《寶可夢(mèng)》傳統(tǒng)盾牌的另類消耗手段,通過分擔(dān)痛楚來進(jìn)行續(xù)航!
關(guān)于寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)上的續(xù)航方式,其實(shí)小二已經(jīng)寫過很多類似的文章了,如果一只寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)上要很好地保持一直站場(chǎng)的話,那么續(xù)航手段肯定是需要的,續(xù)航手段多種多樣,多來源于技能招式、道具以及特性,甚至在一些特殊的情況下可以依靠隊(duì)友來續(xù)航(比如雙打利用花療環(huán)環(huán)來輔助等),而要說到有比較另類的續(xù)航手段的話,有某個(gè)招式或許可以算是一些玩家覺得比較奇葩,但是在一些情況下又不得不使用它來續(xù)航,它就是本篇我們要介紹的——分擔(dān)痛楚。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
HP的互換法則:

大部分的續(xù)航手段要么就是通過消耗對(duì)手的HP來補(bǔ)全自己的HP,要么就是單方面回復(fù)自己的HP,至于分擔(dān)痛楚嘛,,這個(gè)招式其實(shí)可以看出特殊的“通過消耗對(duì)手的HP來補(bǔ)全自己的HP”的招式,而說特殊是因?yàn)檫@個(gè)招式效果還是有些不同的,它的效果是將使用者的HP與目標(biāo)的HP相加之后取其算術(shù)平均數(shù),相加時(shí)不計(jì)算極巨化的影響,算好之后HP較高的一方HP降低超過平均數(shù)的部分,HP較低的一方HP增加不足平均數(shù)的部分,所以實(shí)際上是一種HP做平衡互換的招式。

這樣的招式,說白了就是誰HP多誰就吃虧,那么自然在我方的情況下不可能在我方寶可夢(mèng)HP較多的情況下用這個(gè)招式,所以大部分時(shí)候都是HP較少的時(shí)候才用,這樣的話對(duì)方高HP的寶可夢(mèng)就會(huì)被減掉HP,而我方的寶可夢(mèng)則會(huì)回復(fù)HP,單純這樣來看的話這個(gè)招式其實(shí)也就沒那么復(fù)雜,但是如果要保障這個(gè)招式可以使用的話,要滿足我方HP較少的條件,這樣的話脆皮的寶可夢(mèng)自然是不太適合這個(gè)招式的,因此一些耐久偏高的存牌才是使用這個(gè)招式的絕佳人選。
都有哪些適合使用這個(gè)招式的寶可夢(mèng)?

可以學(xué)會(huì)分擔(dān)痛楚的寶可夢(mèng)并不少,不過目前八代并沒有相關(guān)的分擔(dān)痛楚招式學(xué)習(xí)器,所以我們就能夠自身學(xué)會(huì)以及遺傳學(xué)會(huì)的寶可夢(mèng)來舉例,傳統(tǒng)物盾雙彈瓦斯在續(xù)航上一般考慮使用的就是分擔(dān)痛楚,而其它的一些使用分擔(dān)痛楚的寶可夢(mèng)則很多都是幽靈系(而且很多可以學(xué)這個(gè)招式的幽靈系都是典型的高耐久面板),其中像是花巖怪、黑夜魔靈等寶可夢(mèng)都可以在沒有其它續(xù)航手段的情況下考慮這個(gè)招式,實(shí)際上只要是盾向?qū)毧蓧?mèng)就可以考慮,但一般會(huì)優(yōu)先考慮其它續(xù)航手段。
好了,以上就是小二對(duì)分擔(dān)痛楚這個(gè)招式的一些個(gè)人看法了,當(dāng)然提到續(xù)航,還是有很多其它可聊的,我們就留到以后再說吧。