黑暗之魂3武器攻擊距離的一些知識(shí)

黑魂里的攻擊距離判定很嚴(yán)謹(jǐn),可分為三部
踏步距離+武器+身體前傾
每個(gè)武器踏步都不一樣
仔細(xì)觀察才能發(fā)現(xiàn)整個(gè)人都是瞬移出去的
總得來說總距離越長(zhǎng),則越占便宜
但是一樣攻擊距離的話,各個(gè)部分帶來的長(zhǎng)度就會(huì)在實(shí)戰(zhàn)上有差距。
比如說,刺劍18sp,使用的是微小的踏步距離和身體前傾,大部分是武器本身的距離。
而長(zhǎng)劍也18sp,主要是踏步和手長(zhǎng),這導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)劍揮空極容易被人反打,輕松被刺劍卡死。
踏步可以在攻擊動(dòng)作內(nèi)轉(zhuǎn)向,這一點(diǎn)可以用來改變自己想要卡的距離,比如說打不到人的時(shí)候反揮,對(duì)一些非常需要距離的武器比如鐮刀,劍刃戟,也可以先后再前,用出無踏步距離的攻擊。
身體前傾度在攻擊完成后,會(huì)回歸原點(diǎn),這點(diǎn)對(duì)于槍類這種跑攻前傾很大的武器來說很有欺騙性。
關(guān)于一些踏步大的武器:斧第一下r1,打刀單手r1,鐮刀,直劍,小曲第一下r1,小錘雙手第一下r1,而且第三下非常非常遠(yuǎn)。
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