三國(guó)殺武將評(píng)析(DBboys)

Dragon Boat boys

sp唐咨,魏,體力4
興棹:鎖定技,場(chǎng)上受傷的角色為1個(gè)以上,你擁有技能“恂恂”;2個(gè)或以上,你使用裝備牌時(shí)摸一張牌;3個(gè)或以上,你跳過(guò)棄牌階段。
sp黃權(quán),蜀,體力3
點(diǎn)虎:鎖定技,游戲開(kāi)始時(shí),你指定一名其他角色(同先輔);當(dāng)你對(duì)該角色造成傷害或該角色回復(fù)體力后,你摸一張牌。
諫計(jì):出牌階段限一次,你可以令一名其他角色摸一張牌,然后其可以使用該牌。
sp蘇飛,吳,體力4
聯(lián)翩:你于出牌階段使用牌連續(xù)指定同一名角色為目標(biāo)(或之一)時(shí),你可以摸一張牌,若如此做你可以將此牌交給該角色(或其中之一的角色,參考連續(xù)2次南蠻)。此效果每回合最多觸發(fā)三次。
以上技能描述均為ol原文。
以下將以你們熟悉的秋夜體再寫一遍。


唐咨,男,魏,4勾玉
興棹:鎖定技,若場(chǎng)上受傷的角色為:1個(gè)或以上,你擁有技能“恂恂”;2個(gè)或以上,你使用裝備牌時(shí)摸一張牌;3個(gè)或以上,你跳過(guò)棄牌階段。
◇恂恂:摸牌階段開(kāi)始時(shí),你可以觀看牌堆頂四張牌,然后將其中兩張牌以任意順序置于牌堆頂,剩下的牌以任意順序置于牌堆底。
※興棹,狀態(tài)類技能。分為三段效果。更新公告的描述是回合開(kāi)始時(shí)檢測(cè),而實(shí)戰(zhàn)中是隨時(shí)檢測(cè)。
★其實(shí)也是一種堆砌,但是與豹變和綺胄這種和自己相關(guān)的條件不同。興棹的堆砌與場(chǎng)上受傷角色數(shù)有關(guān)(孫皓)。
★棹:zhào。
★只要場(chǎng)上能有個(gè)稍微帶節(jié)奏的武將無(wú)差別輸出一波,唐咨的技能就開(kāi)全了。
★興棹①效果,獲得恂恂。唐咨的恂恂主要用于找裝備牌發(fā)動(dòng)興棹②。身份局已經(jīng)不考慮控底大運(yùn)營(yíng)了。
★興棹②時(shí)機(jī):牌被使用時(shí)。只要是唐咨使用裝備牌,就鎖定摸一張牌(家族之爭(zhēng)的武昌地圖了解一下)。
★從牌堆使用裝備牌也能興棹摸牌。所以朱治安國(guó)的檢測(cè)是有順序的,有時(shí)候先掛裝備手牌數(shù)就改變了,本來(lái)手牌最少變成不是最少。
◇朱治的安國(guó)先檢測(cè)手牌數(shù),再檢測(cè)體力值,再檢測(cè)裝備區(qū)牌數(shù)。順序變了結(jié)算就不一樣了?!w力值變化可能會(huì)導(dǎo)致手牌數(shù)變化(良助),而使用裝備牌可能同時(shí)導(dǎo)致手牌數(shù)(興棹)和體力值(勤國(guó))變化。手牌數(shù)增加不會(huì)改變體力值與裝備區(qū)牌數(shù),體力值增加也不會(huì)改變自己的裝備區(qū)牌數(shù)。
★興棹③跳過(guò)棄牌階段,這個(gè)效果呢,無(wú)力吐槽。呂蒙真的沒(méi)面子了。
★單挑的時(shí)候沒(méi)有興棹③,也算是一種自我平衡了吧,單挑的時(shí)候總是憋牌的也無(wú)聊。

黃權(quán),男,蜀,3勾玉
點(diǎn)虎:鎖定技,游戲開(kāi)始時(shí),你令一名其他角色獲得“點(diǎn)虎”標(biāo)記;當(dāng)你對(duì)該角色造成1點(diǎn)傷害或該角色回復(fù)體力后,你摸一張牌。
諫計(jì):出牌階段限一次,你可以令一名其他角色摸一張牌,然后其可以使用此牌。
※點(diǎn)虎。時(shí)機(jī):游戲開(kāi)始時(shí)(回合開(kāi)始后③)、造成傷害后、回復(fù)體力后。
★一個(gè)只能摸牌的狂骨和一個(gè)只能搶牌的良助。
★有這樣一個(gè)武將,他殺別人能摸牌,決斗別人也能摸牌。其實(shí)需要黃權(quán)造成傷害這一點(diǎn)就很坑,我記得龍舟里隊(duì)友造成傷害也能摸牌配合諫計(jì)雙重收益,而這里只能靠黃權(quán)。一個(gè)三血沒(méi)有額外輸出能力還沒(méi)有防御的,哪里打的出輸出。
★回到點(diǎn)虎這個(gè)技能本身:需要游戲開(kāi)始時(shí)盲點(diǎn),那么為了自己打傷害,那就要選自己旁邊的,萬(wàn)一點(diǎn)到隊(duì)友這技能就廢了一半。還有一種流派是點(diǎn)那些有回復(fù)的蹭牌,這倒無(wú)所謂是不是隊(duì)友,可是這類武將要么沒(méi)人動(dòng)全程不動(dòng)白,要么就是神配合一刷刷翻天(黃權(quán)AK殺虎滿寵一殺換兩張牌)。
★還有一點(diǎn),點(diǎn)虎目標(biāo)死了之后這技能就沒(méi)了。
※諫計(jì)。時(shí)機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)。
★諫計(jì)許攸是牌堆底摸牌。
★摸到可使用的牌需要檢測(cè)各種合法性。摸到不可使用的牌則沒(méi)有后續(xù)。

蘇飛,男,吳,4勾玉
聯(lián)翩:當(dāng)你于出牌階段內(nèi)使用牌指定目標(biāo)后,若此牌與你此階段內(nèi)使用的上一張牌有共同的目標(biāo)角色且你本回合發(fā)動(dòng)過(guò)“聯(lián)翩”的次數(shù)小于3,你可以摸一張牌。然后你可以將摸到的牌交給這些角色中的一名。
※聯(lián)翩。時(shí)機(jī):指定目標(biāo)后。效果:摸一張牌(→將摸到的牌交給該角色)。
★如果連續(xù)指定的是自己,則摸牌后沒(méi)有“交給”。
★可以通過(guò)多目標(biāo)的牌完成聯(lián)翩目標(biāo)的無(wú)縫切換。如果沒(méi)有次數(shù)限制的話應(yīng)該比漸營(yíng)強(qiáng)。(宛如一個(gè)留贊,四血一技能邊用邊摸,可惜限3次。)
★舍宴的結(jié)算是令牌對(duì)目標(biāo)無(wú)效,并沒(méi)有取消目標(biāo)。
★技能發(fā)動(dòng)還是比較容易的,也沒(méi)什么特別的操作好說(shuō)。算是中規(guī)中矩吧,為了平衡而妥協(xié)強(qiáng)度的武將。