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原神2.6新地圖“層巖巨淵”簡析

2022-04-01 04:14 作者:東青石湖  | 我要投稿

——很有魅力的多層次多生態(tài)地圖

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!!劇透警告!!

??!劇透警告?。?/p>

?????? ??!劇透警告??!

?????? 由于這次把魔神任務(wù)放置于新地圖中,很多設(shè)計(jì)得以集中于一處,導(dǎo)致2.6版本“層巖巨淵”地圖體量非常巨大。游玩的時(shí)候除了感嘆于其體量大,也能發(fā)現(xiàn)其地圖層次鮮明,新機(jī)制多且優(yōu)秀,地圖中也把各種生態(tài)做的非常到位,劇情同樣也有很大突破。

?????? 總結(jié)來說,這次米哈游做出了一個(gè)很有魅力、探索感強(qiáng)、層次多樣的一張“很深“的地圖。

?????? 容我細(xì)細(xì)講。

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1 非常鮮明的層次感




該地圖最大的特點(diǎn)就是隨著深度的加深,地圖會(huì)很明顯地分層,不同層的主要環(huán)境以及各種元素都做得完全不一樣,地圖層次感非常強(qiáng)。

?????? 首先,游戲中將地面以及地下做的非常不同。

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當(dāng)玩家從璃月地面往層巖巨淵走時(shí),會(huì)先看到它的地面礦區(qū)。地圖上地面礦區(qū)屬于大世界的一部分,陽光明媚,地面的金黃非常宜人,但卻有了自己獨(dú)特的背景音樂,而且這里npc也會(huì)給你介紹一些地圖機(jī)制,如巖元素籠子、巖元素共鳴解密等等(說實(shí)話我很好奇能不能用鐘離來逃課)。此時(shí)你會(huì)覺得層巖巨淵是個(gè)陽間的好地方,如璃月其他地方一樣,歷史悠久適合觀光,遺跡也顯得如此有氣息,故事的主題也主要是圍繞堅(jiān)守與傳承。

可當(dāng)你完成了地面的任務(wù)走向地下的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地下黑暗無光,音樂一瞬間變得陰森起來,角色說話也有了洞穴特有的回音。面對(duì)的敵人從人畜無害的盜寶團(tuán)變成了諸多敵人混成的大雜燴。

同時(shí)環(huán)境也開始變得陰間了起來,地面上墻壁上存在很多黑泥一樣的吸血物質(zhì)。礦場也遍布巖元素炸彈、一靠近就會(huì)爆炸的巖元素蘑菇以及碰了火屬性立馬爆炸的瓦斯。玩家需要特殊場景道具才可以照明漆黑的四周并進(jìn)行跟“光照”這個(gè)概念有關(guān)的解密。

劇情也開始變得詭異起來,你在地下你能看到各種愚人眾受難哀嚎,礦工失去理智,在淵下宮見到的新敵人黑蛇騎士也開始變得更加行尸走肉,嘴里呢喃著玩家看了只會(huì)說“你說的這些誰懂??!”的古怪話語。

就連npc和劇情也開始變化,地面上還算比較開朗的npc仿佛擁有執(zhí)念一樣冒死探索。角色間的矛盾在地底也更加尖銳。

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很明顯,這種設(shè)計(jì)是將地圖分為了“表”和“里”兩個(gè)層面,在表世界的地面,游戲展現(xiàn)的更多是正面情緒、正面事件,場景光明,太陽明媚。而到了里世界,游戲則更多展現(xiàn)人性中的脆弱,現(xiàn)實(shí)中的困境,各種人物的矛盾與掙扎,而通過黑暗險(xiǎn)惡的環(huán)境,游戲則是更突出了這種差距,突出了兩個(gè)世界的主題。

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三個(gè)大層次與異常多樣的次生態(tài)


(圖片來自原神游戲本體,字和線自己畫的,很丑不要見怪)

?????? 除了表和里這種區(qū)別外,地下礦場更是有著三個(gè)大層次以及諸多不同生態(tài)的次生態(tài)區(qū)域。

?????? 如圖里可見,整個(gè)地下地圖大概被分為了三層。這三層不僅物理上使用了非常深的深淵連接,讓玩家一路向下。

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第一層就是礦區(qū),主要是以挖礦的棧道,各種金屬鐵門、各種營地組成。玩家在這里能遇到很多盜寶團(tuán)和愚人眾團(tuán)體偶爾有點(diǎn)丘丘人,并且有很多人工的升降平臺(tái),很多能夠互動(dòng)的器械,類巖元素解密比如壓敏機(jī)關(guān),甚至有用來爆破的大炮,以及很多能夠點(diǎn)亮的人造的火炬。

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第二層則是遺跡,是魔神任務(wù)的主要發(fā)生地點(diǎn)。這個(gè)場景里有很多的古代國家坎瑞亞的遺跡,倒掛的城市,以及與某種詛咒有關(guān)的黑霧。玩家在這里會(huì)經(jīng)歷相當(dāng)多的揭示主線線索的劇情,場景解密也多了很多“坎瑞亞風(fēng)格”的謎題比如一筆畫地磚,同時(shí)主要敵人也變成了神神叨叨的深淵教團(tuán)與看起來有點(diǎn)慵懶的黯黑空殼,背景也換成了淵下宮就有的坎瑞亞配樂。這一層玩家大多數(shù)時(shí)間都是跟著npc“戴因斯雷布”一路探索聊天,然后破解遺跡謎題前往下一層。

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第三層則是深淵的地底,這里人為痕跡很少,主要都是自然景色。此時(shí)環(huán)境因?yàn)闊晒饽⒐降脑蛳鄬?duì)明亮了一點(diǎn),地面很多蘑菇以及其他植物,而且有著地下河。場景npc甚至就是一個(gè)巨大的蘑菇。這里的主要敵人也變成了偏向動(dòng)物類,例如流血狗。

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可見,三個(gè)層次之間區(qū)別非常之大,以至于玩家體驗(yàn)在不斷更新,新鮮感非常足。而更讓人驚訝的是,每個(gè)層次內(nèi)部更是可以細(xì)分成不同的生態(tài)區(qū)域,并且各有特點(diǎn)。

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簡單來說,每個(gè)生態(tài)區(qū)域都有著各自不同的景色,各配合幾個(gè)主線收集要素、一個(gè)獨(dú)特的npc以及支線,以及一個(gè)大的場景解密。

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例如在第一層西側(cè),在主線劇情里玩家會(huì)被引導(dǎo)到一個(gè)只有挖掘機(jī)械敵人的“機(jī)械敵人區(qū)”,并且第一次和神秘角色“夜蘭”碰面,這個(gè)區(qū)域的地面粗糙仿佛被暴力開采了一樣,區(qū)域中央的平地還有新的地區(qū)boss“遺跡巨蛇”。

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而在東邊,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)仿佛綠洲一樣的水源地“地下水澤”,這里植被豐茂,充滿了新的可愛怪物“浮游水蕈獸”以及水元素生物。這里玩家能被明亮仙靈引導(dǎo)到一個(gè)樹干中的營地,并與失蹤的礦工交流開啟支線。除此之外,圍繞著這個(gè)水源地的還有一個(gè)元素解密。

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?????? 可以說,熬了一年多的《原神》,隨著不斷地更新,終于把自己熬成了一個(gè)怪物種類、解密類型都足夠豐富的游戲,以至于能夠支撐這么一個(gè)地圖存在。我還能說什么呢?只能說可算是熬出來了。

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探索體驗(yàn)的提升

除了地圖本身豐富多彩外,此次更新也帶來了獨(dú)特的探索體驗(yàn)

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光能旅行者

在層巖巨淵地下,玩家能獲得關(guān)鍵的特殊道具“流明石觸媒”為玩家在漆黑的地下提供光源,同時(shí)也是貫穿了地下探索的解密、排障、戰(zhàn)斗的重要道具。

為了凸顯地底的幽深與未知,層巖巨淵地圖本身減少了亮度,于是一個(gè)外表像是個(gè)石頭,但實(shí)際用起來它更像是個(gè)手電筒的流明石觸媒便顯得非常重要:黑暗的環(huán)境配上有限的光照使得玩家探索未知的感受更深,而且也會(huì)對(duì)光能更加珍惜。不過可能也怕對(duì)眼睛造成太大影響,越往下走場景反而是越亮的。

幾乎所有地下的新事物都是跟這個(gè)光能道具掛鉤的,比如新的仙靈(事實(shí)證明,藍(lán)色原始仙靈還存在只是歷史遺留問題)“明亮仙靈”。它能在地底為玩家補(bǔ)充光能、提供引導(dǎo),而且在漆黑中發(fā)光,能更好的吸引玩家的眼球(說實(shí)話我認(rèn)為帶紅圈的寶箱也是這個(gè)道理)。

地圖里同時(shí)也設(shè)計(jì)了很多如同黑泥一般的地理障礙,會(huì)阻擋去路、吸收光能、而且還會(huì)扣血。玩家需要觸媒升級(jí)之后才能發(fā)光消滅這些黑泥。地圖中還設(shè)置了一些黑泥墻壁來隱藏獎(jiǎng)勵(lì)或者一些暗示性線索,同樣也是需要升級(jí)發(fā)光才可通行。很多舊的寶箱也加上了對(duì)光能的需求,還加入了需要用光照解鎖的謎題。

盡管它用途眾多,但使用卻相當(dāng)簡單,玩家只需要道具鍵就可以進(jìn)行互動(dòng),甚至很多解密依靠的是玩家發(fā)出的亮光,只需要玩家將自己對(duì)準(zhǔn)適當(dāng)?shù)奈恢镁涂梢越饷?。可以說這樣的互動(dòng)思路是在稻妻以及“淵下宮”的實(shí)踐后的產(chǎn)物。

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為崎嶇地形設(shè)計(jì)的高機(jī)動(dòng)機(jī)關(guān)

由于璃月的地形風(fēng)格是典型的喀斯特地貌——直上直下且懸崖峭壁非常多,玩家在這種地貌的機(jī)動(dòng)性往往不佳。而層巖巨淵由于突出了它的深,它的宏偉,這個(gè)問題必將更加嚴(yán)重。

為了解決這個(gè)問題,制作組在地圖中設(shè)置了相當(dāng)多的風(fēng)場、起重機(jī),并且在很多支線使用傳送讓玩家免去勞累,并且還發(fā)明了一個(gè)鐘離看了會(huì)笑、魈看了會(huì)生氣的不敬仙師石塊。(雖然官方說是壓縮空氣,但這么不敬仙師的東西不能明說的對(duì)吧)。


這個(gè)機(jī)關(guān)讓我想起了“淵下宮”的冥魚。同樣都是為了提升玩家的垂直移動(dòng)能力,冥魚卻太過緩慢,且手感不佳。比起來,這個(gè)跳躍巖石手感好,上升速度快,大大便利了探索。

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連貫自然的引導(dǎo)與大量支線任務(wù)

坦白來講,此次引導(dǎo)比起很多游戲來說都是顯得生硬的,甚至比起《原神》之前的版本可能都顯得有點(diǎn)硬。

比如進(jìn)入層巖巨淵地面時(shí),npc會(huì)直接把畫有具體路線圖的地圖交給你,玩家直接按照路線走就可以。又或者是在地底遺跡,npc戴因會(huì)全程語音導(dǎo)航,仿佛旅行者像是聲控機(jī)器人一樣。

但是呢,在地圖已經(jīng)被制作組規(guī)劃好的路線上卻是能夠很自然的插入很多支線,以及同方向上的引導(dǎo)的。這一點(diǎn)還是非常不錯(cuò)的。


比如在地面上的時(shí)候,npc會(huì)直接給你畫條路線(跟上圖差不多的一個(gè)路線),讓你去解決三個(gè)地區(qū)解密任務(wù)。當(dāng)你走到第三個(gè)地點(diǎn)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)謎題會(huì)被一群盜寶團(tuán)看守著。等你打敗他們你才發(fā)現(xiàn)他們竟然是執(zhí)行特殊任務(wù)的千巖軍,而且還會(huì)開玩笑一樣道德譴責(zé)你并希望旅行者這個(gè)大英雄能夠幫助他們剿滅北部采樵谷的盜寶團(tuán)。整個(gè)過程插入的非常自然。

又比如在設(shè)計(jì)好的前景路線上設(shè)置仙靈,讓仙靈引領(lǐng)玩家繼續(xù)走正路,或者是引導(dǎo)玩家走到一個(gè)特殊地點(diǎn):這個(gè)地點(diǎn)可能會(huì)是帶有巖屬性爆炸蘑菇的隱藏墻壁,通向一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)地點(diǎn),也可能是一個(gè)地區(qū)支線,一個(gè)新的npc,讓玩家開啟一段劇情。

而這種引導(dǎo)不僅僅仙靈在做,某些支線任務(wù)也會(huì)這樣做。在地圖里,很多支線任務(wù)會(huì)把目標(biāo)地點(diǎn)和其他支線任務(wù)的起點(diǎn)做個(gè)重合,使得進(jìn)行任務(wù)過程中能觸發(fā)各種任務(wù)的連鎖反應(yīng)。比如在地底,當(dāng)你接到大蘑菇的支線任務(wù)時(shí),任務(wù)地點(diǎn)必然將玩家引向新的npc雷瑩術(shù)士,并開始新的劇情。

這種自然的引導(dǎo)是以大量的支線任務(wù)為基礎(chǔ)的,而層巖巨淵確實(shí)做到了這一點(diǎn):眾多勢(shì)力的不同npc都有獨(dú)特的劇情與任務(wù),充斥著整個(gè)地圖,使得任務(wù)流程相當(dāng)流暢。

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前線基地的獨(dú)特設(shè)計(jì)

層巖巨淵并非玩家一個(gè)人進(jìn)行探索,與玩家一起前行的還有一整個(gè)探索小隊(duì)。而這個(gè)探索小隊(duì)人員齊全,包括一個(gè)冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)來的制圖師,一個(gè)璃月本地的隊(duì)長,一個(gè)蒙德來打醬油的詩人,一個(gè)急于出成果的須彌人,還有一個(gè)原本盜寶團(tuán)后來?xiàng)壈低睹鞯谋剖?。(可莉把獵鹿人炸了被關(guān)禁閉了,導(dǎo)致她鴿了隊(duì)長,否則應(yīng)該是可莉來當(dāng)爆破手的(笑死))

這些npc在整個(gè)探索以及劇情中的作用巨大,而且也帶來了全新的探索機(jī)制。

由于層巖巨淵地下像是自己有意識(shí)一樣隨時(shí)間變化而變化,勘探團(tuán)隊(duì)并沒有地下的確切地圖,需要制圖師志瓊不斷勘探。起初制圖師只能勘探出一部分地圖,也就是上文所說的第一層,大部分區(qū)域仍處于未勘探狀態(tài)。于是玩家便會(huì)沿著已探索區(qū)域往已知地圖的盡頭探索,并觸發(fā)劇情。隨著劇情的推進(jìn),制圖師會(huì)跟著玩家探索到第二層第三層,并幫助玩家繪制了這兩層的地圖。得說,這種體驗(yàn)還是挺有勘探的感覺的。


而且,不僅制圖師會(huì)跟著你,整個(gè)勘探團(tuán)隊(duì)都會(huì)帶著設(shè)備隨著玩家一起移動(dòng),如同前線基地一樣,并且隨著劇情所到達(dá)的地圖層次,團(tuán)隊(duì)也會(huì)在每個(gè)層次的門口扎營(我在上圖中用黃線標(biāo)注了下)。雖然《原神》劇情演出的時(shí)候很少能給玩家一種有npc陪伴不孤獨(dú)的感覺,但這種設(shè)計(jì)或多或少緩解了這種尷尬,讓玩家感覺這個(gè)隊(duì)伍真的是在跟隨自己移動(dòng)一樣。

另外,隊(duì)伍中其他npc也兼具多種功能,比如隊(duì)長能夠升級(jí)玩家手中的流明石觸媒,并提供一些礦工的信息。須彌學(xué)者能夠分析礦場的設(shè)備信息并推動(dòng)劇情,同時(shí)也會(huì)給玩家一個(gè)化石支線任務(wù),并跟玩家交流有關(guān)地底生物的一些信息。來自蒙德的詩人則會(huì)給你一個(gè)與盜寶團(tuán)有關(guān)的有趣支線,雖然主角的任務(wù)是幫他找被偷的東西。

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劇情上的突破

我這里并不是討論游戲劇情本身如何,我無法評(píng)價(jià)而且這方面水平不行。但是從很多方面來說這次的劇情是具有突破性的。

第一次理解

雖然愚人眾、丘丘人、黑蛇騎士這些敵對(duì)團(tuán)體玩家并不陌生,但在之前除了什么清策莊樹莓是件或者語言學(xué)家破解丘丘人謎語語言外,很少有劇情讓玩家跟他們交流,或者讓玩家理解他們的人生、目標(biāo)以及想法。

而這次在層巖巨淵,有非常多的劇情是讓玩家去跟愚人眾交流,去理解丘丘人的生老病死,以及理解為什么黑蛇騎士如此行尸走肉。

劇情里,在層巖巨淵的愚人眾部隊(duì)是被上層出賣導(dǎo)致被困地下,以至于一支五六十人的部隊(duì)只剩下四個(gè)人。他們精神崩潰、長期得不到補(bǔ)給,也根本得不到地面上的信息。當(dāng)主角見到他們時(shí),他們不會(huì)攻擊玩家,而是祈求玩家出于人道主義幫助他們。這里玩家可以選擇對(duì)他們刀劍相向,或者是伸出援手,雖然之前也是有劇情有選擇,但都沒這次的選擇如此具有意義。

即便如此,也有愚人眾選擇堅(jiān)守,并且堅(jiān)決懲處了叛徒,使得愚人眾乃至愚人眾中的具體個(gè)人更加立體了。

而此次任務(wù)玩家也能了解,作為最常見的敵人團(tuán)體丘丘人日常是什么心態(tài)存活于世,以及當(dāng)丘丘人走向人生盡頭時(shí),究竟是什么還在讓他們痛苦。玩家還能知道,對(duì)于這種詛咒,究竟戴因是如何看待,深淵教團(tuán)又是如何看待的。

總之,此次劇情是第一次向玩家展現(xiàn)日常中這些挨揍的反派的內(nèi)心。

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更尖銳的人物矛盾

此次劇情,也將劇情中的各個(gè)人物對(duì)立了起來,讓矛盾更加尖銳。

從開始制圖師與盜寶團(tuán)的爭吵,人物的矛盾就開始出現(xiàn)。相對(duì)來說一根筋、活力充沛但涉世未深的冒險(xiǎn)家志瓊(也就是那個(gè)制圖師),與改邪歸正的盜寶團(tuán)成員就發(fā)生了劇烈的爭吵,原因是她根本就不相信盜寶團(tuán)真的會(huì)改邪歸正。而這次爺(上圖)也少見的搬出了資歷,以長輩姿態(tài)壓人才使得事情平息。

而主角初見戴因的時(shí)候,也與戴因有隙,因?yàn)榇饕驂焊蜎]說自己曾經(jīng)是坎瑞亞禁軍教頭(誤)的身份。

劇情中,更是將主角與血親對(duì)立了起來,主角無法接受血親為了自己的想法而將痛苦施加于他人的做法,即便出發(fā)點(diǎn)是好的。這個(gè)對(duì)立最終導(dǎo)致了主角對(duì)深淵教團(tuán)的厭惡,和對(duì)尋回血親的意思迷茫。當(dāng)戴因舊友哈夫丹為了結(jié)束丘丘人痛苦獻(xiàn)身,深淵使徒卻惡言相向的時(shí)候,也極有可能是第一次劇情真正地引導(dǎo)玩家去厭惡某個(gè)反派,而之前《原神》一直保持著反派偏中性的設(shè)計(jì)。


原神2.6新地圖“層巖巨淵”簡析的評(píng)論 (共 條)

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