小馬寶莉戰(zhàn)力排名注意事項(xiàng)(2)

人類在排戰(zhàn)力時(shí),會(huì)被某些因素影響,導(dǎo)致最終得到的排名與真實(shí)情況大相徑庭。于是他們采用了一些方法,以阻止這些因素發(fā)揮作用。但這些方法本身有時(shí)也會(huì)帶來(lái)另一些問(wèn)題
頭圖作者:bobthedalek

阻礙人類排戰(zhàn)力的因素
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1.主觀因素:
想為一個(gè)IP中的角色排戰(zhàn)力的人,一定是喜歡這個(gè)IP的。既然如此,在此IP中就一定會(huì)有ta比較喜歡或比較討厭的角色
個(gè)人的喜好會(huì)極大程度影響對(duì)角色戰(zhàn)力的判斷,這點(diǎn)不必多說(shuō)
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2.客觀因素:
作品的創(chuàng)作者有時(shí)會(huì)對(duì)作品中的設(shè)定做出調(diào)整,吞下或新增一些設(shè)定或機(jī)制。少數(shù)案例中,連他們自己也搞不清自己的規(guī)則,排不明白自己的戰(zhàn)力。甚至為了某些目的(填坑、過(guò)劇情、圓結(jié)局)創(chuàng)造出了各種各樣的bug,并將它們一層疊一層,把想搞明白的人繞暈
因此,作者創(chuàng)作行為的嚴(yán)謹(jǐn)性很大程度上影響著客觀因素阻礙的大小
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為了減小客觀因素的影響,人們發(fā)明了疊盒子
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為了減小主觀因素的影響,人們發(fā)明了戰(zhàn)力體系
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疊盒子
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定義:
疊盒子是一種比對(duì)戰(zhàn)力的方法,同時(shí)也是最為重要而普遍的方法。因?yàn)樗茏顬橹庇^的反應(yīng)某角色在某場(chǎng)戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)——A戰(zhàn)勝了B
排戰(zhàn)力時(shí)最先要做的就是將已經(jīng)分出勝負(fù)的角色進(jìn)行排列,疊盒子能將散亂的事件排成一溜。雖然它在大多數(shù)情況下都不會(huì)出岔子,但也不能無(wú)腦用
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局限:
疊盒子,顧名思義,就是把對(duì)戰(zhàn)過(guò)的角色像盒子一樣一個(gè)摞一個(gè),層數(shù)高的角色比下層所有角色都強(qiáng)。但并不是所有的戰(zhàn)斗都能套在以大壓小的規(guī)則中的,比如石頭剪刀布
疊盒子是單向的,A在B上,C在A上,那C就一定強(qiáng)于B。這種規(guī)則與角色戰(zhàn)力的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)僅有破壞力一項(xiàng)的IP較為契合。但不適合套在有著魔法與超能力設(shè)定的作品中,因?yàn)樗?strong>沒(méi)有考慮克制關(guān)系,《小馬寶莉——友誼是魔法》就是這種作品
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因此我們需要戰(zhàn)力體系
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戰(zhàn)力體系
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是什么:
戰(zhàn)力體系構(gòu)建的根基常常來(lái)自其所在世界的能力設(shè)定
它會(huì)搭建一個(gè)架子,讓人們能將無(wú)序(形容詞而非名詞)的事件放入有序的架子中。但它自己卻不會(huì)對(duì)其中的事件進(jìn)行的評(píng)判
它是個(gè)用來(lái)讓人看清定位的工具,而非戰(zhàn)力排行本身←這句話是定義
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好處:
戰(zhàn)力體系僅僅是個(gè)框架,它能讓散亂的事件變得有序,但又不像疊盒子那樣單向死板
疊盒子是有絕對(duì)方向的,而戰(zhàn)力體系沒(méi)有具體方向。它將事件的對(duì)比從絕對(duì)變?yōu)榱讼鄬?duì),將結(jié)論的決定權(quán)交給了能夠解釋它的人(比如作者)
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能力設(shè)定:
能力設(shè)定是戰(zhàn)力體系的根基,是一種有絕對(duì)方向的數(shù)值,由相應(yīng)IP的世界觀決定
《火影》中的能力設(shè)定是查克拉,《死神》中的能力設(shè)定是靈壓,《海賊王》中的能力設(shè)定是霸氣,而《小馬寶莉友誼是魔法》中的能力設(shè)定則是魔力值(或魔法值,隨你怎么叫)
戰(zhàn)力體系中的相對(duì)方向在很大程度上要依靠它來(lái)判斷
(相對(duì)方向是有大體趨勢(shì)的,這種趨勢(shì)由能力設(shè)定決定。比如在G4中:“所有法師都強(qiáng)于近戰(zhàn)精英,無(wú)論是絕對(duì)方向上,還是相對(duì)方向上?!痹蚓褪荊4中的能力設(shè)定是魔力值)
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定位:
在有能力設(shè)定的基礎(chǔ)上,作者會(huì)將各個(gè)角色劃分為不同種類或等級(jí)
例如:《一拳超人》中的A、B、C級(jí)英雄。《死神》中的滅卻師、完現(xiàn)術(shù)者。G4中的天角獸、獨(dú)角獸
定位決定“戰(zhàn)力體系”這個(gè)架子的形狀,可以用來(lái)確定各角色在戰(zhàn)力體系中的大體位置、防止人們做出太過(guò)離譜的判斷 與作為戰(zhàn)力評(píng)價(jià)是否準(zhǔn)確的參考
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變量:
變量是戰(zhàn)力體系“相對(duì)”特性的來(lái)源,與能力設(shè)定一同組成一個(gè)角色的戰(zhàn)力。變量的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有具體數(shù)值,有著較為靈活的操作空間。一般來(lái)講在同一IP中的能力設(shè)定只會(huì)有一種,但其中可以存在多個(gè)變量
比如:各種特殊能力、法術(shù)、戰(zhàn)斗智商、默認(rèn)設(shè)定等
對(duì)于變量的拿捏是在理解戰(zhàn)力體系時(shí)所要進(jìn)行的最為困難的一步,它要求你對(duì)于能力設(shè)定與每場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程的深刻理解。如果拿捏不好,腦中的戰(zhàn)力體系就會(huì)走形
IP中變量對(duì)于戰(zhàn)力的影響越大,它的戰(zhàn)力體系就越難以構(gòu)建,越容易搞亂,越需要作者與觀眾的深度思考。還好G4中的變量不算太多
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相對(duì)方向:
相對(duì)方向,即評(píng)判戰(zhàn)力的各項(xiàng)因素的綜合考慮,與“絕對(duì)方向”相對(duì)應(yīng)
當(dāng)我們以單一破壞力為依據(jù)時(shí),用的就是絕對(duì)方向。當(dāng)我們以智力、力量、速度、耐力、能量發(fā)射、戰(zhàn)斗技能等作為評(píng)判戰(zhàn)力的依據(jù)時(shí),用的就是相對(duì)方向(前面那六個(gè)是“MARVEL漫畫官方能力參考”中的因素)
不同于疊盒子的絕對(duì)方向,戰(zhàn)力體系中的相對(duì)方向所要考慮的方面較為全面多元。相對(duì)方向的運(yùn)用對(duì)人對(duì)變量與能力設(shè)定的熟悉與理解程度有著較高要求(當(dāng)然,如果你是作者的話就可以為所欲為了),在增大了操作難度的同時(shí)也提升了準(zhǔn)確率
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總結(jié)提示:
疊盒子是個(gè)客觀而絕對(duì)的行為,必須最大程度杜絕主觀因素的影響。聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)……你試試就知道了,要以客觀的(或者是極度主觀的——看到什么就是什么,不加思考的)角度嚴(yán)肅地評(píng)價(jià)每一個(gè)盒子
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構(gòu)建腦殼里的戰(zhàn)力體系是個(gè)慢功夫,即便作者或什么別的人已經(jīng)幫你建好了這個(gè)架子,想將各個(gè)事件放到正確的位置上仍舊沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單,這是一場(chǎng)對(duì)于機(jī)制理解與戰(zhàn)斗事件熟悉程度的考驗(yàn)
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疊盒子與構(gòu)建戰(zhàn)力體系是每一個(gè)想要排戰(zhàn)力的粉絲都無(wú)法避開(kāi)的道路。在正確的時(shí)機(jī)疊正確的盒子,在足夠的熟練度的加持下構(gòu)建合理的戰(zhàn)力體系,這就是我們要做的
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我好像說(shuō)了什么,又好像沒(méi)說(shuō)什么。當(dāng)你親自嘗試時(shí),我就好像說(shuō)了些什么
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比起視頻,文字要更直觀而且更能帶動(dòng)人腦的思考。所以我之后打算再更新一個(gè)小馬寶莉戰(zhàn)力體系的文字版
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方法論什么的還真是有夠無(wú)聊的(哈欠)
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