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花臂青年的游戲之路

2019-08-05 10:42 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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B哥丨文


“我們美術(shù)跑了?!?/p>

這句話在三個(gè)多小時(shí)的聊天過(guò)程中,張申韜說(shuō)了三次。

當(dāng)然,我們一般叫他“千水”,這是他在許多平臺(tái)上的ID。



可以看到在他的個(gè)人簡(jiǎn)介中,寫(xiě)著游戲《眾生相》和《變量》的制作人。

這是一個(gè)非常有意思的游戲開(kāi)發(fā)者。

除開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)者身份,他還活躍在知乎,奶牛關(guān),indienova等諸多平臺(tái),常常會(huì)寫(xiě)寫(xiě)文章,或者展開(kāi)一些辯論。



同時(shí)他還是一個(gè)非常有天賦的電競(jìng)玩家,一度在國(guó)服LOL達(dá)到過(guò)相當(dāng)高的名次,達(dá)到了業(yè)余玩家的頂級(jí)水平。



甚至據(jù)說(shuō)他因?yàn)橐庖?jiàn)較為尖銳,說(shuō)話比較直接,和圈內(nèi)的同行關(guān)系較為疏遠(yuǎn)。

所以在見(jiàn)他之前我還是做了一些心理準(zhǔn)備。

但看到他的第一眼后,我還是被震驚了一下——

隨性的背心,亂蓬蓬的頭發(fā),右臂上兩個(gè)碩大無(wú)朋的紋身,再加上他年輕的臉龐,看上去與其說(shuō)是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,不如說(shuō)是一個(gè)有些獨(dú)特的叛逆青年。


偷偷截圖


事實(shí)上,確實(shí)有一些“叛逆”。

比如并不按照事先約定好的大綱來(lái)聊天,在開(kāi)始的三十分鐘里,我們的話題從《王者榮耀》到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,甚至《虛榮》和《明日方舟》等等火熱的游戲都聊到了。

就是沒(méi)有說(shuō)到這次的主題,他自己的游戲——

《變量》。



大概是在一個(gè)多月之前,我接觸了這款游戲,初見(jiàn)這個(gè)游戲的時(shí)候,我是有點(diǎn)意外的。

無(wú)他,這個(gè)游戲的“賣(mài)相”實(shí)在不太好。

它大概長(zhǎng)這樣,畫(huà)面是這樣。


某一關(guān)的BOSS


其實(shí)像素風(fēng)不是問(wèn)題,畫(huà)面簡(jiǎn)單也不是問(wèn)題。

但操作界面簡(jiǎn)陋,畫(huà)風(fēng)粗獷,難度還高的不行,這就很影響體驗(yàn)了。

對(duì)此他的回復(fù)非常淡定,也很自信:

我相信這是目前能夠排進(jìn)塔防類(lèi)前三的游戲。

這種言論其實(shí)在獨(dú)立游戲制作者中是比較少見(jiàn)的,大多數(shù)的制作人都較為謙虛,或者說(shuō)有點(diǎn)沒(méi)信心,但千水不太一樣。

如果說(shuō)《變量》有什么問(wèn)題的話,我想可能是太過(guò)于激進(jìn)了,在玩法創(chuàng)新設(shè)計(jì)方面。

他摸著下巴如此說(shuō)道。

打開(kāi)《變量》,玩家會(huì)看到一個(gè)全是格子的房間,中間有一個(gè)正方形的平臺(tái)。

That’s all。



我第一次看到的反應(yīng)是:這是什么鬼?說(shuō)好的塔防游戲呢?

然后我看到了下方的一排材料才有點(diǎn)明白——原來(lái)這是一個(gè)自己造地圖的塔防游戲?



初始的關(guān)卡玩家需要放下一個(gè)敵人的出口,一個(gè)需要保護(hù)的核心,一個(gè)放置炮臺(tái)的“便利店”,以及兩個(gè)地塊。

而當(dāng)玩家放下核心和出怪口之后,只要中間可以連通,就會(huì)形成一條怪物行進(jìn)的道路,而玩家要做的就是在“便利店”上放下炮臺(tái),來(lái)阻擊各種怪物。



至于怎么去擺放,就完全看 玩家自己的喜好了。

是不是聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)難?

我也是這么覺(jué)得的。所以我問(wèn)他:“在你看來(lái),讓玩家去制作關(guān)卡是否超越了玩家的能力,或者說(shuō)增加了他們的負(fù)擔(dān)呢?”

我認(rèn)為游戲是一種雙向選擇,玩家選擇游戲,同時(shí)游戲制作者也會(huì)選擇自己的玩家。

“但是那些比較火爆的游戲大多都在降低玩家的操作難度,理解難度去盡可能迎合玩家,讓更多的玩家可以來(lái)玩,你難道不擔(dān)心銷(xiāo)量的問(wèn)題么?”

你說(shuō)的那種商業(yè)游戲,其實(shí)我以前也做過(guò),但是既然出來(lái)自己做游戲了,就是因?yàn)椴幌胱瞿切┘兇庥贤婕业臇|西。

我想做自己認(rèn)可的游戲。

在千水的定義中,《變量》是一款像素風(fēng)Roguelike外皮,4X核心的新型塔防游戲,他想要解構(gòu)傳統(tǒng)的塔防游戲,尋找新的玩法和突破。

對(duì)游戲有些了解的玩家應(yīng)該知道,Roguelike類(lèi)游戲的一大特征就是隨機(jī)性。

這個(gè)游戲的隨機(jī)性體現(xiàn)在炮塔的獲取等方面。

每一關(guān)開(kāi)始之前,玩家都可以獲得一次“抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)”,在九宮格中抽取三個(gè)隨機(jī)的基礎(chǔ)炮臺(tái),然后再在三個(gè)中選擇一個(gè),當(dāng)然,如果你運(yùn)氣好,抽到了兩個(gè)或是三個(gè)相同的,也可以將它們合并成為一個(gè)更高階的基礎(chǔ)炮臺(tái)。



為什么叫基礎(chǔ)炮臺(tái)?

因?yàn)檫@些炮臺(tái)還可以升級(jí)與合成。



這就出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題——如果我一直抽不到合成的部件怎么辦?

沒(méi)關(guān)系,這個(gè)游戲還有一個(gè)“運(yùn)氣值”系統(tǒng),在右下角的這個(gè)黃色條狀部位,可以顯示你當(dāng)前和下一回合的運(yùn)氣值。

如果你這回合不抽卡,那么下回合的運(yùn)氣會(huì)累積提升,抽卡的次數(shù)也可以累積。



當(dāng)然玩家也要承擔(dān)可能這回合無(wú)法阻擋敵人的風(fēng)險(xiǎn)。

對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì),他這么解釋?zhuān)?/p>

其實(shí)游戲是需要注重節(jié)奏的,例如之前的《Apex英雄》其實(shí)是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲,但是它給玩家的反饋太多了,無(wú)時(shí)不刻,這就導(dǎo)致了玩家如果想要休息一下,就只能夠關(guān)掉游戲。

這一方面《絕地求生》做的要好一些,在跳傘或是邊緣區(qū)域降落,可以獲得較長(zhǎng)的休息時(shí)間,戰(zhàn)斗密集區(qū)域則是獲得更多的反饋,玩家可以自由選擇。

《變量》也是在努力做類(lèi)似的事情,如果你這回合不操作,不去進(jìn)行抽卡之類(lèi)的動(dòng)作,那就獲得一種放松。

而累積了幾次抽卡機(jī)會(huì)后,一到兩個(gè)回合內(nèi),需要操作和思考的內(nèi)容就會(huì)很密集,這樣玩家又可以獲得許多游戲的反饋。

在和千水聊了一段時(shí)間之后,我發(fā)現(xiàn)在不羈的外表下,他其實(shí)是一個(gè)非?!笆匾?guī)矩”的人,我是指在游戲制作方面。

他會(huì)很專(zhuān)注于游戲制作的核心——游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ),一些前人總結(jié)出來(lái)的方式方法,當(dāng)然還有對(duì)游戲如對(duì)藝術(shù)一樣比較宏觀的視角。

更多地考慮游戲制作的原理和基礎(chǔ)技巧,而不是像許多初出茅廬的獨(dú)立游戲制作者一樣更注重作品呈現(xiàn)的樣子。



尤其是在我吐槽了《變量》的賣(mài)相不太好之后。

他是這樣回答的:

你知道《蒙娜麗莎》吧,它在作畫(huà)的過(guò)程中被涂了一層又一層,但是因?yàn)樽鳟?huà)者是達(dá)芬奇,所以沒(méi)人能指摘。

但其實(shí)這是一個(gè)過(guò)度完成的體現(xiàn),現(xiàn)在的許多游戲都是這樣,向著過(guò)度完成的方向去了,最直觀的就是在畫(huà)面方面和一些對(duì)游戲性意義不大的細(xì)節(jié)。

現(xiàn)在是拼硬件,拼畫(huà)面,拼更多的boss和更多種類(lèi)的裝備,但是游戲玩法上沒(méi)有特別大的突破的時(shí)代,因?yàn)橛螒蛑谱鞯某杀咎吡恕?/p>

所以我舍棄了那些,讓游戲?qū)W⒂谕娣ㄔO(shè)計(jì)上的突破。

所以現(xiàn)在玩到的《變量》沒(méi)有立繪,沒(méi)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),沒(méi)有CG演示,也沒(méi)有各種炫目的特效。

它有的,就是純粹的玩法和獨(dú)特的創(chuàng)意。



當(dāng)然,游戲除了我剛剛說(shuō)的這些之外,還有許多有意思的設(shè)定,比如隨機(jī)掉落,但是描述復(fù)雜的各種裝備,比如神奇的傳送門(mén)設(shè)定,還有很關(guān)鍵的金錢(qián)設(shè)定等等。



在嘗試過(guò)1小時(shí)左右后,我開(kāi)始了對(duì)游戲深層的挖掘。

不管是地塊的擺放,路徑的設(shè)置,炮臺(tái)的位置和合成優(yōu)先級(jí),還是對(duì)“運(yùn)氣值”的再次理解,都讓我每次開(kāi)始都會(huì)獲得不一樣的感受。



這可能是千水想要給玩家的游戲體驗(yàn)吧。,這對(duì)我的沖擊太大了。


你知道,我煙癮很大,所以我也不懂自己能活多少年,所以就想著能夠趁自己還活著的時(shí)候,做點(diǎn)自己想要做的游戲吧。

不過(guò),這種抱著“死前要做一個(gè)好游戲”的理念的人,至少不會(huì)做自己都看不上的游戲吧。


-END-


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