開發(fā)日志[20]-聊聊開發(fā)近況和版本內(nèi)容

大家好,我,玄衣,又來(lái)了。
按理來(lái)說(shuō),早就該給大家寫信了。
結(jié)果事情一耽擱,拖到現(xiàn)在了,就,真的,很抱歉。
連續(xù)兩個(gè)版本,真的,頭發(fā)一根都不剩了。
這次我們換個(gè)順序,先說(shuō)說(shuō)大家比較關(guān)心的問(wèn)題吧。
首先是黑海,目前最對(duì)大的問(wèn)題就是性能優(yōu)化。
這個(gè)確實(shí)是我們沒(méi)有來(lái)得及處理好,很抱歉。
一開始光想著該出真正的新玩法了,然后新玩法必須得爽。
在小房間里關(guān)久了,該整個(gè)大點(diǎn)的空間biu個(gè)夠了。
但是,后面才發(fā)現(xiàn),框架限制下的性能壓力太大了。
所以在開發(fā)中,一方面,我們其實(shí)重構(gòu)了小怪的代碼,這也是可以同屏爽刷的基礎(chǔ)。這部分得到驗(yàn)證,后續(xù)也會(huì)用到其他玩法,比如之前深度凍結(jié)的大挑戰(zhàn)房這種情景,也會(huì)好很多。
另一方面,我們?cè)黾恿似帘侮?duì)友特效的設(shè)置,不過(guò)目前并不完美,邏輯上其實(shí)是手動(dòng)確認(rèn)需要屏蔽的部分,然后添加進(jìn)去,真的是個(gè)很笨的辦法,但是時(shí)間有限,確實(shí)也沒(méi)有辦法大動(dòng)干戈了。
另外在上線之后,我們其實(shí)是在關(guān)注大家的反饋的,然后根據(jù)大家反饋的情況,針對(duì)性的在做優(yōu)化。
這里,包括火焰精靈、火焰沖擊、冰之花、灼燒效果等等,基本上也都在上線后,陸陸續(xù)續(xù)更新出去了。
當(dāng)然還有一部分,比如棒球套的優(yōu)化,預(yù)計(jì)要下周完成后上線。
不過(guò)即使這些問(wèn)題針對(duì)性的優(yōu)化了,肯定也不是說(shuō)就徹底結(jié)束了,我們還需要繼續(xù)觀察和優(yōu)化。也歡迎大家積極的幫助我們提供反饋,畢竟我們能完全覆蓋的情況還是太有限了,像很多小伙伴給我們反饋的特定機(jī)型,某些特殊的玩法情形,其實(shí)都會(huì)幫助我們?nèi)ザㄎ灰恍┮庀氩坏降膯?wèn)題。
而這個(gè)階段開始,我們已經(jīng)開始逐步重構(gòu)底層的結(jié)構(gòu)了。額,話雖這么說(shuō),畢竟人力有限,這將會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
很多時(shí)候,即是你知道問(wèn)題在哪兒,也很難說(shuō)就可以直接給干掉,畢竟,你整個(gè)大樓都是建在這個(gè)地基上的,想要?jiǎng)拥鼗?,搞不好整個(gè)大樓就得重新建了……
就像大家關(guān)心的吞傷問(wèn)題,我看很多小伙伴也都很懂,某些情況下,代碼已一種奇怪的形態(tài)跑起來(lái)了,那最好的就是不要輕易動(dòng)它。
吞傷目前我們定位下來(lái),接下來(lái)也就要去嘗試修改了,但是比起修改這個(gè)問(wèn)題本身,更復(fù)雜的是我們需要重新梳理幾乎整游戲中所有的計(jì)算邏輯和最終數(shù)值,而想要完成這部分演算和回歸的工作……
憋說(shuō)了,我先向我們數(shù)值小伙伴……的頭發(fā)表示同情。
估計(jì)少說(shuō),也得好幾個(gè)月,真的非常恐怖。
另外,因?yàn)樽罱谟邢薇WC聯(lián)動(dòng)版本的內(nèi)容,以及處理性能優(yōu)化的問(wèn)題,所以滑雪鏡計(jì)數(shù)空轉(zhuǎn)和火焰沖擊大小不刷新的問(wèn)題,會(huì)稍微晚一點(diǎn),目前正在處理中,預(yù)計(jì)也會(huì)下周和棒球套優(yōu)化一起上線。
大家不要緊張。
那說(shuō)完這些,誒嘿,該說(shuō)回版本了。
黑海狂潮算是上線以來(lái),最大的一次玩法更新了。
黑海這個(gè)概念,看過(guò)一些賽博朋克題材影視或者的小伙伴,應(yīng)該都不陌生。在游戲中,這里是和深淵完全不同的環(huán)境,即便是泰坦集團(tuán)的勢(shì)力,也無(wú)法滲透到這里。
而且很多小伙伴也注意到,這個(gè)概念很早就在游戲中埋過(guò)伏筆了。
而在玩法上,以往的玩法主要以清房間,探地圖為主,玩一把要很久,而怪物數(shù)量和戰(zhàn)斗空間都比較有限,各位特工、哦不BOSS們懷揣著各種大殺器,往往還要嫌打得不夠過(guò)癮。
所以我們想要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,去搭建一個(gè)更加刺激,更爽的玩法。
于是就有了黑海狂潮這個(gè)想法。
不管是童年玩過(guò)的自定義地圖地圖,還是時(shí)下流行的各類割草玩法,可能很多小伙伴對(duì)此可能都并不陌生。
只不過(guò)我們想要讓玩法更豐富一些,所以加入了信標(biāo)和副武器的玩法,希望玩起來(lái)可以有更多策略性。
不過(guò)說(shuō)到這里,有點(diǎn)托大了。
真實(shí)的情況其實(shí)是很慚愧,因?yàn)闀r(shí)間比較緊,確實(shí)很多細(xì)節(jié)打磨還不到位,所以平時(shí)偷偷看大家玩,看大家在群里組隊(duì)什么的,真的有點(diǎn)感動(dòng)。
懂了,說(shuō)到這里,那必須得說(shuō),性能問(wèn)題、卡頓問(wèn)題,我們還會(huì)繼續(xù)努力的。
再說(shuō)回聯(lián)動(dòng)版本。
那啥,給大家說(shuō)個(gè)秘密,就是,其實(shí)我音游巨喵的菜。
吶,玩游戲嘛,最重要的事開心,直接反手就是一個(gè)簡(jiǎn)單難度。
其實(shí)這次聯(lián)動(dòng)呢,其實(shí)我們還是花了一點(diǎn)小心思的。
因?yàn)檎娴模既籼蓯?ài)了。
咳咳,不管是角色,還是舞臺(tái),我們都盡可能的想要還原出那種元?dú)鉂M滿的律動(dòng)感。
讓角色突破框架的限制,帶著小熊一起出擊。玩法上,也希望以霓虹的方式,還原出Muse Dash的亮點(diǎn)。
以往,咱只能在屏幕上看著各種密集的音符瑟瑟發(fā)抖。
現(xiàn)在,輪到布若讓深淵里的怪物們知道什么叫音樂(lè)的力量了!
而且,這么可愛(ài)的布若醬,只要參加活動(dòng),簽到3天。
另外,這次更新,咱們的第二個(gè)大姐姐角色,伊芙琳也要上了,并且是兌換券兌換哦。
噫嗚嗚噫,運(yùn)營(yíng)小伙伴差點(diǎn)就要掐死我了……
不要緊,只要大家玩得開心就好。
另外,我們還準(zhǔn)備了一個(gè)聯(lián)動(dòng)小玩法,嗯,讓我們的紗夜,也來(lái)體會(huì)一下經(jīng)典的節(jié)奏玩法吧。
放心,簡(jiǎn)單的很,嗯,真的,信我。
嗨,怎么說(shuō)呢,畢竟是咱們第一次聯(lián)動(dòng),我們是真心希望能讓給大家感受一些不一樣的樂(lè)趣,
希望大家玩得開心。
最后,也感謝大家一直以來(lái)的支持。
真的,謝謝大家。
哦對(duì),那這次的激活碼就是:初見(jiàn)全連人均大觸