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英雄聯(lián)盟:AD妖姬2種玩法攻略

2023-07-13 16:29 作者:販賣桃子汽水1  | 我要投稿


很多人接受不了AD妖姬,主要原因是妖姬四個(gè)技能都是AP加成,AD加成卻是0。但是我想說(shuō),技能加成束縛了游戲理解。這個(gè)游戲除了強(qiáng)化普攻的技能,所有英雄攻擊力一樣的情況下,A人傷害都是一樣的。

隨著游戲的推陳出新,游戲內(nèi)部號(hào)的真相也漸漸浮出水面,在諸多爭(zhēng)議中,最終,還是敗給了內(nèi)部號(hào)存在的不爭(zhēng)事實(shí),這種賬號(hào)雖然沒(méi)有網(wǎng)上傳得那么天花亂墜,但其上線即有上千充值,每日還有1000到2000充值兌換碼,還是算是非常無(wú)敵了,據(jù)大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前這種賬號(hào)在一些大型內(nèi)部號(hào)官網(wǎng)都能獲取,比如:忘川互娛暗號(hào)120

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也就是說(shuō),AD妖姬的這套裝備,誰(shuí)出都是這個(gè)傷害,但是差別就是,其他英雄沒(méi)有W出去A一下還能瞬間W回來(lái)的能力。所以AD妖姬的出裝要圍繞著咒刃和盈能去出,強(qiáng)化第一下普攻。這套出裝的第一下能A半血,但是后面三下加起來(lái)可能都沒(méi)第一下傷害高。所以這套出裝只有妖姬合適,其他常規(guī)ADC卻沒(méi)有這樣出裝的。如果六神裝妖姬WA一下女警,女警也A一下妖姬,女警傷害是比妖姬低很多的。所以玩AD妖姬一定要記住不能跟對(duì)面ADC對(duì)A多利用自己靈活的特性去騷擾消耗敵方英雄。

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1.耀光,三相,吸藍(lán)刀,神分都可以打出很高的咒刃傷害。妖姬技能多,CD短,可以頻繁刷耀光傷害

2.W和R復(fù)制W能為嵐切火炮快速進(jìn)行位移充能,能打出高額的盈能魔法傷害

3.安全地切后排,刺客能夠和對(duì)面后排保持安全距離輸出,在高分段玩過(guò)ap妖姬的都懂后期打團(tuán)的難度有多大,ad妖姬不會(huì)打團(tuán)暴斃導(dǎo)致打不出傷害。AD妖姬的輸出距離是W加火炮射程,重點(diǎn)是W出來(lái)A人,不丟技能大招不會(huì)變。而AP妖姬后期如果找不到秒人位置,WQ消耗的情況下,手比AD妖姬短,大招變成Q也有可能被人蹲W回去的位置

4.妖姬自帶的基礎(chǔ)技能傷害,只要足夠安全,就可以踩人補(bǔ)傷害。

新版電刀和舊版電刀對(duì)比

攻擊力0→45

攻速40→25

移速7%→0%

傷害120→70-190

彈射次數(shù)7→12

價(jià)格2500→3000

電刀0.5AP加成,很多人問(wèn)可不可以電刀搭配純AP,這樣既能用電刀再團(tuán)戰(zhàn)前WA消耗,也能用一套技能去秒人,其實(shí)這是可以的,但是純AP這套出裝,核心理解并不是盈能,主要傷害也不是WA,技能打人才是主要,并不是我擅長(zhǎng)的玩法,出裝要么極致的AP靠技能打傷害,要么極致的WA靈活拉扯,既想有WA消耗,又想用技能秒人,反而會(huì)兩個(gè)能力都達(dá)不到頂尖,事倍功半。

從價(jià)格看貴了五百,但是新版電刀給的屬性遠(yuǎn)高于舊版,單攻擊力這一點(diǎn)就值1500。盈能傷害滿級(jí)高了70。總的來(lái)看新版電刀傷害肯定比舊版要高很多,但是新版電刀現(xiàn)在的使用率和勝率并不盡人意。我認(rèn)為主要原因是新版電刀對(duì)比新版嵐切差的太多。兩件裝備如果是二選一的話,嵐切肯定比電刀好。但是如果嵐切電刀火炮三個(gè)都出的話,傷害是疊加的,神裝盈能傷害就能超過(guò)六百,再加上三項(xiàng)或者吸藍(lán)刀,W后的第一下傷害隨便破千,并且是混傷不怕單一抗性。

介紹完電刀,回到主題,13.12AD妖姬詳細(xì)出裝以及思路。電刀回歸,并且?guī)е鼜?qiáng)的屬性。而且嵐切火炮這版本對(duì)AD妖姬來(lái)說(shuō)也算是加強(qiáng),攻擊力和盈能是AD妖姬需要的屬性,這兩件裝備攻擊力一共提升40點(diǎn),盈能也高了幾百點(diǎn)。所以這版本的出裝思路,毋庸置疑是要圍繞三盈能去出裝。

六神裝

團(tuán)戰(zhàn)Poke流

電刀?嵐切?火炮?吸藍(lán)刀??穿甲??幽夢(mèng)

這套出裝強(qiáng)在打團(tuán),三盈能加咒刃強(qiáng)化第一次普攻,后期六神裝A后排可以一A千血,并且WCD很短,有W就能上去消耗后排,可以理解為Q必中的豹女,消耗殘血之后妖姬的下一套技能就能很輕松的造成擊殺,讓對(duì)方減員。從而多打少贏得團(tuán)戰(zhàn)。

出裝順序

第一件出電刀,WA一波線,推完線可以A塔皮,可以越塔消耗,可以游走支援。很多人覺(jué)得第一件電刀傷害低,對(duì)比嵐切肯定是低一點(diǎn)的,但是我認(rèn)為并不缺傷害,反而多了清線能力,清完線有更多事情可以做。

第二件吸藍(lán)刀和CD鞋,CD直接拉滿,而且無(wú)限藍(lán),這時(shí)候就可以邊路單帶發(fā)育了,AD妖姬的單帶是無(wú)敵的,大家理解中單帶比較強(qiáng)勢(shì)的上單,武器劍姬青鋼影都是1V1打不過(guò)AD妖姬的,而且有了電刀,可以非常簡(jiǎn)單把線推到二塔下,旁邊野區(qū)做好視野,來(lái)人W能跑,不來(lái)人可以WA拆塔。

第三件嵐切,大幅增加盈能傷害,嵐切有AD加成,第三件出盈能傷害直接二百多,加上電刀,WA人光魔法傷害都能三百多。而且有了加速,單帶的時(shí)候被抓更容易逃跑。

第四件火炮,AD妖姬的團(tuán)戰(zhàn)神器,盈能傷害會(huì)跟電刀嵐切疊加,打團(tuán)有火炮才能做到無(wú)傷消耗。

第五件幽夢(mèng),很多人覺(jué)得神話版本神話應(yīng)該先出,這句話對(duì)于其他英雄來(lái)說(shuō)是對(duì)的,但是AD妖姬核心還是盈能和咒刃,幽夢(mèng)前期出提升非常少,第五件出,加上神話加成,一件裝備提升88點(diǎn)攻擊力,加上高額固穿和20CD,所以我覺(jué)得第五件出比較合適。

第六件賽瑞爾達(dá),如果打到很后期,賣掉鞋子出賽瑞爾達(dá),不出暴擊穿甲是因?yàn)槲矣X(jué)得80暴擊率已經(jīng)夠用,賽瑞爾達(dá)有更高的攻擊力,而且還有AD妖姬非常需要的CD

單帶折磨流

三項(xiàng)之力???電刀??火炮??嵐切??朔極之矛

這套出裝是我版本更新后玩的勝率最高的一套,他的優(yōu)點(diǎn)是就算隊(duì)友全炸,也能通過(guò)單帶贏得游戲,1V1這游戲所有英雄都沒(méi)問(wèn)題

對(duì)上比較笨的坦克英雄,可以利用W和火炮的額外攻擊距離當(dāng)著防守英雄面拆掉防御塔。

對(duì)上輕裝戰(zhàn)士,可以利用W、WRW的高機(jī)動(dòng)性以及盈能平A的高額傷害輕松擊殺輕裝戰(zhàn)士。

劣勢(shì)局到資源點(diǎn)相反的路帶線,一個(gè)人打不過(guò)你,兩個(gè)人只能守塔,做好視野,來(lái)更多人也能逃跑拖時(shí)間,讓隊(duì)友拿資源或者多打少。如果對(duì)面不抓,這套出裝的拆塔速度也是非??斓?。

出裝順序

如果對(duì)線優(yōu)勢(shì),第一件三項(xiàng)之力,強(qiáng)化?1V1能力,三項(xiàng)之力出來(lái)的情況下,AD妖姬幾乎能打得過(guò)這游戲所有英雄。

如果對(duì)線劣勢(shì),被單殺或者被抓死,第一件出電刀,電刀出來(lái)后,兩次電擊就能清掉一整波線,就算1V1打不過(guò)對(duì)面,也能快速清線不讓兵線進(jìn)塔,而且不會(huì)漏刀,不會(huì)被對(duì)面壓發(fā)育。

前兩件三項(xiàng)電刀,三項(xiàng)強(qiáng)化打架,電刀強(qiáng)化發(fā)育。

第三件火炮,火炮是AD妖姬白嫖普攻的關(guān)鍵,單帶的時(shí)候不管是白A一下英雄,還是白A一下防御塔,都是非常舒服的。出了火炮單帶也會(huì)更加安全。

第四件嵐切,根據(jù)峽谷相對(duì)論,自己加速等于對(duì)面所有人減速,所以這版本的加速對(duì)單帶來(lái)說(shuō)更加好用,就算對(duì)面兩個(gè)人塔下防守,也能WA白A一下W回來(lái)加速跑

第五件朔極之矛,這件裝備的所有屬性都非常適合單帶妖姬,高額技能急速,WCD非常短,血量低了之后加移速,被很多人抓的時(shí)候更容易拉扯牽制。

出裝順序大同小異,核心理解就是妖姬W來(lái)回機(jī)制,盈能充能快,所以這版本的盈能傷害大加強(qiáng)對(duì)AD妖姬來(lái)說(shuō)也是大加強(qiáng)。很多人不喜歡第一件電刀,其實(shí)第一件嵐切也完全沒(méi)問(wèn)題,看你是需要清線能力還是需要增加一點(diǎn)傷害。



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