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我的世界 Continuum 2.1 Alpha Build 12 (漢化)

2023-07-16 14:17 作者:FKZNDS  | 我要投稿

配置要求:中

如果翻譯不準(zhǔn)確請指出

以下是漢化代碼塊

#screens

screen.SCREEN_SURFACE=表面設(shè)置

screen.SCREEN_SHADOWS=陰影設(shè)置

screen.SCREEN_SPECULAR=鏡面反射設(shè)置

screen.SCREEN_AO=環(huán)境光遮蔽設(shè)置

screen.SCREEN_GI=全局光照設(shè)置


screen.SCREEN_MATERIAL=材質(zhì)設(shè)置


screen.SCREEN_ATMOSPHERICS= 大氣設(shè)置

screen.SCREEN_VC=體積云設(shè)置

screen.SCREEN_VC_LIGHTING=光照設(shè)置

screen.SCREEN_VL=體積光設(shè)置


screen.SCREEN_CAMERA=視角設(shè)置

screen.SCREEN_LENS=鏡頭設(shè)置

screen.SCREEN_POST_PROCESS=后期處理設(shè)置

screen.SCREEN_TAA=TAA抗鋸齒設(shè)置

screen.SCREEN_FILMIC=電影設(shè)置


screen.SCREEN_MISC=其它設(shè)置


screen.SCREEN_DEBUG=調(diào)試

screen.Setup=安裝



# Options and values

option.REFRACTION=反射

option.WATER_CAUSTICS=水面反射效果


# Shadow settings

option.SHADOW_TYPE=陰影類型

option.SHADOW_QUALITY=B陰影類型

option.shadowMapResolution=分辨率

option.SHADOW_DISTORTION_FACTOR=扭曲系數(shù)

option.SHADOW_PENUMBRA_ANGLE=半影角度

option.HIDE_PLAYER_SHADOW=隱藏玩家陰影

option.UNDERGROUND_SHADOW_FIX=地下陰影修復(fù)

value.SHADOW_TYPE.SHADOW_PCSS=百分比近處軟陰影

value.SHADOW_TYPE.SHADOW_HARD=硬

value.SHADOW_TYPE.SHADOW_SOFT=軟

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MINIMUM=最小值

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_LOW=低

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MEDIUM=中

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_HIGH=高

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_ULTRA=超級

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_CINEMATIC=影視化


# Specular settings

option.SPECULAR_QUALITY=鏡面反射質(zhì)量

option.SPECULAR_TAIL_CLAMP=夾尾工具

option.RAYTRACE_QUALITY=光線追蹤質(zhì)量

option.RAYTRACE_REFINEMENT=光線優(yōu)化

option.RAYTRACE_REFINEMENT_STEPS=完善


# AO settings

option.AO=環(huán)境光遮蔽

option.AO_NUM_DIRECTIONS=方向性質(zhì)量

option.AO_NUM_STEPS=交叉點(diǎn)質(zhì)量


# RSM settings

option.RSM=全局光照

option.RSM_RADIUS=半徑

option.RSM_QUALITY=質(zhì)量


# Material settings

option.TERRAIN_PARALLAX=地形視差

option.TERRAIN_PARALLAX_SHADOW=陰影視差

option.TERRAIN_PARALLAX_DEPTH=視差深度

option.WATER_PARALLAX=水視差

option.WATER_PARALLAX_DEPTH=視差深度

option.WATER_PARALLAX_SAMPLES=視差質(zhì)量


# Volumetric Cloud settings

option.VOLUMETRIC_CLOUDS=體積云

option.VC_LOCAL_COVERAGE=本地覆蓋范圍

option.VC_QUALITY=質(zhì)量

option.volumetric_cloudDensity=密度

option.volumetric_cloudThicknessMult=高度

option.volumetric_cloudCoverage=覆蓋范圍

option.VC_NOISE_OCTAVES=噪聲階層

option.volumetric_cloudHeight=海拔

option.volumetric_cloudSpeed=速度

option.VC_SHADOWS=云影

option.VC_GROUND_LIGHTING=地面照面

option.VC_SUNLIGHT_QUALITY=陽光質(zhì)量

option.VC_MULTISCAT_TERMS=多重散射項(xiàng)

option.VC_HQ_SKYLIGHTING=高質(zhì)量天空照明


# Volumetric Light settings

option.VOLUMETRIC_SHADOWS=體積陰影

option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT=體積水霧

option.VOLUMETRIC_WATER_CAUSTICS=體積水光束

option.WATER_DENSITY=水密度

option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT_QUALITY=質(zhì)量

option.WATER_MURKYNESS=模糊不清

option.VOLUMETRIC_FOG=體積霧

option.VOLUMETRIC_FOG_QUALITY=質(zhì)量

option.VOLUMETRIC_FOG_HEIGHT=海拔

option.VOLUMETRIC_FOG_NOISE=啟用噪聲

option.VOLUMETRIC_FOG_DENSITY=密度

option.VOLUMETRIC_FOG_FALLOFF=衰減


option.PLANET_SURFACE=渲染行星表面


# Camera settings

value.CAMERA_MODE.CAMERA_AUTO=自動

value.CAMERA_MODE.CAMERA_MANUAL=手動

value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_AUTO=自動

value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_MANUAL=手動


option.CAMERA_MODE=相機(jī)模式

option.CAMERA_MODE.comment=攝像機(jī)工作模式。 '自動' 模式最適合游戲,其中攝像機(jī)將自動調(diào)整。'手動' 模式最適合截屏和影視制作,需要對攝像機(jī)進(jìn)行精確控制

option.CAMERA_APERTURE.comment=光圈大小,以 f-stop 為單位

prefix.CAMERA_APERTURE=光圈

option.CAMERA_ISO=ISO

option.CAMERA_ISO.comment=感光元件對光的靈敏度

option.CAMERA_SHUTTER_SPEED=快門速度

option.CAMERA_SHUTTER_SPEED.comment=每一幀的曝光時間

option.CAMERA_EV=曝光補(bǔ)償

option.CAMERA_EV.comment=曝光調(diào)整

option.CAMERA_FOCAL_LENGTH=焦距

option.CAMERA_FOCAL_LENGTH.comment=主聚焦點(diǎn)距離(以毫米為單位)。在手動模式下會影響鏡頭眩光和景深

suffix.CAMERA_FOCAL_LENGTH= mm


option.CAMERA_FOCUS_MODE=相機(jī)焦距模式

option.CAMERA_FOCUS_MODE.comment=相機(jī)對焦模式。'自動' 對焦于玩家所看的對象上。'手動' 允許玩家設(shè)置相機(jī)對焦的距離(單位為米)


option.CAMERA_FOCAL_POINT=相機(jī)焦點(diǎn)

option.CAMERA_FOCAL_POINT.comment=當(dāng)相機(jī)設(shè)置為手動對焦模式時,相機(jī)會嘗試對焦到用戶所指定的距離

suffix.CAMERA_FOCAL_POINT= m


option.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET=焦點(diǎn)偏移

suffix.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET= m


# DOF settings

option.DOF=景深

option.DOF.comment=相機(jī)對焦

option.DOF_SAMPLES=景深質(zhì)量

option.DOF_SAMPLES.comment=模糊質(zhì)量。低 - 32。中等 - 64。高 -128。超高 - 256。電影級別 - 1024。


option.CAMERA_BLADES=光圈葉片數(shù)量

option.CAMERA_BLADES.comment=鏡頭的面數(shù):3 = 三角形。4 = 正方形。5 = 五邊形。6 = 六邊形等等

option.BLADE_ROTATION=葉片旋轉(zhuǎn)

option.BLADE_ROTATION.comment=將淺景深區(qū)域圍繞中心旋轉(zhuǎn)

option.BLADE_ROUNDING=刀片圓角化

option.BLADE_ROUNDING.comment=光圈形狀邊緣的圓角程度或“緩和程度”。當(dāng)值為0時表示無圓角化,當(dāng)值為1時表示完全圓角化(呈圓形)。

option.CAMERA_BIAS=相機(jī)偏差

option.CAMERA_BIAS.comment=改變鏡頭的吸收度。0.0表示完全吸收,1.0表示完全透過

option.LENS_SHIFT_AMOUNT=鏡頭位移量

option.DISTORTION_ANAMORPHIC=鏡頭失真


# Bloom settings

option.BLOOM=發(fā)光特效

option.BLOOM_SAMPLES=發(fā)光質(zhì)量

option.BLOOM_CURVE=曲線

option.BLOOM_EV=光圈偏移


# Post Process settings

option.SAT_MOD=飽和度

option.SAT_MOD.comment=飽和度調(diào)整器

option.VIB_MOD=鮮艷度

option.VIB_MOD.comment=鮮艷度調(diào)整器

option.CONT_MOD=對比度

option.CONT_MOD.comment=對比度調(diào)整器

option.GAMMA_CORRECTION=伽馬

option.GAIN_MOD=增益

option.GAIN_MOD.comment=直接亮度

option.LIFT_MOD=移動

option.LIFT_MOD.comment=調(diào)整圖像中最暗的部分的亮度或?qū)Ρ榷?,使其看起來更明亮或更黑?/p>

option.LUT=查找表

option.WHITE_BALANCE=白平衡

option.TINT_BALANCE=色調(diào)

option.COLOR_GRADE=調(diào)色

option.COLOR_GRADE_TYPE=類型

value.COLOR_GRADE_TYPE.CORRECTED_DEFAULT=校正默認(rèn)設(shè)置

value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE1=顏色等級1

value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE2=顏色等級2


# Filmic settings

option.CONT_MIDPOINT=對比度中點(diǎn)

option.SHOULDER_LENGTH=肩長

option.TOE_LENGTH=腳趾長度

option.SHOULDER_ANGLE=肩部角度

option.SHOULDER_STRENGTH=肩部力量

option.TOE_STRENGTH=腳趾力量


# TAA settings

option.TAA_SHARPNESS=TAA銳度

option.TAA_SHARPEN=TAA磨邊



option.DEBUG=調(diào)試

option.DEBUG_VIEW=調(diào)試視圖

option.CRASH_DANGLING_SHOW=程序崩潰

option.CRASH_DANGLING_SHOW.comment=當(dāng)關(guān)閉調(diào)試模式時,如果代碼中有未清理的 show() 函數(shù)調(diào)用,會導(dǎo)致著色器崩潰。這意味著在生產(chǎn)環(huán)境中,如果有開發(fā)人員忘記清理代碼中的 show() 函數(shù),可能會引發(fā)嚴(yán)重問題。著色器崩潰通常是由編程錯誤引起的,例如使用未初始化的變量、訪問非法內(nèi)存或使用無效的資源等。為了確保代碼穩(wěn)定性和安全性,在開發(fā)過程中應(yīng)遵循良好的編碼規(guī)范和調(diào)試原則,避免遺留問題

value.DEBUG_VIEW.-10=陰影緩沖

value.DEBUG_VIEW.-1=不透明緩沖

value.DEBUG_VIEW.0=渲染延遲0

value.DEBUG_VIEW.20=透明物體的幾何緩沖區(qū)

value.DEBUG_VIEW.30=合成層0

value.DEBUG_VIEW.31=合成層1

value.DEBUG_VIEW.32=合成層2

value.DEBUG_VIEW.38=合成層8

value.DEBUG_VIEW.39=合成層9

value.DEBUG_VIEW.40=合成層10

value.DEBUG_VIEW.50=最后沒有了


下載地址?https://wwqx.lanzoul.com/ifeV012axefg


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