游戲設(shè)計策劃-論方舟生存進化手游官服的彩虹加特林
會員才有的無限仔彈彩虹加特林是不是方舟手游聯(lián)機的敗筆? 被無限仔彈支配的恐懼,普通加特林被吸光仔彈的悲哀。彩虹加特林可以說是敗筆,也可以說不是,不過是一個極端與另一個極端。 那么對于自動炮塔這種武器,究盡怎樣設(shè)計才更有樂趣呢。我認為應(yīng)該均分特色,對于有限仔彈的普通加特林,傷害應(yīng)該是無限仔彈加特林的3倍并且是真?zhèn)?破甲+流血傷害。對于無限仔彈的加特林,盡量分成三種以上的專屬傷害,比如紅傷害、綠傷害、藍傷害。當(dāng)然也可以有一個復(fù)合傷害的加特林圖紙,它用耐久支撐無限仔彈,傷害為60%紅綠藍傷害+30%真?zhèn)?50%破甲+50%流血+20%減速。 我一慣主張裝備及武器鍛造圖紙屬性自由,如果你想武器傷害高點,鍛造時就多加點傷害元素粉塵,如果你想裝備耐久高點,鍛造時就多加點耐久元素粉塵。 當(dāng)然,加特林那么利害,對于攻方,也應(yīng)該給些增益,比如90秒冷卻6秒無敵時間一鍵換裝。 為了減輕服務(wù)器及手機壓力,游戲不應(yīng)該是純加特林攻防戰(zhàn),那么加特林的射速就應(yīng)該降低,比如最低級射速應(yīng)該是2.5秒一發(fā),最高級射速應(yīng)該是1.5秒一發(fā)。 攻方的武器該是什樣的呢,為避免RPG的滿天星,我認為應(yīng)該用火努箭,并且要三種火的復(fù)合燒加之己方野怪15枚瘸酸毒刺攻擊才能損耗對方建筑武器耐久的四分之一。這就要求攻方人員移動、輸出、指令口哨要靈活,野怪要能抗能打。當(dāng)然防方建筑武器的耐久損耗方案是多樣的,攻方也應(yīng)該用對應(yīng)的攻破方案。