【子彈力量】全沖鋒槍數(shù)據(jù)評測及簡單分析(下)

大家好,這里還是那個一直沒啥存在感的萌新專欄up白樺。高考結(jié)束后也是回來填一下這個已經(jīng)挖了很久的坑了,雖然游戲已經(jīng)差不多涼了,但是該填的坑還是要填的,不是嗎?(笑)
那么話不多說,還是開始我們專欄的正題吧。
mpx的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:850rpm
威力:27.5~13.5
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:212ms~282ms~353ms~424ms~494ms
理論最短ttk:71ms
簡評:mpx屬于一把低威力,中等偏高水射速的沖鋒槍,不過整體來看的話,這把沖鋒槍的輸出能力其實不算太好,近距離情況下,其ttk在所有高射速沖鋒槍中是最慢的。甚至還要略遜部分小威力的突擊步槍。整體來看的話,這把沖鋒槍的輸出能力在沖鋒槍中只能算是中等的水平,比較中庸,如果在近距離情況下與一些射速更快的武器對拼的話可能會吃一些虧,不過其實還沒有到完全打不過的程度。

而射程的話,mpx的表現(xiàn)只能說是還行,其四槍斃命射程與mp7和vector幾乎一致,但是對比于vector,其五槍死射程要稍微長一些,憑借其比較好的操作手感,在這個距離內(nèi)和一些突擊步槍打其實都是沒有什么太大的問題的,不過在五槍斃命的距離之外,mpx的衰減就很劇烈了。但這本就不是沖鋒槍的優(yōu)勢射程,因此從整體來看,姑且可以認(rèn)為mpx在三把沖鋒槍中的射程表現(xiàn)最好。

mpx的后坐力不大,整體只能說是略有上抬,但幾乎不會對常規(guī)距離內(nèi)的射擊造成什么明顯影響,后坐力對于這種比較適合中近距離的微沖來說一般都不是什么明顯的問題。而且就個人手感而言,像是mpx m16這種略有后座的武器在很多情況下其實是要比f2000這種武器要舒服一些的。
mpx的精準(zhǔn)度也還可以,整體雖然略有擴散但范圍其實不算很大,在沖鋒槍中算是比較精準(zhǔn)的,而且因為射速不是很快的原因,其彈道擴散速度也沒有其他高射速微沖擴散的那么快,整體而言,就正常微沖的使用方式來看,mpx的精度已經(jīng)足夠使用。

腰射方面,mpx的腰射也為高射速沖鋒槍標(biāo)準(zhǔn)的較好水平,并且因為射速原因,其準(zhǔn)星擴散速度可能還要稍微慢一些。雖然因為輸出原因可能拼不過其他近距離有高dps的沖鋒槍,但是在對付其他武器的時候,這樣的腰射都可以說的上是非??煽康摹?/p>
mpx的容彈量為標(biāo)準(zhǔn)水平的31發(fā),為在沖鋒槍和突擊步槍中都屬于標(biāo)準(zhǔn)水平,不過考慮到其并非過快的射速和較好的換彈速度,大彈匣技能其實也可以考慮不帶,這樣的問題還是由玩家個人喜好來決定吧。
mpx的換彈速度很快,并且同樣存在有與acr類似的圖形bug,只不過是沒有acr那么明顯,默認(rèn)狀況下?lián)Q彈所需時間為2.13s,技能加持狀態(tài)下?lián)Q彈所需時間約為1.75s,是所有沖鋒槍中的最快水準(zhǔn),從mpx的整體屬性上來看,mpx也只有在這一方面才顯得稍微突出一些了。
mpx的機動力也是平均水平,如果以m4標(biāo)準(zhǔn)情況下的開鏡移動速度為標(biāo)準(zhǔn)的話,mpx的開鏡移動速度為1,依舊是沖鋒槍和小威力步槍的標(biāo)準(zhǔn)水平,在移動力方面,mpx也表現(xiàn)的毫無特色。
總評:從以上的數(shù)據(jù)我們不難看出,盡管在游戲中的出場率還算可觀,但實打?qū)嵉闹v,mpx其實并不是一把很強的武器。除了換彈速度外,對比于其他微沖,其幾乎在任何方面都不占有優(yōu)勢地位,不過與此相對的,其也幾乎不存在有和的明顯缺陷可言。較為平均的整體屬性使得這把武器在沖鋒槍的常規(guī)射程內(nèi)的表現(xiàn)都十分穩(wěn)定,同時,這把武器的手感也是十分不錯的。總體來說,盡管各個屬性都不算是突出,但作為一把微沖而言,這把武器在所有屬性上的表現(xiàn)也都比較合格。比較適合新人上手微沖時使用,在個人看來,這把武器穩(wěn)定較為穩(wěn)定的性能對比于其他微沖來說,要對新人稍微友好一些。

p90的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
射速:970rpm
威力:24.5~13.5
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:247ms~310ms~371ms~433ms
理論最短ttk:62ms
簡評:雖然擁有著比較高的射速,但是實打?qū)嵉闹v,在近距離情況下,對比于其他微沖,p90的輸出能力其實并不算突出,甚至還可以說是有點拉跨。較低的威力使得這把武器在常規(guī)沖鋒槍優(yōu)勢射程內(nèi)很可能打不過很多其他微沖乃至步槍,雖然沖鋒槍所特有的較好腰射屬性能夠在一定程度上彌補這方面的不足,但總體來看,在零到十五米這個射程之內(nèi),對比于目前的其他主流沖鋒槍,p90還是缺乏一定的競爭力的。不過與famas類似,其較為接近臨界值的威力使得其在近距離的爆頭效果要好于其他微沖類武器,因此如果想要提高斃敵效率的話,打頭是一個非常不錯的選擇,而且這把武器的一些特性其實也是比較適合爆頭的。

p90的射程還算可以,在微沖中算是比較好的水平,雖然對比于其他高射速微沖其實沒有遠(yuǎn)很多,但是因為其高射速低威力的原因,在實際的游戲體驗中,這把武器的衰減其實并沒有很多其他沖鋒槍表現(xiàn)的那么明顯。在其五到六槍斃命的射程內(nèi),與一些后座平穩(wěn)的步槍對射其實都是沒有太大的問題的,不過需要注意的是,雖然p90的射程確實要稍好一些,但它仍然是一把微沖的底子。因此,在更遠(yuǎn)一些的距離上,p90的輸出還是比較疲軟的,并不推薦使用p90進行遠(yuǎn)更距離的射擊。
后坐力方面,p90依舊是高射速微沖一貫的較好水平,在常規(guī)沖鋒槍射程內(nèi)完全無需考慮,即使是中距離射擊掩體后只露出小半個身子的敵人問題其實也不是非常的大。而且在一定距離上,這樣的后坐力很容易幫助玩家爆頭。

p90的精度也算是在可控范圍內(nèi),以一把沖鋒槍的標(biāo)準(zhǔn)來說還算夠用,不過在射擊一定時間后其擴散還是比較明顯的,因此如果想要在中距離保持一定精度的話,十多發(fā)一輪的間斷射擊是一個不錯的選擇。

腰射算是p90的一個優(yōu)勢屬性,其默認(rèn)情況下準(zhǔn)星非常集中,甚至還要略微準(zhǔn)于mpx vector這樣的常規(guī)高射速沖鋒槍,在近距離作戰(zhàn)時表現(xiàn)的非??煽?,較好的腰射在一定程度上彌補這把槍近距離dps不足的缺陷,憑借其較高的彈容,在面對一些反應(yīng)較慢的玩家時,p90的腰射還是非常具有殺傷力的。
彈容量為p90的一個主要賣點,其在默認(rèn)情況下的彈容為50發(fā),與湯普森完全相同,為沖鋒槍的最高水平,雖然因其高射速低威力的表現(xiàn)使得其對比于其他微沖來說顯得更吃子彈。但是這樣的彈容也可以說是完全夠用,如果有需要的話,大彈匣技能也可以考慮帶上。
p90的換彈速度在所有微沖中處于中等偏慢的水平,默認(rèn)情況下為3.38s,技能加持狀態(tài)下為2.88s。算是稍微慢一些吧,不過因為其換彈頻率要明顯低于大部分微沖的原因,其實這樣的換彈速度也還是可以接受的,在正常游戲中,很少會出現(xiàn)因換彈間隔而被敵方打死的情況。
而機動力方面,如果以m4默認(rèn)情況下的開鏡移動速度為標(biāo)準(zhǔn),p90的開鏡移動速度為1,為小威力步槍和微沖的標(biāo)準(zhǔn)水平,十分普通,這里不再多說。
總評:玩這款游戲這么長時間,其實p90一直是我用的最多的一把微沖類武器,也是我最喜歡的一把微沖類武器。原因有三,一是相比于大部分微沖來說,其擁有著較好的中距離衰減表現(xiàn),使得其在中距離也有著不錯的打擊能力。其次是較高的射速以及非常好的腰射準(zhǔn)度,這使得其雖然在近距離仍然很難拼過mp7 vector這樣的強力微沖,但是在面對其他武器時仍能在近戰(zhàn)方面保有一定的競爭力。最后便是其標(biāo)志性的五十發(fā)彈匣,為其在近距離作戰(zhàn)時提供了相當(dāng)良好的續(xù)航保障,在近距離面對兩個以上敵人時的表現(xiàn)要明顯優(yōu)于其他高射速微沖。不過有利也有弊,p90在擁有著許多良好屬性的同時,限制其的發(fā)揮主要因素依舊是近距離較為疲軟的輸出表現(xiàn),較低的dps輸出會使得某些人在初用這把武器時會產(chǎn)生一種打不死人的感覺,在非爆頭情況下,其在近距離可能會拼不過很多其他微沖類武器。因此,對比于其他比較適合近距離作戰(zhàn)的微沖來說,p90可能要更加適合一些走位打法以及中距離交火??傮w來說,雖然p90并不能算是一把非常強力的武器,但是在其在諸多方面的優(yōu)勢依舊使得其在很多情況下的表現(xiàn)都非常的可靠,算是一把比較有特色的武器,也算是沖鋒槍武器中泛用性比較好的一把。
vector的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:950rpm
威力:25.5~13.5
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:189ms~253ms~316ms~379ms~442ms
理論最短ttk:63ms
簡評:vector的整體輸出屬性非常符合其微沖的定位,在擁有這同樣四槍死威力的同時,其在同類中中等偏上的射速為其帶來了非常不錯的近距離輸出能力,能夠?qū)px,mp5這樣的微沖產(chǎn)生顯著的壓制效果,雖然理論輸出效率對比于部分大威力步槍仍要稍弱一些,但高射速武器天生具有的容錯優(yōu)勢很好的彌補了這一缺點,整體而言,在近距離情況下,vector的輸出能力還是非常強悍的,即使是在高射速沖鋒槍中也處于比較優(yōu)勢的地位。

而在射程表現(xiàn),雖然vector在射速方面確實表現(xiàn)出一些優(yōu)勢,但是在射程方面卻并沒有表現(xiàn)出對應(yīng)的明顯削弱。其整體射程為沖鋒槍的中等水平,四槍死射程中規(guī)中矩,與mpx和mp7幾乎處于同一水平線,五槍死射程雖然略遜于但是也無傷大雅,在其五槍斃命射程內(nèi)與一些步槍交火都不會是太大的問題,總體而言,vector的射程表現(xiàn)還算合格,以微沖的標(biāo)準(zhǔn)來看,其在輸出穩(wěn)定性方面還是有一定的保障的

后坐力方面,vector依舊與其他高射速微沖類似,并不是很大的后坐力,習(xí)慣性的壓槍就可以較為輕松的解決,幾乎不需要刻意的控制,在這方面vector的表現(xiàn)還是不錯的。
vector的精度表現(xiàn)一般,在連續(xù)射擊時會產(chǎn)生一定程度的擴散,在其四槍死射程內(nèi)影響不大,不過在稍微遠(yuǎn)一點的距離上便有可能影響到射擊的命中率,這點還需要玩家稍微控制一下,不過作為一把近距離為主的沖鋒槍,這樣的散射其實已經(jīng)比較不錯了。

腰射方面,vector的腰射準(zhǔn)星也是常規(guī)的高射速四槍死微沖一貫的較好水平,憑借其相對優(yōu)秀的輸出,其在近距離腰射擁有非常不錯的殺傷效果,推薦使用。
vector的彈容比較普通,默認(rèn)情況下為31發(fā),大彈匣情況下為40發(fā)整,因其射速較快以及威力- -般的原因,默認(rèn)的彈匣容量數(shù)在很多情況下都是比較吃緊的,推薦攜帶大彈匣技能。
vector的擁有者微沖中較為迅速的換彈速度,默認(rèn)換彈速度為2.38秒,技能加持狀態(tài)下為2秒整,這樣的換彈速度在微沖中僅略差于mpx,并且兩者之間的差距也不是特別明顯。十分有節(jié)奏的換彈速度也是vector在近戰(zhàn)方面的一一個加分項,在大多數(shù)情況下,這樣的換彈速度都不會是太大的問題。
機動力方面,如果以m4默認(rèn)情況下的開鏡移動速度為標(biāo)準(zhǔn), vector的開鏡移動速度為1,這一方面vectorr表現(xiàn)的普普通通,沒有什么有優(yōu)勢的地方,但是也已經(jīng)非常優(yōu)秀,有需要的話也可以通過技能去進一步加強,發(fā)揮其微沖靈活走位的優(yōu)勢。
總結(jié):那么從整體來看,vector在所有微沖里的表現(xiàn)還是非常清晰的,就是一-把標(biāo)準(zhǔn)的中近距離武器,并沒有什么花里胡哨的地方。其雖然既沒有cx那樣的穩(wěn)定威力,也沒有湯普森那樣分外強力的續(xù)航以及暴力輸出。但是在近距離武器的這一定位上,毫無疑問的,其已經(jīng)做到了同類武器中的最優(yōu)解。高射速,高dps,良好腰射,換彈迅速,這些近戰(zhàn)用的到的良好屬性vector都完全具備,而這也正是有些微沖雖然確實在很多屬性要強于vector,但是玩家們依然覺得vector比較好用的原因。雖然不能說它就是近距離最為強力的武器,但它也絕對是近距離讓玩家用的最舒服的微沖類武器。同時,作為一把沖鋒槍來說,這把武器也是幾乎不存在有什么缺點的。因此,雖然不具有cx那樣全距離泛用的可怕適應(yīng)性,但整體來講,這依舊是一-把非常強力的微沖,在中近距離的表現(xiàn)都顯得十分搶眼,非常推薦玩家使用。
mp40的整體數(shù)據(jù)

射速:550rpm
威力:30~16
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:327ms~436ms~545ms~654ms
理論最短ttk:109ms
,作為一把主要武器,其輸出能力卻已經(jīng)與某些半自動手槍較為類似,即使在第一段射程,其默認(rèn)ttk都已經(jīng)超出了300ms的警戒線。雖然打一些比較傻的敵人還算比較夠用,但是如果敵方玩家反應(yīng)稍微快一些的話,即使是手持mp40的玩家先開的第一槍,在很多情況下也極有可能會被對方反殺,因此,如果想要拿著mp40在游戲中有所作為的話,打頭已經(jīng)成了一個必備選項,而且因為其較好的精度表現(xiàn),其打頭也確實要比其他武器要容易一些,這點我們之后再說。

mp40的整體射程也不錯,其在擁有著沖鋒槍中最為優(yōu)秀的四槍死射程的同時,后續(xù)衰減在沖鋒槍中也算較為平穩(wěn)的一類,不過需要注意的是,雖然其在射程方面對比與很多沖鋒槍擁有著明顯優(yōu)勢,但在絕大部分的射程區(qū)間內(nèi),其dps仍舊要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于其他高射速沖鋒槍。

后坐力方面,mp40的垂直后坐力其實在所有微沖中算是比較明顯的一類,不過因其射速極慢的原因,在實際游戲中,mp40的后坐力其實相當(dāng)好控制。同時憑借著其整體射擊精度較好,彈道擴散較小的優(yōu)勢,在大多數(shù)沖鋒槍交火距離上,mp40都擁有著非常不錯的爆頭率表現(xiàn)。鑒于這把武器過于弱勢的輸出能力,建議玩家在使用這把武器的時候還是多打打頭吧,以此來盡可能彌補一下其輸出方面的不足。

腰射方面,mp40的腰射準(zhǔn)度非常高,甚至還要強于大部分常規(guī)的高射速微沖。并且因其低射速的原因,其在腰射射擊時準(zhǔn)星也幾乎不會產(chǎn)生明顯的擴散現(xiàn)象。總體來說,mp40的腰射準(zhǔn)度非常不錯,在近距離乃至于中距離都可以起到一定的作用,也算是變相加強了一下這把武器的近戰(zhàn)能力吧,不過總體來說,在近距離交火中,這把武器在大多數(shù)情況下依舊還是比較吃虧的。
mp40的彈匣容量為略高于平均水平的32發(fā),考慮到其較高的射擊精度以及拉跨的射速表現(xiàn),這樣的彈容已經(jīng)算得上是基本夠用??梢钥紤]將大彈匣技能換為其他更有效果的技能。
mp40的換彈速度比較慢,默認(rèn)情況下?lián)Q單需要3.88秒,技能加持下為3.25秒,不過考慮到這把武器并不是很適應(yīng)快節(jié)奏作戰(zhàn)的原因,個人感覺在很多情況下這樣的換彈速度對mp40的負(fù)面影響其實并不如其他武器那么明顯,當(dāng)然如果有需要的話,也可以選擇使用技能加一一定的改善,這些還是具體看玩家的選擇吧。
機動力方面,mp40表現(xiàn)的較為優(yōu)秀,如果以m4默認(rèn)情況下開鏡移動速度為標(biāo)準(zhǔn)的話,mp40的開鏡移動速度約為0.76,明顯高于微沖的平均水平。較快的移動速度可以為mp40在中距離交火上帶來一定的優(yōu)勢,整體來看,比起近距離突臉,mp40明顯更適合中等距離的交火一些。
總評:其實如果以一把微沖的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來看的話,mp40的很多屬性真的可以算得上是非常不錯:射程優(yōu)秀,操控性好,精準(zhǔn)度高,靈活輕便。但是即使如此,其仍然不能算得上是一-把真正強力的武器,原因便在于其極其弱勢的輸出屬性方面,過于低下的輸出能力不僅使其喪失了近距離微沖所應(yīng)有的輸出能力,也使得其即使是在中距離與其他自動武器正面交火時擁有精度與速度方面的明顯優(yōu)勢,卻仍然會時常處于不利地位。因此,在使用這把武器時,個人推薦還是不要經(jīng)常與敵人正面硬碰硬,選擇合適的角度發(fā)動突襲,盡量不要與高輸出武器近距離纏斗才是這把武器的正確使用方法,因此這里比較推薦攜帶隱身技能,該技能全程高隱匿的強大效果可以極大的提高在使用這把武器時玩家的存活率。但總體來講,作為- -把娛樂向的武器,對比于主流微沖,mp40的屬性還是比較弱勢的,并不推薦早期購買。但是如果有練習(xí)走位或者爆頭的需求的話,這把武器還是一個非常不錯的選擇。
ump的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:650rpm
威力:24.5~15
爆頭加成:3.5倍
命中腿部減成:約為0.95倍
常規(guī)情況下ttk:369ms~462ms~554ms
理論最短ttk:92ms
簡評:就輸出屬性來看的話,ump應(yīng)該是全游戲中最奇特的一把微沖了。其在擁有全主武器中最為低下的輸出效率的同時,卻擁有著最高的爆頭加成倍率。因此,這把武器的輸出能力在不同情況下也就分為了兩個極端:在非爆頭情況下,它可能連許多副武器都要有所不如的dps可以說是直接宣判了這把武器的死刑,但在槍法精準(zhǔn)的玩家手中,其卻擁有著全距離兩發(fā)爆頭的強大潛能。因此,對于這把武器來說,爆頭已經(jīng)不再是一個可選項,而是一個決定武器地位的必選項,同時,這把武器也擁有著一些方便爆頭的其他屬性,這點我們之后再說。

如果以微沖的標(biāo)準(zhǔn)來看的話,ump的射程其實應(yīng)該算是比較優(yōu)秀的,第一段衰減的距離與許多小威力步槍類似,雖然基礎(chǔ)威力較低,但五槍死射程仍然要略好于絕大多數(shù)微沖。不過依舊受制于其較低的射速,即使是在比較遠(yuǎn)距離的交火中,其dps仍然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他沖鋒槍,因此從這方面來看,默認(rèn)情況下的射程表現(xiàn)在這把武器上其實表現(xiàn)的并沒有其他武器那么重要,畢竟在同樣打不死人的情況下,五槍死與六槍死其實也沒有太大的差別,這把武器的輸出能力如何依舊還是要由玩家自身的爆頭率決定。

后坐力方面,與mp40類似的,ump的整體后座明顯但是相當(dāng)好控制。并且彈道的擴散范圍較小,在一定的距離上,這樣的精度表現(xiàn)為這把武器提供了連續(xù)爆頭的可操作性。較高的精度是這把武器的一個重要優(yōu)勢,如果玩家操作得當(dāng)?shù)脑?,在中距離交火中,這把武器還是能發(fā)揮一定的作用的。

腰射方面,ump的默認(rèn)腰射準(zhǔn)星在小威力微沖中算是常規(guī)水平,差于美蓓亞但是要強于mp5之類的大威力微沖,并且由于其射速較慢的原因,在進行腰射射擊時準(zhǔn)星并不會產(chǎn)生明顯的擴散現(xiàn)象,這點還算不錯。但即使如此,在無法保證一定射擊精度的情況下,憑借其極差的非爆頭輸出和其他主武器近距離對線都不能算是很理智的行為,推薦在這種情況下還是切出tec或者g18之類的高輸出副手吧,絕對要比ump靠譜的多。
ump的默認(rèn)彈匣容量為略高于平均水平的34發(fā),考慮到其較慢的射速,如果在能保證一定爆頭率的情況下,這樣的彈匣容量其實已經(jīng)算是可以了。當(dāng)然如果有需要的話也可以選擇技能進行進一步的加強。
換彈速度方面,ump的默認(rèn)換彈速度為2.75秒,技能加持下為2.5秒,整體處于正常水平,沒有什么好說的地方,考慮到這把武器并不適應(yīng)近距離交火,這樣的換彈速度其實并沒有太大的問題。
機動力方面,也與mp40類似,如果以m4默認(rèn)情況下的開鏡移動速度為標(biāo)準(zhǔn)的話,ump的開鏡移動速度為0.76,高于微沖的平均水平,較快的開鏡機動力可以為提高ump在中距離交火時的生存率,當(dāng)然戰(zhàn)國如何依舊還是要由玩家自身的爆頭率決定。
總結(jié):無論在過去的版本中多么叱咤風(fēng)云,但毫無疑問的,在當(dāng)前的游戲版本中,ump是一款不折不扣的奇葩武器,并且整體強度也十分使人堪憂。如果將其與mp40進行對比的話,兩者在擁有著類似的精度表現(xiàn)以及機動能力的同時,雖然ump的整體上限要顯得更高一些,但也僅僅是觸碰到了其他主流武器的水平線而已,而如果只是休閑式玩法的話,使用這把武器的游戲體驗甚至還要遠(yuǎn)遜于后者。其雖然在數(shù)據(jù)上擁有著全距離兩發(fā)爆頭的爆發(fā)潛能,但在實際游戲中,在其衰減到最小威力的射程之外,對于大多數(shù)玩家而言,這方面的優(yōu)勢其實也微乎其微??偠灾诋?dāng)前的游戲版本中,這把武器只推薦給對自己槍法有自信的大佬或者想要練習(xí)自身槍法的玩家使用。如果只是沒有打頭習(xí)慣的普通玩家的話,除非是真愛黨,否則還是不要使用這把武器了。在很多情況下,它可能還沒有你的副武器來的可靠。