星鐵1.2混沌回憶6-10層敵人分析,通關(guān)陣容推薦:第7層
第7層

小怪都是老面孔了,略過(guò)。

行動(dòng)邏輯是首輪招2個(gè)自爆小怪(爆裂指令)+buff(過(guò)載指令),下一輪群嘲(憤怒指令)/單體(破壞指令)+aoe(剿滅指令);如果被擊破則buff消失,從首輪動(dòng)作開(kāi)始行動(dòng)。自爆小怪第二次行動(dòng)時(shí)自爆造成aoe,如果被擊殺則對(duì)boss造成傷害。
戰(zhàn)斗思路:出自爆優(yōu)先殺,或者aoe順帶打boss。

進(jìn)攻邏輯是首輪單體+高溫運(yùn)轉(zhuǎn),下一輪擴(kuò)散+aoe,擊破后恢復(fù)到首輪動(dòng)作。擊破或者驅(qū)散高溫運(yùn)轉(zhuǎn)阻止其持續(xù)aoe爆發(fā)是關(guān)鍵。
戰(zhàn)斗思路:第三層兩個(gè)boss,優(yōu)先殺灰熊小怪>灰熊>熾然徘徊者。初期以控制和驅(qū)散熾然徘徊者的buff/友方灼熱為主,避免大量aoe減員。

小怪都是老面孔了,略過(guò)。

主要技能是招小怪+盾反(進(jìn)入【反擊】狀態(tài):在受到我方單體攻擊后自身行動(dòng)提前并立即對(duì)該目標(biāo)施放【穿刺】技能。),在混沌回憶中反擊弱化了,反擊放一次后消失,而在模擬宇宙里,只要有小怪就無(wú)限反擊。
戰(zhàn)術(shù):boss舉盾后拿生存位騙反擊,然后不管小怪全力boss,boss死亡后召喚的小怪會(huì)自滅。

主要技能是招小怪和拉條,注意拉條會(huì)清所有debuff,故用dot打此boss效果不佳。
戰(zhàn)術(shù):2個(gè)boss先解決布洛尼亞,注意有召喚的小怪時(shí)布洛尼亞弱點(diǎn)無(wú)效,故可根據(jù)實(shí)際情況判斷是否先殺小怪,然后打擊破(boss血多時(shí)或者主C為希兒,有再動(dòng)收益);或強(qiáng)殺boss(boss血少時(shí))。
aoe角色打這關(guān)注意生存,因?yàn)闀?huì)aoe到開(kāi)盾的鄧恩。小怪控制為主,boss死了會(huì)自滅,推薦控制:佩拉、三月七、瓦爾特。
第7層陣容推薦:
上半:

布洛尼亞可換佩拉,輸出可用彥卿,杰帕德可換其他生存位。由于需要快速擊殺自爆小怪,不推薦雙生存。
下半:

馭空可換佩拉/三月七/克拉拉,生存位可以換其他存護(hù)/豐饒,代價(jià)是弱點(diǎn)可能上歪。這關(guān)應(yīng)該算克拉拉快樂(lè)戰(zhàn)。
混沌回憶 1.2-1
孤航天海:我方目標(biāo)受到攻擊或消耗生命值時(shí),獲得1層【記憶印記】。每層【記憶印記】使目標(biāo)受到的傷害降低12%,該效果最多疊加3.0層。 每個(gè)輪開(kāi)始時(shí),依據(jù)我方目標(biāo)當(dāng)前最高的【記憶印記】層數(shù)對(duì)敵方全體造成固定數(shù)值的傷害,并解除我方全體所有的【記憶印記】。
混沌回憶 1.2-2
淚雨長(zhǎng)戰(zhàn):我方角色施放追加攻擊后,使受到攻擊的敵方目標(biāo)全屬性抗性降低30%,持續(xù)2.0回合。
混沌回憶 1.2-3
藥王垂跡:每個(gè)輪開(kāi)始時(shí),使敵方全體當(dāng)前承受的所有持續(xù)傷害立即產(chǎn)生相當(dāng)于原傷害200%的傷害。
buff分析:1.2-1的buff利好存護(hù)(杰帕德、火主)或者毀滅(刃,克拉拉),不過(guò)聊勝于無(wú);在1.2-2時(shí)更推薦優(yōu)先上追擊角色(刃、克拉拉、三月七、景元),其中追擊頻率高的最好;1.2-3屬于強(qiáng)推卡芙卡dot體系,沒(méi)有也無(wú)所謂,當(dāng)沒(méi)buff打。