游戲體驗(yàn)壁壘難以跨越,MOBA市場的天還變不了!
《曙光英雄》沉寂三年的命運(yùn)齒輪終于開始轉(zhuǎn)動(dòng)了,在免費(fèi)榜和暢銷榜上的排名不斷飆升,這在MOBA手游市場都是很少見的情況!

隨著越來越多路人和玩家的涌入,有一種聲音越來越明顯:MOBA手游的天要變了!
不過網(wǎng)傳歸網(wǎng)傳,想要撼動(dòng)《王者榮耀》這棵大樹還是太難了!畢竟在剛剛過去的7月份,《王者榮耀》剛剛拿下了2.2億美元的驚人營收額,所謂天涼“王”破,還為時(shí)尚早!
《曙光英雄》之所以能在短時(shí)間內(nèi)聚集如此高的關(guān)注度,主要就在于它高超的“碰瓷”手段以及看起來很吸睛的福利活動(dòng),嘴上說著要整治MOBA游戲圈的亂象,實(shí)則背地里不停拉踩,只顧著經(jīng)營這些營銷手段,卻忽略了最重要的一點(diǎn)——游戲體驗(yàn)的提升!

《王者榮耀》為什么能長青,僅僅憑借它的故事背景和新奇玩法?當(dāng)然不是!MOBA手游最基本的三個(gè)點(diǎn),英雄設(shè)計(jì)、局內(nèi)體驗(yàn)和外觀美術(shù),都是與玩家的認(rèn)可率密不可分的!越是底層的問題,越會(huì)影響到玩家的去留,像《曙光英雄》接二連三的炸服情況,已經(jīng)讓不少玩家望而卻步,而王者這邊卻是一如既往的高審美、優(yōu)細(xì)節(jié),超高的游戲體驗(yàn)壁壘,已經(jīng)把大部分用戶養(yǎng)刁了,很難再回歸到體驗(yàn)感較差的游戲中去!
所以,《曙光英雄》在短時(shí)間內(nèi)贏取一波熱度又如何?沒有硬實(shí)力,很難讓玩家長久的留住,這MOBA市場的天暫時(shí)還不會(huì)有變化!
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