上分技巧:如何找到敵方的突破口并加以針對?

要想快速找到敵方的突破口的話,通??恳韵氯c來判斷:
1、BP階段結(jié)束后迅速分析陣容,找出敵方陣容里前期最薄弱的點,如自己所選的打野英雄是裴擒虎或云中君,而敵方所選的打野英雄是典韋,就可以把其視作突破口。
裴擒虎和云中君是S19賽季前期作戰(zhàn)能力最強的兩個節(jié)奏型打野英雄,而典韋作為打野英雄前期就弱在被動還沒能疊起來,且二技能的吸血比例成長曲線此前也被調(diào)整過,現(xiàn)版本典韋的二技能機制為“典韋踐踏大地對范圍內(nèi)敵人造成傷害并減少其50%的移速持續(xù)2秒,如果命中敵人將增加200%攻速和25/30/35/40/45/50%吸血效果持續(xù)3秒?!?/p>
當裴擒虎或云中君遇上敵方典韋,即可在一級就開始入侵敵方的野區(qū)。一級的典韋打架完全打不過裴擒虎或云中君,通常只能選擇讓掉buff。如果裴擒虎或云中君開局入侵成功,順利拿到3buff+中路河道之靈的話,那么前期節(jié)奏就基本可以牢牢捏在自己手中,開始套用裴擒虎或云中君反野常用的時間公式:buff為擊殺后的100秒刷新,如在0分40秒擊殺buff的話,下一個buff便會是在2分20秒刷新。簡要記法為:小于20秒的可以記為“1+40”,如在1分10秒擊殺buff的話,下一個buff便會是在2分50秒刷新;大于40秒的可以記為“2-20”,如在3分40秒擊殺buff的話,下一個buff便會是在5分20秒刷新。

2、當自己并非選到打野位,而是選到線上英雄的話,得根據(jù)所對線的敵人來判斷是該打兇一點讓敵人成為突破口,還是該猥瑣發(fā)育以讓自己不至于淪為敵方攻打己方的突破口。
這里同樣涉及到英雄的強勢期及英雄之間的克制關(guān)系。如兩人水平均等的情況下,四級前的李信或花木蘭都不會敢去和狂鐵或楊戩硬碰硬;剛四級的甄姬或妲己也不會想不開主動去招惹剛四級的上官婉兒或貂蟬。而在射手內(nèi)戰(zhàn)方面,公孫離、李元芳和百里守約則是最具壓制力的射手英雄,同時還要格外小心召喚師技能帶暈眩的馬可波羅。
如何打兇一點讓敵人成為突破口:以狂鐵對線李信或花木蘭為例,由于4級前的李信或花木蘭打架完全打不過狂鐵,狂鐵可以站到敵方小兵身后壓李信或花木蘭的線,只補最后一刀收50%額外金幣,讓李信或花木蘭吃不到小兵的經(jīng)濟和經(jīng)驗。尤其適用于現(xiàn)版本對抗路的遠程兵為經(jīng)驗兵,如果沒能及時吃到兵線的經(jīng)濟和經(jīng)驗的話,將會嚴重影響李信或花木蘭的發(fā)育,使其慢慢淪為突破口(注:壓線最怕的就是被敵方的支援包夾,因此在壓線時一定得格外留意小地圖上敵方打野、中單和輔助的動向。如果小地圖上一片漆黑的話得馬上選擇跑回己方塔下,畢竟雙拳難敵四手)。

3、養(yǎng)成時常打開數(shù)據(jù)面板查看敵我雙方英雄經(jīng)濟情況的習慣。當游戲進行到中后期時,往往是經(jīng)濟最低的英雄最容易成為突破口,尤其對于核心輸出位來說。
經(jīng)濟情況直接決定一個英雄的作戰(zhàn)能力,中后期團戰(zhàn)前所有的對線壓制、游走支援、反野控龍及推塔均是在為經(jīng)濟服務(wù)。如打野抓人的意義即是為了反野控龍及推塔,參考職業(yè)比賽中打野抓人經(jīng)常不求擊殺,只為把敵人打到半血或打殘,讓敵人回家補血,這樣一來就有反野和推塔的機會。反野可以壓制敵方打野的經(jīng)濟和等級,打野作為整場比賽中最重要的節(jié)奏點之一,如果在經(jīng)濟和等級上落后,那么能發(fā)揮出的作用將大幅降低;而每推一座塔,敵人的視野和防守范圍就會縮小一個三角形區(qū)域,這個區(qū)域內(nèi)覆蓋著野區(qū)和主要河道,尤其關(guān)系到中后期對暴君和主宰處視野的占據(jù)。
另外,這也是鉆石分段不建議用裴擒虎的原因所在。雖然裴擒虎的操作不算特別難但對意識的要求特別高,強度完全取決于玩家,只會刷野的話真的就是賠錢虎。裴擒虎的節(jié)奏講究打經(jīng)濟碾壓,中期經(jīng)濟差小于2k對裴擒虎來說都不算是優(yōu)勢。且裴擒虎主打前中期節(jié)奏,應(yīng)盡量在后期到來前結(jié)束比賽。但鉆石分段當自己選出裴擒虎后,隊友還是會有極大概率完全無視你的節(jié)奏,除非玩家有出神入化的操作和意識可以中期就靠自己結(jié)束比賽,否則便會有極大概率被強行拖到后期,對裴擒虎極其不利。
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