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2022夏季最熱策略游戲 TOP20

2022-09-23 17:07 作者:sudonc  | 我要投稿

steam今夏有哪些值得體驗(yàn)的策略游戲呢?我將簡(jiǎn)單介紹游戲的玩法和優(yōu)缺點(diǎn)、上手難度,希望可以給策略類同好一些幫助。游戲測(cè)試地址:coarcade.com

1《文明6》

在游戲中你將開(kāi)啟一場(chǎng)偉大的探索,從搖籃中的原始文明發(fā)展成探索浩瀚星宇的偉大國(guó)家。

游戲的勝利方式比較多樣化,既可以通過(guò)軍事力量征服世界獲得軍事勝利;也可以在文化、科技、外交等方面引領(lǐng)世界,贏得不其他不同的勝利方式。

在大型策略類游戲中,《文明6》的教程領(lǐng)導(dǎo)非常優(yōu)秀,上手難度相對(duì)較低,比較適合硬核玩家?guī)С鯇W(xué)者入坑進(jìn)入硬核策略內(nèi)的汪洋大海。

2《群星 Stellaris》

群星塑造一場(chǎng)太空漫游式的星際旅行,你將逐步探索各種外星種族的外交和戰(zhàn)斗。品嘗P社巧妙植入的科幻經(jīng)典名梗。故事走到最后,是要對(duì)抗全宇宙文明的公敵:天災(zāi)。最終決定這個(gè)宇宙的命運(yùn)。

游戲玩法設(shè)計(jì)天馬行空,玩家可以選擇各種各樣的星際政體和意識(shí)形態(tài),研發(fā)各式各樣的未來(lái)科技,甚至自己DIY設(shè)計(jì)種族特性。同時(shí)本游戲也支持以開(kāi)放、包容的姿態(tài)融合其他種族,最終成為多種族文明。

在上手難度上,全新是P社中新手教程做的最好的。但和別的P社作品一樣,由于內(nèi)容量非常龐大,而且無(wú)法和歷史系游戲一樣,簡(jiǎn)單依靠歷史等常識(shí)理解。上手依然有非常高難度,需要做好心理準(zhǔn)備。

3《城市:天際線》

天際線里你將作為一名市長(zhǎng),從頭開(kāi)始建造一座城市。你將面對(duì)平衡各種需求的難題,例如教育、水電、治安、消防、醫(yī)療等諸多問(wèn)題,而市民呢也會(huì)回應(yīng)城市的變化。城市的每一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)細(xì)節(jié)都是通過(guò)人口實(shí)時(shí)演算達(dá)成的,真實(shí)感極強(qiáng)。

比如一戶居民早上從居民區(qū)出發(fā),開(kāi)車去工廠上班生產(chǎn)產(chǎn)品,下午去商業(yè)區(qū)消費(fèi),并在每一步里給城市帶來(lái)稅收。但如果貨運(yùn)不暢通,商業(yè)區(qū)就會(huì)沒(méi)有商品賣紛紛倒閉。如果垃圾車全都堵在路上,那么垃圾堆積起來(lái),就會(huì)讓市民生病。如果靈車堵在路上,那么死亡的市民尸體就不能得到及時(shí)的火化和安葬。

但這種真實(shí)好玩的衍生系統(tǒng),對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),難度提升曲線可能有點(diǎn)陡峭。當(dāng)城市人口爆炸時(shí)增長(zhǎng)后,交通工具數(shù)量激增,城市里漫山遍野的車輛排成長(zhǎng)龍,恨不得從愛(ài)爾蘭堵到契丹。這就需要玩家有更多的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃能力。

4《動(dòng)物園之星》

又被稱為野生動(dòng)物自助餐模擬器。一般認(rèn)為是《動(dòng)物園大亨》的續(xù)作。玩法類似同公司的《過(guò)山車之星》。

游戲需要建造一個(gè)動(dòng)物園,管理設(shè)施,引導(dǎo)游客,安排員工作和福利。比如,狼是群體生活的社會(huì)性動(dòng)物,單獨(dú)喂養(yǎng)會(huì)抑郁;而老虎則會(huì)在擁擠的環(huán)境里相互斗毆,爭(zhēng)奪領(lǐng)地。

但這款游戲優(yōu)化不佳bug很多,比如穿模嚴(yán)重,比較破壞代入感。智障的AI也有點(diǎn)讓人抓狂。

5《開(kāi)拓者:正義之怒》

《正義之怒》是一款現(xiàn)在略微小眾的CRPG游戲,具有宏大的世界觀、細(xì)致的世界地圖,自由度和劇情都很優(yōu)秀。有著比較高的代入感和真實(shí)感,內(nèi)容量也非常量大管飽。在CRPG圈子里廣受好評(píng)。

和常見(jiàn)的快餐游戲不一樣,這款游戲并不能快速的推進(jìn)到結(jié)局消滅boss,而是更建議操作著你喜歡的團(tuán)隊(duì),在大世界探索。聽(tīng)?zhēng)讉€(gè)故事,解幾個(gè)謎題,沉浸在這個(gè)魔法與神秘力量的世界里。

在冒險(xiǎn)的過(guò)程中是做一名善良無(wú)私、拯救蒼生的英雄;還是自私利己,為了成神利用他人;又或者混沌邪惡,以他人的痛苦為樂(lè)。主角的行為和世界的命運(yùn)都將由你掌控。游戲規(guī)則更接近DND桌游規(guī)則,任何事情的成功率都是根據(jù)力量、智力、敏捷等對(duì)應(yīng)屬性能力再進(jìn)行隨機(jī)的。因此需要有策略性的盡量組一個(gè)各有所長(zhǎng)的隊(duì)伍,就有一定的思考難度。

由于官方高頻率的更新,游戲世界觀和故事量度進(jìn)一步擴(kuò)大,不過(guò)高頻率的更新也導(dǎo)致了bug經(jīng)常出現(xiàn)。

6《帝國(guó)時(shí)代4》

游戲性偏向《帝國(guó)時(shí)代2》的感覺(jué),但是節(jié)奏更快,畫(huà)面質(zhì)感也有突飛猛進(jìn)的絢麗效果,人物的動(dòng)作不再僵硬,十分生動(dòng)自然,音效質(zhì)量也很出色。對(duì)于喜歡帝國(guó)時(shí)代的玩家,顯然是一款很有誠(chéng)意的作品。但是游戲還是十多年前的玩法,需要同時(shí)操作大量前線單位和后方運(yùn)營(yíng)。游戲玩起來(lái)比較累。如果不介意這點(diǎn),還是很建議嘗試一番。

非常值得一提的是,游戲內(nèi)置了大量考據(jù)的紀(jì)錄片,其中包括戰(zhàn)場(chǎng)遺址、木努到鐵弩的演進(jìn)、復(fù)合弓的制作、城堡的搭建。對(duì)于喜歡歷史的玩家,可以說(shuō)是買紀(jì)錄片送游戲了。

7《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》

是當(dāng)下次節(jié)目最熱的RTS之一。將經(jīng)典的《帝國(guó)時(shí)代2》畫(huà)面、音樂(lè)、戰(zhàn)役進(jìn)行了重置,文明數(shù)量增加到了35個(gè),新老戰(zhàn)役數(shù)量也是量大管飽。

8《神界:原罪2》

源自《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是和前面介紹的《正義之怒》同屬CRPG游戲,擁有極高自由度和劇情代入感。

《神界:原罪2》自由度極高,可以在地球的任何地方和任何人進(jìn)行交涉或者進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)然,路人也不會(huì)對(duì)此視而不見(jiàn),他們會(huì)根據(jù)自己的性格以及人際關(guān)系,做出自己的反應(yīng),可能互相保護(hù),正義圍毆;也可能直接逃跑,陰陽(yáng)怪氣。與《正義之怒》不同的地方主要體現(xiàn)于《神界:原罪2》的戰(zhàn)斗是回合制戰(zhàn)棋,而《正義之怒》是更加接近及時(shí)制手感的偽回合制,同時(shí)引入了更多的DND桌游元素。

《神界:原罪2》可以多人聯(lián)機(jī),共同體驗(yàn)這個(gè)異世界。

9《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》

本作的開(kāi)發(fā)商曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《動(dòng)物園大亨》、《過(guò)山車之星》等策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

這款游戲的玩法和《過(guò)山車之星》類似,主要玩法是保證主題樂(lè)園的業(yè)績(jī)同時(shí),避免恐龍?zhí)幼撸幕杉疍NA用來(lái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

比起之前的作品,《侏羅紀(jì)世界》的畫(huà)面非常精致,可以自由觀察恐龍公園,但是在玩法上比較簡(jiǎn)單,可玩的內(nèi)容廣度偏低。

10《邊緣世界》

是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。雖然是像素風(fēng),但是各種運(yùn)營(yíng)方式的自由度很高,游戲的內(nèi)容和細(xì)節(jié)很充足,這也導(dǎo)致上述難度比較高。

DLC方面,體驗(yàn)類似于玩法特殊的mod,不存在結(jié)構(gòu)性補(bǔ)完。

11《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》

《戰(zhàn)錘2》經(jīng)過(guò)大量的更新和DLC補(bǔ)充,是目前最完善的一部戰(zhàn)錘。

該系列的最新一部《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,種族和戰(zhàn)役大地圖尚未補(bǔ)全。預(yù)計(jì)《戰(zhàn)錘3》在超凡帝國(guó)DLC后才能超越戰(zhàn)錘2。

”全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列“的模式主要分為兩部分,其一是在大地圖中進(jìn)行回合制策略游戲,其二是在戰(zhàn)場(chǎng)上指揮大軍進(jìn)行即時(shí)制戰(zhàn)術(shù)游戲。

12《殺戮尖塔》

一款著名的roguelike游戲,雖然畫(huà)面簡(jiǎn)陋,但卻廣受好評(píng)。游戲設(shè)計(jì)思路給后來(lái)的許多游戲帶來(lái)了很大影響。

卡組構(gòu)筑的過(guò)程是游戲體驗(yàn)極其重要的一部分。盡管游戲可選角色比較少,但通過(guò)不同的職業(yè)技能、豐富卡牌遺物和道具的組合套路和流派相當(dāng)之多。

《殺戮尖塔》的上手難度不高,很容易體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。

13《十字軍之王3》

CK3中玩家將扮演家族首領(lǐng),你可以帶領(lǐng)家族建立自己的國(guó)家,也可以成為別人的封城。

游戲中每個(gè)角色都有自己的性格特征,基因也會(huì)遺傳給后代子孫。既是重度策略游戲,也有中世紀(jì)角色扮演的感覺(jué)。

14《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》

玩家將體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的古代戰(zhàn)場(chǎng)。

這一代優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯。缺點(diǎn)是游戲完成度不高,沒(méi)有大量DLC作為內(nèi)容補(bǔ)充,而且兵種強(qiáng)度比較魔幻;但優(yōu)點(diǎn)是上手難度比起其他全面戰(zhàn)爭(zhēng)是最低的,比較適合新手。

這款游戲引擎比較新,畫(huà)面優(yōu)秀,不容易卡頓。同時(shí),全戰(zhàn)三國(guó)可能是全戰(zhàn)系列中cg文化味道最濃的,即使不玩游戲,也很建議觀看。

15《邪惡冥刻》

steam好評(píng)飆升最快的游戲之一,游戲融合roguelike牌組構(gòu)建、密室逃脫以及解謎元素。作為主體玩法的第一章roguelike成長(zhǎng)體驗(yàn)非常爽快,解謎和劇情風(fēng)味有趣。第二、三章的切換也有非常優(yōu)秀的創(chuàng)意。但游戲也有一些缺點(diǎn),比如略顯苛刻的解謎部分,玩法重復(fù)度略高。但瑕不掩瑜,總體還是很值得嘗試的。

16《桌游模擬器》

TTS比起另一款新出的免費(fèi)桌游模擬器Tabletopia優(yōu)點(diǎn)在于兼容性更強(qiáng)。游戲支持快速存檔,同時(shí)也自帶一部分簡(jiǎn)化操作,比如快捷發(fā)牌、洗牌等等。大大減少實(shí)體桌游的繁瑣操作,同時(shí)也讓電腦玩家體驗(yàn)到了桌游的樂(lè)趣。

17《亞瑟王:騎士傳說(shuō)》

一款回合制戰(zhàn)棋游戲,他將亞瑟王傳奇以一種哥特式的風(fēng)格重新塑造并融合了傳統(tǒng)RPG游戲的要素----比如角色發(fā)展、影響戰(zhàn)役走向的抉擇以及王城卡美洛的升級(jí)。游戲戰(zhàn)斗有趣,但后期重復(fù)度偏高,拉低了對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)。

18《舊世界》

《舊世界》是文明4主設(shè)計(jì)師的新作,游戲體驗(yàn)接近加了家族系統(tǒng)的文明。

目前游戲存在一些平衡性的問(wèn)題有待解決。官方曾承諾在6月提供完整的漢化版本,但目前幾次更新后,漢化質(zhì)量仍然有些欠缺。

19《征服之歌》

一款像素風(fēng)戰(zhàn)棋游戲,在俄羅斯論壇中被認(rèn)為是英雄無(wú)敵三的精神續(xù)作游戲。需要管理資源,搭配軍隊(duì),研發(fā)科技,按照自己的風(fēng)格喜好規(guī)劃城鎮(zhèn),擴(kuò)張你的王國(guó)。但是目前存在內(nèi)容更新偏慢的問(wèn)題。

20《氣球塔防6》

一款經(jīng)典的塔防游戲,自發(fā)售以來(lái)一直是stem在線玩家最高的塔防游戲之一。上手簡(jiǎn)單,游戲體驗(yàn)好,不過(guò)專精此游戲也有一定挑戰(zhàn)。

先用輕度游戲讓朋友體驗(yàn)策略游戲的樂(lè)趣,是拉朋友嘗試重度策略游戲之前不錯(cuò)的選擇。

如果你還有什么好玩的策略游戲,歡迎留言分享。







2022夏季最熱策略游戲 TOP20的評(píng)論 (共 條)

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