TGS2018:《只狼:影逝二度》搶鮮體驗及玩家上手指南

譯/希達
游戲初體驗及第一印象
《只狼 影逝二度》這個游戲很難用一句話描述,特別是當(dāng)它被用來與《黑暗之魂》這一經(jīng)典作品的方方面面作比較時。在你上手體驗后,能夠感受到它與FromSoftware旗下的其他作品的明顯差異。
首先能夠帶給你最大不同感受的是游戲角色與環(huán)境的互動。即便是簡單的跳躍攀爬,就可能需要用到抓升鉤(忍者必備工具)才能到達更高的游戲場景。除此之外,還有利用茂盛的草叢提供蹲伏潛行、倒懸于室內(nèi)外房梁以及抱爬墻壁等操作。這些設(shè)計難以一言以蔽之,但能給你一種明確的"忍者體驗感",給筆者的體驗讓筆者想起了《神秘海域》和《古墓麗影》這一類游戲。
游戲環(huán)境的設(shè)計精妙而復(fù)雜。雖然是在執(zhí)行任務(wù),但時而出現(xiàn)在房頂,時而潛行于走廊,這些都是可以讓你自主選擇的,這種設(shè)計帶來了大氣的體驗感。

游戲核心:潛行
除了環(huán)境互動的設(shè)計以外,你很快就會發(fā)現(xiàn)《只狼 影逝二度》對于潛行的關(guān)注度遠比《黑暗之魂》或《血源詛咒》這類游戲要高得多。你不僅可以按L3來躲避敵人以及保持寂靜,還可以倒懸與房梁以及抱爬在墻壁上來躲避敵方的視線。每個游戲場景都鼓勵你采用環(huán)境元素來隱秘地消滅敵人,直到敵方意識到你的存在,不過此時你已經(jīng)搞定了大多數(shù)敵方力量,完成任務(wù)唾手可得。隱身能力可以讓你從后面或頭頂發(fā)起背刺攻擊,甚至可以利用物品道具將敵人引誘到某一位置來暗殺。

敵方頭頂會有一個"注意力提示器",當(dāng)他們意識到你存在的時候會改變顏色,警告你可能會被發(fā)現(xiàn),這一設(shè)計類似于《神秘海域4》。

在游戲demo演示中,有一位老太太的敵方角色,如果她看到或聽到你的存在,則將會敲響警鐘,周圍所有的武士都將蜂擁而至,使過關(guān)難度瞬間提高到噩夢級。對于放棄潛行這一游戲風(fēng)格更偏向于肉搏風(fēng)格的玩家而言,遭遇這樣的情況有點難受,所以在這個游戲里,要么選擇接受潛行的風(fēng)格,要么...Git Gud(譯者注:類似于"祝你好運",嘲笑的情感)。

游戲操作簡析
操作按鍵比較熟悉,不過暫停和菜單功能都處于同一按鍵。

當(dāng)你被敵人看到而又無法殺掉他的時候,則會觸發(fā)戰(zhàn)斗(譯者注:也就是暗殺未遂)。這讓很多《仁王》玩家們聯(lián)想到游戲中的太刀不僅可以攻擊還可以提供防御。在本作中,格擋與招架都是利用劍來完成的。

當(dāng)敵人的"姿態(tài)"耗盡后,你就可以馬上采取"終結(jié)"來干掉對方(譯者注:類似于"破防"設(shè)定)。從效率上來講這是最高效的方式,不過并非所有敵人都容易被消耗掉。

一些戰(zhàn)斗更側(cè)重于消耗敵方的生命值,這種情況一般是面對一些強大的BOSS,或者攻高血厚的存在時采取的。在這種戰(zhàn)斗里,玩家必須尋找突破口和對方弱點,保持耐心,不要激進。這游戲不僅是一個R1切菜就能完成的游戲,必須學(xué)會如何采取有攻有防的策略。

由于本作武器種類較為稀少的設(shè)定引起了廣泛關(guān)注,許多玩家們都想知道自己在游戲內(nèi)使用有限的游戲會不會很無聊和單調(diào)。實際上并非如此。可以通過各種搜集品來為武器帶來加成,比如Flame Vent即可讓刀刃產(chǎn)生火焰,不僅視覺效果很nice,還可以提升傷害。這些消耗品可以在地圖內(nèi)找到。

在游戲中很多戰(zhàn)斗都不可預(yù)測,因為有些敵人甚至還有步槍這一武器,這使得每個敵人都有可能擁有致命的能力。

有什么類似《黑暗之魂》的內(nèi)容?
本作有和《黑暗之魂》類似的檢查點,如果你死亡次數(shù)大于等于2次,則將在檢查點復(fù)活。
關(guān)卡BOSS的生命值很高,并且只會出現(xiàn)在特定游戲場景。

游戲中可以獲取到一些消耗品,這些道具既可以提供治療及防御增益,又可以作為投擲物品。目前已知類型不少。
喜歡《血源詛咒》的玩家們應(yīng)該會對本作感到親切。因為戰(zhàn)斗的節(jié)奏很像《血源詛咒》,而且某些情況下甚至可能更快。躲閃、格擋、躲閃、格擋...然后攻擊和擊殺,當(dāng)你成功完成這些動作會感到特別有節(jié)奏和刺激。
在難度方面,筆者認為還是很高的。
