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RPGMaker Unite三種模式介紹

2023-05-09 08:26 作者:請(qǐng)叫我陳先生Linux  | 我要投稿

在漫長的等待中,很多使用rpgmaker系列的朋友們期待的RPGMaker?Unite在5月8日終于沒有延期而成功發(fā)售,也在第一時(shí)間在unity資源商店購買了這款新版的RM軟件。分享的工程和導(dǎo)出的資源包,換個(gè)電腦打開和再安裝都會(huì)報(bào)錯(cuò),這里就不分享了。

當(dāng)一切安裝完畢之后,發(fā)現(xiàn)rpgmaker有三種展示模式,在unity編輯器界面上方菜單欄。

window/RPG Maker下面可以找到三種模式,有專注模式、unity共存模式和unity單獨(dú)模式。

^(* ̄(oo) ̄)^中文也有兩種模式,順嘴提一下,也有兩種。在RM Unite菜單上點(diǎn)擊新建可以設(shè)置游戲語言為中文,但此時(shí)編輯器界面還是英文的,要想界面也是中文的話,需要給unity編輯器下載中文模塊,安裝就可以了。

1.RPG Maker專注模式

這個(gè)也是安裝好編輯器界面的默認(rèn)模式,這個(gè)模式就像以前用mv一樣,更加的專注,由于不是獨(dú)立軟件,界面上還有很大的提高空間,就像左邊的折疊窗口多出那一點(diǎn),對(duì)于筆記本用戶來說,有點(diǎn)浪費(fèi)狹小的筆記本屏幕空間了,完全可以設(shè)置為對(duì)齊。

對(duì)于軟件的操作就不在長篇大論了,作為第一版還是有很多的問題所在,消耗資源也很大,希望后面多多改進(jìn)。

2. RPG Maker 與 Unity 共存模式

上面的界面是自己根據(jù)喜好拖拽出來的界面,大家也可以自己的喜好去自定義界面。

共存模式就可以看到unity編輯器中熟悉的界面,很方便找到各個(gè)資源文件進(jìn)行修改,進(jìn)行簡單摸索,開始的這個(gè)UI可以很容易進(jìn)行修改,RPG Maker制作的時(shí)候類似于縮小了將近一千倍,讓你打開的時(shí)候看不到ui的界面,只要雙擊main camera就可以出現(xiàn)熟悉的界面,取消預(yù)制件之后就可以愉快的自定義了。

除了一些對(duì)游戲的一些ui界面進(jìn)行自定義,還可以添加相應(yīng)的game object去實(shí)現(xiàn)其他的功能,也可以使用RM的地圖和事件去快速開發(fā)游戲。

3.Unity單獨(dú)的模式

這個(gè)就不截圖了,就狠狠地吐槽一番的,如果到了這個(gè)界面就和unity新建的工程一樣,不知道是我的愚鈍,還是根本不支持在這個(gè)模式下使用RM的各項(xiàng)功能。右擊也找不到任何新建相應(yīng)功能模塊的地方,也找不到相應(yīng)的component。這一個(gè)地方就直接在unity上開發(fā)的rpg游戲制作插件2d rpg kit和ork3了,把自己的功能做成各個(gè)小的組件只需要添加到相應(yīng)的場(chǎng)景和檢查器里面就能使用,RM的封閉性和獨(dú)立性做的太好了。

RPGMaker Unite三種模式介紹的評(píng)論 (共 條)

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