【寶可夢傳說 阿爾宙斯】通關(guān)總結(jié)

有些失落有些不舍,最后磨磨蹭蹭的還是通關(guān)了,超出我預(yù)期的好玩!滿分好評!
阿爾宙斯集合了LGPE的丟球,劍盾的曠野地帶,寶可夢隨樂拍的生態(tài)等等,可以說是寶可夢集大成之作!
先說優(yōu)點(diǎn),核心機(jī)制很有意思,給人的感覺不像在玩寶可夢游戲,而是在玩ACT游戲,但是又保留了對戰(zhàn)系統(tǒng),有動作有策略,玩起來很過癮;
寶可夢的生態(tài)值得一夸,各種細(xì)節(jié)之前一直有發(fā)這里我就不多說了,總之就是難免會被一些小細(xì)節(jié)感動;
圖鑒收集系統(tǒng)也做的很有意思,讓玩家不再是枯燥的抓精靈或者交換湊圖鑒,在收集圖鑒過程中也能對一些平時不太用到的寶可夢有更多的了解;
人物表情首次這么豐富,男主終于不面癱,喜大普奔!

人設(shè)也是GF一貫的水準(zhǔn),讓人印象深刻,老婆們很可愛,就是感覺阿爾宙斯可以換一個名字,應(yīng)該叫《寶可夢傳說:祖宗傳》,太多祖宗了
所以很多NPC看起來都很親切;
從一開始的“寶可夢是很可怕的生物”到最后村子里的大伙都能了解寶可夢乃至與寶可夢成為伙伴,這個主題還挺贊的,尤其是玩家完成一個個支線任務(wù)以后讓村子熱鬧起來蠻有成就感的~
BGM也是穩(wěn)定發(fā)揮的部分,雖然很多是基于原版DP改的,但是聽起來好聽就是了,尤其是每次進(jìn)入游戲前那一段笛音,感覺瞬間就進(jìn)入了狀態(tài);
全程沒怎么感覺到掉幀,這一點(diǎn)令人感動;
難度方面對于手殘玩家很友好,如果不能繼承傷害槽我嚴(yán)重懷疑我到底能不能通關(guān)…據(jù)說還有玩家不進(jìn)入對戰(zhàn)直接靠翻滾+扔鎮(zhèn)寶無傷通關(guān)令人佩服

騎乘寶可夢:可以在天上盡情的飛非常過癮,總算有點(diǎn)開放世界的感覺了;
然后是缺點(diǎn):
還是騎乘寶可夢,雖然騎著很爽,但是每次丟精靈或者丟球還要下來著實(shí)有點(diǎn)蛋疼,明明騎魚的時候也能丟球,為啥其他的做不到……
對戰(zhàn)系統(tǒng)成謎,傷害很難計算,首位精靈太容易死了,以至于一直吃不到經(jīng)驗(yàn);
御三家未免太脆,隨便遇到一只頭目都能被秒,感覺神奧御三家才是真實(shí)的御三家
二打一也就算了直接給你三打一,某些場長要臉嗎?(不算缺點(diǎn)純吐槽)
沒有道館沒有聯(lián)盟沒有通關(guān)隊登錄名人堂,也不一定是缺點(diǎn)但終歸有些遺憾就是了,只能自個兒去訓(xùn)練場拍了通關(guān)隊的合照;
圖鑒部分雖然有趣,然而有點(diǎn)太肝了,重復(fù)的內(nèi)容有點(diǎn)多,尤其是要抓阿爾宙斯必須完成全圖鑒,想想就肝疼;
還有一直以來的畫面,在寬廣的場景還行,在陰暗的洞穴就沒法看了,草地還頻繁出現(xiàn)奇怪的抖動;
總之,還是能看到GF的誠意的,現(xiàn)在對于G9也更加期待了!
最后按慣例感謝所有的翻譯人員,強(qiáng)烈推薦給所有還沒玩阿爾宙斯的小伙伴!
