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弄哭全世界Fate/Grand Order玩家的,這次是一群中國人

2023-08-12 22:05 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問哦

文丨菜包

排版丨鹿九


不知不覺,F(xiàn)GO已經(jīng)八周年了。

從開服時(shí)那不被看好的極水劇情以及紅藍(lán)綠搭配的簡(jiǎn)陋的回合制玩法,到如今霸占二游榜TOP1無數(shù)次的“百萬月廚不跟你開玩笑”,F(xiàn)GO已然成為了見證一整段手游商業(yè)化歷史的傳奇標(biāo)桿。它身上有太多令人匪夷所思的、無法復(fù)制的特色,例如敢于在移動(dòng)平臺(tái)上創(chuàng)作數(shù)百萬字的鴻篇巨制,例如敢于用全新的世界觀去整合整個(gè)IP的所有角色……

但相對(duì)于新增extra被動(dòng)的六周年、或者國服如今正在經(jīng)歷的紅藍(lán)綠卡效果大幅變更的七周年而言,F(xiàn)GO的八周年反而顯得有些“平凡”。游戲本身再?zèng)]出現(xiàn)以前那般翻天覆地的環(huán)境變化,梣的落地也不如愛爾奎特那般震撼,官方送的獎(jiǎng)勵(lì)相較以往也沒啥特色。

(公主你幾寶了?)

然而,在這個(gè)平靜的八周年,F(xiàn)GO卻為我們獻(xiàn)上了一個(gè),被大伙譽(yù)為Fate有史以來最佳動(dòng)畫的周年P(guān)V——《Memorial Movie 2023》。

老御主看了,全哭了。

(極為恐怖的質(zhì)量,相信大伙都已經(jīng)看過了)

是的,這次的周年動(dòng)畫,和以往的周年動(dòng)畫大為不同。

過去的周年P(guān)V大多講求一個(gè)迦勒底大團(tuán)圓其樂融融包餃砸過大節(jié),放大各種動(dòng)作場(chǎng)景的酷炫或追求純感官的刺激讓所有英靈都走個(gè)過場(chǎng)——

而這次的PV,卻真正開始深究起了“FATE”這個(gè)IP的根源所在——以一種贊美人類群星的人文主義精神,以一種脫胎于宏大敘事的龐觀格局,以一種包容天下的廣闊胸襟,譜寫了人類與歷史間那血痕未涸的厚重詩篇。

是的,“宏大敘事”——這是個(gè)近年來咱們經(jīng)常聽到的詞匯。

尤其是咱中國人,最常聽到。

那么,你猜的沒錯(cuò)。這次別出心裁的FGO八周年動(dòng)畫,其監(jiān)督正是中國動(dòng)畫人周浩嵩(無念hiro)。

(Hiromatsu Shu是周浩嵩的

英文名,storyboard是分鏡)

動(dòng)畫出品方是Clover Works,而擔(dān)任制作協(xié)力的則是咱們的老朋友,中國動(dòng)畫公司大火鳥文化。

如果你再仔細(xì)看看STAFF,就會(huì)發(fā)現(xiàn),中國人的名字幾乎鋪天蓋地。大火鳥團(tuán)隊(duì)基本負(fù)責(zé)了這部動(dòng)畫的大部分制作,尤其是3D和攝影部分,絕大部分都是來自大火鳥的動(dòng)畫師。因此,為了尊重大火鳥的廚力付出,CloverWorks也特意將兩家公司的LOGO擺在了并列的位置,甚至將大火鳥放在了左邊。

其中有不少名字,都是我們耳熟能詳?shù)膰鴥?nèi)頂尖大佬,例如小朋友都認(rèn)識(shí)的上圖第一原畫第四排第一位黃成希,還有下圖二原的許多大佬。

是的,這部讓全球老御主們?nèi)纯蘖说摹⒊錆M了人文主義和宏大敘事風(fēng)格的FGO八周年P(guān)V,國人基本主導(dǎo)了大半制作。

周浩嵩說,一開始Aniplex和型月給的主題是“回歸原點(diǎn)”,能起到一個(gè)吸引新玩家又拉住陌生玩家視線的作用就OK。但這個(gè)需求只有文字描述,沒有畫面參考,定義非常模糊籠統(tǒng)。

于是他回想,回歸原點(diǎn)?那當(dāng)初看Fate各種作品時(shí),最令他震撼的就是歷史神話中的英雄人物慷慨赴死的部分。于是既然要回歸原點(diǎn),那干脆就一路回歸到這些英靈的“生前最后一刻”的原點(diǎn)去吧。

他按照這個(gè)構(gòu)想向Aniplex遞交了分鏡,然后轉(zhuǎn)送到了型月。他本以為會(huì)收到不少修改建議——結(jié)果,秒過。

于是,我們便看到了如今堪稱Fate史詩的8周年P(guān)V。

這部PV的主旨,在于試圖去還原英靈們生前的榮光與落幕,與想象他們死后所屬世界的滄海桑田。從“死”的終點(diǎn)開始回溯,始于平和的起點(diǎn),轉(zhuǎn)進(jìn)到奮戰(zhàn)的激昂,最終再以英靈的視角去“見證”他們死后的世界。

開頭的“死亡”部分,畫面都被劃分了兩塊,一邊是英雄臨終的環(huán)境場(chǎng)景,一邊是英靈最后的模樣。

亞瑟王的遺體被妖精小船送往阿瓦隆。

阿薩辛教團(tuán)與王哈桑。

靈車隊(duì)送行亞歷山大,兩邊畫面的分界是角色限定金框,框中的紋樣在PV結(jié)尾的穆夏風(fēng)人物畫中也采用了。

(PV結(jié)尾部分,可注意金框中紋樣的統(tǒng)一)

追逐維克多到南極卻只見到尸體的弗蘭肯斯坦,人手與骨手相握,象征了怪物、生死、異類的交雜與界限。

倒影中的貞德處刑,安詳?shù)氖ヅc醒悟的復(fù)仇者。

梅林的千里眼見證人類的故事,瑪修翻過史書。這段瑪修讀書的畫面在之前日服的「Beyond the Tale」系列動(dòng)畫CM中已經(jīng)被反復(fù)拿出來使用過很多次了。

右側(cè),隨著秋色黃葉的飄落,鏡頭借一個(gè)借意蒙太奇轉(zhuǎn)向了秋日的卡美洛。

講述完了英雄的最后一幕,故事又回到了他們動(dòng)蕩起伏的生前也許最短暫、也最平和的一刻:

(針對(duì)披風(fēng)下這把沒上鞘的圣劍在設(shè)定的時(shí)間軸上到底該不該發(fā)光,周浩嵩和Aniplex的監(jiān)修反復(fù)進(jìn)行了多次討論,足以看出這PV的細(xì)節(jié)的把控之恐怖)
(嚴(yán)寒中貞德率領(lǐng)法國騎士出征)
(3D背動(dòng)與2D角色結(jié)合CUT,

伊斯坎達(dá)爾與赫費(fèi)斯提翁)

瑪修珍惜地?fù)徇^歷史的痕跡。這一段同樣在Beyond the Tale CM中反復(fù)出現(xiàn)過很多次,瑪修臉部靠細(xì)微顏色變化與光源調(diào)控的立體光影,我們能看出非常濃厚的電鋸人第五話ED和《大王饒命》OP中的人臉上色風(fēng)格:

而上述這些作品,也都是大火鳥文化的國人動(dòng)畫師制作的。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),下一個(gè)場(chǎng)景,迦爾納脫下耳環(huán)的表情特寫,也同樣有著他們這般近似“金屬”光澤的光影風(fēng)格。

于是PV發(fā)展到第二幕,英靈們陷入危機(jī)。迦爾納摘下重量甚于生命的耳環(huán),阿周那架弓,阿薩辛們?cè)谕豕5囊I(lǐng)下整裝待發(fā),抵御敵軍沖擊。

緊接著,PV中第一個(gè)戰(zhàn)斗高潮來襲。大特效場(chǎng)景引爆,也是Fate系列的名場(chǎng)景——再經(jīng)典不過的迦爾納與阿周那的世紀(jì)對(duì)決。

迦爾納釋放的寶具,爆炸特效色彩極為鮮艷,也和同為大火鳥制作的《大王饒命》OP中爆炸特效的撞色風(fēng)格有些相似:

而當(dāng)初周浩嵩本人也參與了的《Fate/Apocrypha》,在22話播出后,圍繞迦爾納VS齊格(飛)的“1集2萬張數(shù)”的高強(qiáng)度打戲作畫,還引發(fā)了動(dòng)畫界一場(chǎng)web系畫師和正統(tǒng)系畫師的作畫自由與優(yōu)劣探討。而恰好,擔(dān)當(dāng)了那段名場(chǎng)景的作監(jiān)、演出與原畫的伍柏諭,也是一名中國人。

不知不覺,依靠作畫特色而得到高光加持,這樣的榮譽(yù)勛章,有不少都已經(jīng)屬于中國動(dòng)畫人了。

王之軍勢(shì),秦王掃六合,死告天使,卡姆蘭之戰(zhàn),貞德與黑貞德。

英雄的史詩在戰(zhàn)爭(zhēng)中結(jié)束,基調(diào)回到故事開頭的“死亡”:

迦爾納死于阿周那,赫菲斯提翁死去一年后伊斯坎達(dá)爾也病故,死告天使使命終結(jié),被綁在火刑架中貞德手里緊握的十字,在陽光與生死界限中沉默的弗蘭肯斯坦,被王托付歸還湖中妖精的圣劍。每一個(gè)畫面都沒有顯露出明顯的角色特征,卻全靠環(huán)境細(xì)節(jié)暗示了這是誰的終局。

而接下來的部分,我個(gè)人認(rèn)為是這PV的神來之筆——是整部動(dòng)畫最賦“想象力”的部分,也是人文主義的光輝與宏大敘事的格局閃耀無比的部分。

失去了現(xiàn)實(shí)軀殼的英靈們返璞歸虛,仿佛與國之血肉融合在土地中。他們?cè)谔摽罩谐嗦愕靥魍麄円讶粺o法觸及的死后人間:

這個(gè)世界,沒有變得更好。

戰(zhàn)爭(zhēng)不息,生命墜落不止。錢幣上的征服王背后城起城落,貞德殘碎雕像在一戰(zhàn)中覆滅,天啟四騎士瘟疫、戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒、死亡肆虐,而無法理解人類的夢(mèng)魔梅林則依舊在高塔中冷眼見證災(zāi)難席卷世界烏云。這些在人類史上留下了濃墨重彩痕跡的英雄們,如今什么都無法做到。

如此跨歷史地對(duì)英靈們奉上“人文主義”的精神拷打,也是FATE系列在最初為英靈這個(gè)設(shè)定提出的疑問:如果他們還活著,他們想做什么?

(“災(zāi)難”“饑荒”“戰(zhàn)爭(zhēng)”的意象組合極富想象力,

尤其是全世界不同時(shí)代士兵在戰(zhàn)火中變幻倒地的CUT)

于是,眾人祈愿星辰,向天空伸手。接下來是理想主義的舞臺(tái),至此故事終于從歷史中回眸——我們回到了FATE。

人類的希望最終凝聚成御主伸向座的手??逃∮谧挠㈧`們接受召喚而終回世間,得以盡其未盡之事。

(“人類群星閃耀時(shí)”,雖然有幾個(gè)不是人類)

是的,這是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的故事——讓過去的英雄們?cè)俣韧ㄟ^“你”而重回世間拯救世界的故事。明明是如此單純的一個(gè)主題,在周浩嵩那天才的創(chuàng)意與構(gòu)想里加上了極富人文主義的歷史厚重感與細(xì)致拘泥的細(xì)節(jié)刻畫后,呈現(xiàn)在我們面前的,就是這樣一個(gè)富有中國宏大敘事價(jià)值的、情緒飽滿充沛到近乎溢出的鴻篇巨制。

從英靈們生前快閃片段的選材,到與“Fate”英靈設(shè)定相稱的人文延伸探討,在追求一貫的華麗視效的同時(shí),大火鳥在動(dòng)畫的內(nèi)涵與藝術(shù)性上都做到了令人震顫的深度與美感。這些屬于“宏大敘事”的美學(xué),讓FGO難得回歸了“Fate”這個(gè)IP本身該具有的浪漫情懷。

(許多外國友人都看到全程說不出話)

除了極盡精彩的故事,動(dòng)畫還誕生了不少奇奇怪怪的梗:

通過《天地?zé)o用》第199期采訪周浩嵩的訪談節(jié)目,咱們得知,成片中已經(jīng)上升到具備濃厚藝術(shù)性的idea,確實(shí)是由周浩嵩這邊提出并主導(dǎo)的創(chuàng)意。

實(shí)際上,當(dāng)初在參與《奇蛋物語》第8話的時(shí)候,周浩嵩就和當(dāng)初CloverWorks的制片人梅原翔太以及福島祐一牽上了線。在陰差陽錯(cuò)之下,他們?cè)?1年年底和Aniplex談了FGO周年動(dòng)畫合作,并且還被賦予了極高的自由度——是“你說什么時(shí)候能做,那就什么時(shí)候做吧”的夸張的自由度。你8周年能做完那就8周年,你10周年做完那就10周年。

當(dāng)時(shí)周浩嵩檔期已經(jīng)非常滿,同期他還有《鏢人》《電鋸人》《BLUE GIANT》等好幾個(gè)項(xiàng)目在運(yùn)行。為此,他們等了周浩嵩足足一整年——直到22年年底,周浩嵩才終于把構(gòu)想的分鏡交給aniplex做check。

令人驚訝的是,aniplex和型月那邊看到分鏡后,什么反饋也沒回。

“就按這個(gè)做吧?!?/p>

就這么一遍過了。

周浩嵩覺得,自己身為一名“畫畫的”,總希望能夠用純粹的畫面元素來做story-telling。不通過臺(tái)詞或劇本去構(gòu)筑敘事,而是純粹通過畫面本身來傳達(dá)故事。這是他之前鮮少嘗試的風(fēng)格。后來,他在今年2月在日本上映的劇場(chǎng)版動(dòng)畫《BLUE GIANT》中嘗試了這樣的轉(zhuǎn)型,效果非常不錯(cuò)。于是,周浩嵩也非常想借助FGO的英靈體系,來演繹出其本該具有的背景上的“歷史厚重”,做一個(gè)人文向的story-telling。為此他查了大堆資料,終于將這種宏大敘事、人類群星閃耀時(shí)的畫面敘事感,繼承到了FGO的8周年動(dòng)畫中。

在大火鳥文化的微博,我們能看到大佬云集的staff們認(rèn)領(lǐng)自己的cut:

實(shí)際上,像這次中日合作的動(dòng)畫項(xiàng)目近來并不少見。單論大火鳥,就有《電鋸人》第五話ED,以及這次的FGO8周年等短篇的合作案例。以前也有過靈劍山、銀之守墓人等開創(chuàng)了中日合作時(shí)代的完整的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛?/p>

然而,最終留在我們記憶里的,往往只有一些被作畫廚們單獨(dú)剪出來的、表現(xiàn)力非常高光的片段。而剩下的大半作品,似乎都被埋在市場(chǎng)的塵海中。

我們記住的往往只有那些高光cut的原畫師,卻很難記住締造了這些動(dòng)畫背后的集體。這理由其實(shí)說來復(fù)雜。一方面,國內(nèi)存在遠(yuǎn)嚴(yán)峻于日本的“二維和三維”的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,二維動(dòng)畫的人才問題難以解決,人才缺乏導(dǎo)致品牌與業(yè)界明星效應(yīng)更難以維持。另一方面,“中日合作”這標(biāo)簽因?yàn)闅v史原因,成為了輿論眼中一種“低質(zhì)”的代名詞(例如就算是中日合作動(dòng)畫,也總是能見到大量中國二維動(dòng)畫特色的低張數(shù)“卡頓”現(xiàn)象,似乎沒有起到中日合作取長(zhǎng)補(bǔ)短的效果)。

就連這次FGO8周年P(guān)V,盡管是像大火鳥這般已經(jīng)具備了足夠優(yōu)秀人才的動(dòng)畫公司,周浩嵩也在訪談中提到了不少“畫畫”以外的合作阻礙。

日本動(dòng)畫公司所展現(xiàn)出來的極為強(qiáng)大的對(duì)接能力讓他開了眼界。不同的環(huán)節(jié)都有極為繁瑣的對(duì)接方,而且由于制作成員遍布全球,開會(huì)時(shí)還得解決語言障礙(這種多方會(huì)談的、富有大量專業(yè)名詞的、與藝術(shù)和創(chuàng)作相關(guān)的工作語言障礙,真不是單純請(qǐng)些翻譯就能解決的),而且還得解決電腦繪畫和傳統(tǒng)手工繪畫的統(tǒng)合等等問題。盡管大火鳥在作畫上擁有充足的實(shí)力,但在日本動(dòng)畫公司那積累了數(shù)十年的工業(yè)化流程面前,確實(shí)還顯稚嫩——而中國動(dòng)畫的環(huán)境,也讓行業(yè)整體的工業(yè)化水平進(jìn)展緩慢。

(無論個(gè)人實(shí)力多強(qiáng),都需要團(tuán)隊(duì)之間成熟的配合

【即工業(yè)化水平】才能制作出優(yōu)秀的成片)

久而久之,隨著觀眾被塑造的短視頻習(xí)慣與瞬時(shí)審美要求逐步走高,我們眼中“有風(fēng)格化”“有記憶點(diǎn)”的國產(chǎn)動(dòng)畫人,已經(jīng)越來越難以發(fā)跡。加上現(xiàn)在不少日本動(dòng)畫都喜歡把活外包給海外動(dòng)畫師,我們能看到不少中國動(dòng)畫人選擇與其留在內(nèi)部,不如都走了出去。而一走出去,也會(huì)遇到如非公司間接洽就總會(huì)遇到的各種無法想象的麻煩問題。

例如不久前,一位國人動(dòng)畫師就在參與的《無職轉(zhuǎn)生》2期中遭遇了因流程繁瑣冗雜而溝通斷裂的情況。

(后來發(fā)現(xiàn)是對(duì)接的制作導(dǎo)致溝通出現(xiàn)障礙,

制作進(jìn)行已經(jīng)支付工資)

同樣的事情還發(fā)生在我們熟悉的《電鋸人》中。與我們想象中不同的是,這些動(dòng)畫人并沒有因?yàn)槟軈⑴c到大火作品中而坐享富麗堂皇。許多畫師,都曝出以極低的價(jià)格接下了極不合理的工作量。

個(gè)人合作是如此,團(tuán)隊(duì)合作亦是如此。就目前而言,要想看到扎扎實(shí)實(shí)的“中日合作”,在硬件上對(duì)雙方的工業(yè)化對(duì)接溝通等綜合能力有極高的要求,在此基礎(chǔ)上才有機(jī)會(huì)讓雙方動(dòng)畫師都達(dá)成對(duì)動(dòng)畫質(zhì)量的一致追求,才能衡量?jī)蛇叺膫€(gè)人實(shí)力能否處在對(duì)等的位置上。

不過周浩嵩也提到,在這次FGO的合作里是真的感受到了中日以及世界各地所有制作人員都“上下擰成了一股麻繩”,是“前所未有的一心同體、上下一氣”。大家看到了他的創(chuàng)意和決心后,都下定決心道“既然要做,就拼命做到最好吧!”而竭盡全力到了無限接近死線的程度才奉上了成片。

例如來自法國的一原Vincent幾代人都居住在巴黎,他為了讓周浩嵩理解貞德的幾個(gè)場(chǎng)景該如何取景、如何選址、如何表達(dá),竟無數(shù)次徹夜為周浩嵩上了詳細(xì)到令人咋舌的法國歷史與建筑審美課。

(就這位大兄弟,真正的鐵血貞德廚)
(而片頭出現(xiàn)的第一把槍究竟屬于白貞還是黑貞,

在FGO粉絲間引發(fā)了熱烈探討)

而即使這樣,如此質(zhì)量的一部短短3分半鐘的成片,也需要建立在大火鳥豐富的中日合作經(jīng)驗(yàn)、相對(duì)其他公司更為扎實(shí)龐厚的工業(yè)化管理流程以及充沛人才儲(chǔ)備的功底之上才能實(shí)現(xiàn)。因而,許多尚且缺乏積淀,缺乏完善管理流程而在中國2D動(dòng)畫發(fā)展的“早期階段”就極速推進(jìn)的“中日合作”項(xiàng)目,確實(shí)很難全力發(fā)揮出雙方人才的實(shí)力,做出能夠長(zhǎng)久留在市場(chǎng)中的優(yōu)秀作品。

因此,能夠主導(dǎo)如此龐大的企劃,讓全球御主哭聲連連,這份榮耀不僅在于大火鳥各位動(dòng)畫人出神入化的作畫實(shí)力與匠心,更在于大火鳥是國內(nèi)非常罕見的、擁有著較為成熟的2D動(dòng)畫工業(yè)流程管理體系的動(dòng)畫公司。無論如何,感謝大火鳥文化,讓我們這群御主久違地為這富有中國味兒的人理故事狂歡了一把。

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