得比模型的其他紅色區(qū)域更加鮮艷。這樣它們就成為了主要的紅色視覺(jué)區(qū),而腰布、電纜線、圖案和動(dòng)力爪都采取暗紅涂色。裝甲下巴的紅色非常明亮(可能剛被手下屁精維護(hù)過(guò)),肩部和動(dòng)力爪的紅色因戰(zhàn)斗而褪色或風(fēng)化。


黑色的裝甲是模型中比較難以處理的部分,但幸運(yùn)的是馬克西姆在設(shè)計(jì)時(shí)就想到了一些有趣的解決方案。

(*碎骨者的故事最早出現(xiàn)在1991年2月的《白矮人134》,很多40k角色在那段時(shí)間大量生成,而碎骨者出現(xiàn)在一篇出自Andy Chamber、描述某戰(zhàn)幫的文章中。Andy賦予了碎骨者一顆由靈能力重建的顱骨。而仿生顱骨這個(gè)設(shè)定一直沿用至今。)


Andy Chamber,1990年到2004年期間負(fù)責(zé)游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。在gw工作的14年期間參加了所有核心產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),提拔新人,給GW留下了深遠(yuǎn)的影響。2004年6月,離開(kāi)公司從事自由撰稿和游戲設(shè)計(jì)。2006年4月,被暴雪娛樂(lè)公司聘為創(chuàng)意總監(jiān)。

馬克西姆:紋理在模型設(shè)計(jì)中有著很重要的地位,它不僅能營(yíng)造出視覺(jué)觀賞性,還能幫助畫(huà)家們區(qū)分人物穿著/攜帶物品的材質(zhì)。舉個(gè)例子,斗篷與盔甲的不同涂色就能體現(xiàn)出材質(zhì)的軟硬程度和光澤與否。碎骨者的大部分表面都覆蓋著裝甲和巨大的機(jī)械零件,所以我想了些法子區(qū)分不同的材料。我試著弄出不同的金屬紋理,包括鑄造、拋光、錘鍛、機(jī)械加工、朽蝕,然后將設(shè)計(jì)原型交給馬克斯,這樣他就能在作畫(huà)的同時(shí)發(fā)現(xiàn)這些紋理是否適用于相應(yīng)的區(qū)域。


馬克斯:紋理能增加一個(gè)模型的深度和可信度,碎骨者表面很多獨(dú)特的細(xì)節(jié)需要畫(huà)家處理到位,馬克西姆添加到這套盔甲上的紋理讓模型的每個(gè)部分都有了自己的故事??粗@個(gè)模型,真的會(huì)給你留下這樣的映像:碎骨者把自己的動(dòng)力爪放到一個(gè)角銼保持武器鋒利;而粗糙的裝甲戰(zhàn)靴顯然是砂模鑄件。我進(jìn)一步融合了大量不同的金屬色調(diào)和黑色以強(qiáng)化這些紋理,給予每個(gè)區(qū)域自己獨(dú)特的配色。碎骨者的足部是黑色的粗糙生鐵,而動(dòng)力爪帶有光澤以及更多的機(jī)械外觀。我對(duì)黑甲也是這么處理的,肩膀周?chē)淖o(hù)甲帶著一點(diǎn)紫色,而左肘部、左膝和槍套則帶了點(diǎn)綠色。這些處理非常微妙,你在遠(yuǎn)處或許不太可能注意到,但當(dāng)它位于你正前方時(shí),這些細(xì)微的差別真的有利于豐富單一的黑色。


馬克西姆:一直以來(lái)我都在試圖設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)復(fù)雜的組件以讓玩家以子件為單位進(jìn)行涂裝,我發(fā)現(xiàn)這樣能增強(qiáng)模型的3D感。當(dāng)你看著它的時(shí)候,你能看到所有那些你精心繪制的細(xì)節(jié),而碎骨者身上有的是這樣的驚喜。我的目標(biāo)是讓它成為一個(gè)真正涂裝愛(ài)好者夢(mèng)寐以求的模型:大量的細(xì)節(jié)讓你投入時(shí)間,大量的開(kāi)放平面給你添加各種各樣的符號(hào)。這個(gè)模型一定會(huì)讓你想在它上面投入自己的時(shí)間!

1992年8月的《白矮人》將碎骨者帶入劇情c位,包括他對(duì)哈米吉頓的入侵細(xì)節(jié),雅瑞克政委也在同時(shí)期登上戰(zhàn)錘的舞臺(tái)。所有三個(gè)角色都得到了新的模型和規(guī)則。接著在2000年8月,碎骨者重返白矮人封面,和它一起到來(lái)的還有第三次哈米吉頓的背景和歷史。作者不是別人,正是為我們長(zhǎng)期服務(wù)的設(shè)計(jì)師Matt Hutson。是的,有時(shí)候他也能碼字。

再造瑪卡利

馬克西姆:瑪卡利是我最喜歡的綠皮角色之一,能把它重新引入《戰(zhàn)錘40k》真是太棒了。它的新造型可能和原來(lái)那個(gè)屁精既一樣又不一樣,二者之間仍然有很多相通的設(shè)計(jì)——皮毛裝試的角盔、柄上帶著流蘇的小刀以及碎骨者的個(gè)人標(biāo)志。主要的變化在于,和90年代的設(shè)計(jì)相比,新版的瑪卡利更符合現(xiàn)在屁精的樣子。他看起來(lái)更加邪惡,也更加具有肉感。擔(dān)任碎骨者的旗手在獸人社會(huì)中是一種特權(quán)。

擺放碎骨者

馬克西姆:這套模型有兩種擺放姿勢(shì):其中一種是我們熟知的跺著腳向前的姿勢(shì),另一種我想叫它‘戰(zhàn)錘偶像’。兩種姿勢(shì)的組裝步驟大致相同,區(qū)別在于改變了頭部的朝向。除此之外,他的姿勢(shì)取決于他在底座上的位置。


碎骨者的底座設(shè)計(jì)非常巧妙,所以它的腳能有兩種擺放方式。比如說(shuō)它能把左腳放在混凝土柱上,然后把右腳置于混凝土石塊上;或者把右腳放在金屬板上,左腳平放在地面上。


野獸標(biāo)記

馬克斯:瑪卡利在新版設(shè)計(jì)之初舉的是一柄布旗。然而,我們經(jīng)過(guò)一番討論后認(rèn)為布制的橫幅不太合適——獸人不縫也不畫(huà)——它們用噴鋸和金屬完成自己的藝術(shù)品!《圣典:死亡守望》中提到碎骨者將自己的個(gè)人符號(hào)刻入了幾個(gè)死去的星際戰(zhàn)士的胸腔中。我想出了多個(gè)設(shè)計(jì)圖,然后馬克西姆把它們復(fù)刻進(jìn)了模型之中。

高夫氏族的角顱符號(hào)(1)是碎骨者個(gè)人紋章的設(shè)計(jì)原點(diǎn),馬克斯將角繪制得更大(2-3)以體現(xiàn)碎骨者在獸人社會(huì)中的地位,并且還給它增加了一個(gè)下巴(4)以突顯他的老大身份。馬克斯的設(shè)計(jì)終稿中分開(kāi)了顎部的紅色牙齒(5),并強(qiáng)調(diào)了右眼。初版瑪卡利旗幟上的紋章也繼承了下來(lái)。


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