爐石傳說(shuō):在讓人乏味的邊緣越走越遠(yuǎn),真是絕妙的設(shè)計(jì)!

其實(shí)想拿爐石“開(kāi)刀”已經(jīng)很久,這次實(shí)在憋不住了。
這款游戲隨著卡池的加深、各種層出不窮的bug、缺少新意的單人模式,已經(jīng)逐漸失去原有的魅力。說(shuō)是吐槽,那就是【吐槽】吧!
最核心的問(wèn)題是,爐石的玩法是個(gè)好機(jī)制嗎?答案肯定——不是。

縱觀整個(gè)游戲史,強(qiáng)調(diào)【fun】的游戲,絕對(duì)不會(huì)建立在一個(gè)【零和】博弈之上,也就是說(shuō),一個(gè)玩家的贏,是建立在另一個(gè)玩家的【輸】基礎(chǔ)之上。抱歉,這是一個(gè)反合作的蠢機(jī)制。為什么我覺(jué)得war3、dota、LOL、王者的游戲性遠(yuǎn)勝于爐石,核心就是,這些游戲的隨機(jī)性不高,而且,觀賞性和技術(shù)并進(jìn)。
更重要的是,war3更強(qiáng)調(diào)微操技術(shù),而dota、LOL、王者等游戲是【團(tuán)戰(zhàn)】,即使你輸了,可能是“豬隊(duì)友”的誤操作,而不是你技術(shù)不夠強(qiáng)——個(gè)人體驗(yàn)就好了不少。

我從來(lái)都不相信爐石是【技術(shù)】游戲,即使各種大賽,也是運(yùn)氣之上的技術(shù)。而且,世界大賽的舞臺(tái)會(huì)相對(duì)削弱對(duì)戰(zhàn)中的【針對(duì)配比】,因?yàn)榇蠹冶荣惽笆侵缹?duì)面的職業(yè)卡組,在出牌時(shí)會(huì)考慮各種可能的情況,而爐石的天梯,則是個(gè)巨大的笑話。

有一種思路,叫做針對(duì)匹配,就是大數(shù)據(jù)在明知道你卡組優(yōu)劣的情況下去分配給你最劣勢(shì)的卡組。和什么所謂的評(píng)分沒(méi)關(guān)系,因?yàn)槁倏ńM打快攻,快攻打OTK的大數(shù)據(jù)從暴雪后臺(tái)是能看得到的,相信每個(gè)人都體會(huì)到連勝和連輸,你以為是卡組問(wèn)題?不,只是你被系統(tǒng)針對(duì)了。核心原因,只是利用人貪勝或者貪輸?shù)男睦?,去增加?duì)局。

爐石已經(jīng)沒(méi)了曾經(jīng)的輝煌,玩家流失的應(yīng)對(duì)之策官方居然是針對(duì)性配對(duì),真是可笑之極。當(dāng)然,官方絕對(duì)會(huì)否認(rèn)有這種算法,畢竟所有核心數(shù)據(jù)與算法都在暴雪的服務(wù)器里。
這些的核心,只是為了讓人覺(jué)得,游戲沒(méi)有涼,對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)還算正常,玩家活躍度還很高——皆是虛偽。爐石是賺錢(qián),但只是說(shuō)明留存玩家的付費(fèi)意愿更高,而不是玩家基數(shù)的擴(kuò)大。但隨著狂野環(huán)境的失衡,可能連最后一批老玩家也將徹底流失。

事實(shí)上,這樣的理念有很多玩家都質(zhì)疑過(guò),因?yàn)楦纳朴螒虻捏w驗(yàn)真心不是搞一堆似曾相識(shí)的冒險(xiǎn)模式,也不是明明有各種bug從來(lái)都不提什么賠償,更不是一方面說(shuō)“我們很重視玩家體驗(yàn)”,另一方面卻在各種削弱玩家體驗(yàn)方面搞各種小心思——否則,要如何解釋連輸數(shù)局后系統(tǒng)會(huì)匹配腳本?而腳本這種東西,自然是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

官方提升體驗(yàn),不妨讓單人模式的對(duì)局也算作日常,而不是各種希望玩家PVP,綜合體驗(yàn)極差的好么。成功的游戲幾乎都是讓玩家覺(jué)得越玩越好玩,我真棒!而不是像爐石這種“我居然輸了,真是MMP,發(fā)牌員是個(gè)XX”!積重難返之路,我覺(jué)得應(yīng)該給ta打個(gè)真·5星好評(píng)。
最后分享的是關(guān)于【隨機(jī)性】的觀點(diǎn)。
隨機(jī)性目前會(huì)廣泛用在氪金類(lèi)游戲中的“扭蛋”機(jī)制,核心就是利用人的貪欲來(lái)增強(qiáng)玩家氪金的欲念。但卡牌對(duì)戰(zhàn)中,隨機(jī)性的存在就會(huì)讓雙方的體驗(yàn)都變得極為糟糕——捫心自問(wèn),是不是這樣?雖然作為卡牌游戲,對(duì)戰(zhàn)中的隨機(jī)性是【根本不能剔除】的,但為什么【影之詩(shī)】的綜合體驗(yàn)要優(yōu)于【爐石】?

影之詩(shī)就不存在針對(duì)匹配?要知道【影之詩(shī)】很巧妙的用各種福利提升了玩家的其他體驗(yàn),比如,第一,卡面立繪都是各種各樣好看的妹子,而且1張卡還能看2種;其次,CY發(fā)放的福利是真的多,隔三差五送卡波,一送送幾十包——雖然說(shuō)影之詩(shī)的卡組成本比爐石略高,但從玩家體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還是舒服的;第三,活動(dòng)豐富,玩家總能找到各種樂(lè)趣。
說(shuō)白了,對(duì)戰(zhàn)輸了?沒(méi)事兒,還有各種老婆可以看!沒(méi)資金開(kāi)包?沒(méi)事兒,官方直接送你?。】偸菗Q著法子討玩家開(kāi)心。
反觀爐石,玩法缺少升級(jí)、維護(hù)沒(méi)有補(bǔ)償、bug漫天飛舞、社區(qū)呼聲不被官方重視,玩家體驗(yàn)改善約等于0。爐石官方如果鐵了心想“just for fun”,玩家可都是賊精明著呢——游戲市場(chǎng)那么大,更好玩的永遠(yuǎn)是下1個(gè)。

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