我的世界 Continuum 2.1 Alpha Build 12 (漢化)
配置要求:中

如果翻譯不準(zhǔn)確請指出
以下是漢化代碼塊

#screens
screen.SCREEN_SURFACE=表面設(shè)置
screen.SCREEN_SHADOWS=陰影設(shè)置
screen.SCREEN_SPECULAR=鏡面反射設(shè)置
screen.SCREEN_AO=環(huán)境光遮蔽設(shè)置
screen.SCREEN_GI=全局光照設(shè)置
screen.SCREEN_MATERIAL=材質(zhì)設(shè)置
screen.SCREEN_ATMOSPHERICS= 大氣設(shè)置
screen.SCREEN_VC=體積云設(shè)置
screen.SCREEN_VC_LIGHTING=光照設(shè)置
screen.SCREEN_VL=體積光設(shè)置
screen.SCREEN_CAMERA=視角設(shè)置
screen.SCREEN_LENS=鏡頭設(shè)置
screen.SCREEN_POST_PROCESS=后期處理設(shè)置
screen.SCREEN_TAA=TAA抗鋸齒設(shè)置
screen.SCREEN_FILMIC=電影設(shè)置
screen.SCREEN_MISC=其它設(shè)置
screen.SCREEN_DEBUG=調(diào)試
screen.Setup=安裝
# Options and values
option.REFRACTION=反射
option.WATER_CAUSTICS=水面反射效果
# Shadow settings
option.SHADOW_TYPE=陰影類型
option.SHADOW_QUALITY=B陰影類型
option.shadowMapResolution=分辨率
option.SHADOW_DISTORTION_FACTOR=扭曲系數(shù)
option.SHADOW_PENUMBRA_ANGLE=半影角度
option.HIDE_PLAYER_SHADOW=隱藏玩家陰影
option.UNDERGROUND_SHADOW_FIX=地下陰影修復(fù)
value.SHADOW_TYPE.SHADOW_PCSS=百分比近處軟陰影
value.SHADOW_TYPE.SHADOW_HARD=硬
value.SHADOW_TYPE.SHADOW_SOFT=軟
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MINIMUM=最小值
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_LOW=低
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MEDIUM=中
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_HIGH=高
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_ULTRA=超級
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_CINEMATIC=影視化
# Specular settings
option.SPECULAR_QUALITY=鏡面反射質(zhì)量
option.SPECULAR_TAIL_CLAMP=夾尾工具
option.RAYTRACE_QUALITY=光線追蹤質(zhì)量
option.RAYTRACE_REFINEMENT=光線優(yōu)化
option.RAYTRACE_REFINEMENT_STEPS=完善
# AO settings
option.AO=環(huán)境光遮蔽
option.AO_NUM_DIRECTIONS=方向性質(zhì)量
option.AO_NUM_STEPS=交叉點(diǎn)質(zhì)量
# RSM settings
option.RSM=全局光照
option.RSM_RADIUS=半徑
option.RSM_QUALITY=質(zhì)量
# Material settings
option.TERRAIN_PARALLAX=地形視差
option.TERRAIN_PARALLAX_SHADOW=陰影視差
option.TERRAIN_PARALLAX_DEPTH=視差深度
option.WATER_PARALLAX=水視差
option.WATER_PARALLAX_DEPTH=視差深度
option.WATER_PARALLAX_SAMPLES=視差質(zhì)量
# Volumetric Cloud settings
option.VOLUMETRIC_CLOUDS=體積云
option.VC_LOCAL_COVERAGE=本地覆蓋范圍
option.VC_QUALITY=質(zhì)量
option.volumetric_cloudDensity=密度
option.volumetric_cloudThicknessMult=高度
option.volumetric_cloudCoverage=覆蓋范圍
option.VC_NOISE_OCTAVES=噪聲階層
option.volumetric_cloudHeight=海拔
option.volumetric_cloudSpeed=速度
option.VC_SHADOWS=云影
option.VC_GROUND_LIGHTING=地面照面
option.VC_SUNLIGHT_QUALITY=陽光質(zhì)量
option.VC_MULTISCAT_TERMS=多重散射項(xiàng)
option.VC_HQ_SKYLIGHTING=高質(zhì)量天空照明
# Volumetric Light settings
option.VOLUMETRIC_SHADOWS=體積陰影
option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT=體積水霧
option.VOLUMETRIC_WATER_CAUSTICS=體積水光束
option.WATER_DENSITY=水密度
option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT_QUALITY=質(zhì)量
option.WATER_MURKYNESS=模糊不清
option.VOLUMETRIC_FOG=體積霧
option.VOLUMETRIC_FOG_QUALITY=質(zhì)量
option.VOLUMETRIC_FOG_HEIGHT=海拔
option.VOLUMETRIC_FOG_NOISE=啟用噪聲
option.VOLUMETRIC_FOG_DENSITY=密度
option.VOLUMETRIC_FOG_FALLOFF=衰減
option.PLANET_SURFACE=渲染行星表面
# Camera settings
value.CAMERA_MODE.CAMERA_AUTO=自動
value.CAMERA_MODE.CAMERA_MANUAL=手動
value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_AUTO=自動
value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_MANUAL=手動
option.CAMERA_MODE=相機(jī)模式
option.CAMERA_MODE.comment=攝像機(jī)工作模式。 '自動' 模式最適合游戲,其中攝像機(jī)將自動調(diào)整。'手動' 模式最適合截屏和影視制作,需要對攝像機(jī)進(jìn)行精確控制
option.CAMERA_APERTURE.comment=光圈大小,以 f-stop 為單位
prefix.CAMERA_APERTURE=光圈
option.CAMERA_ISO=ISO
option.CAMERA_ISO.comment=感光元件對光的靈敏度
option.CAMERA_SHUTTER_SPEED=快門速度
option.CAMERA_SHUTTER_SPEED.comment=每一幀的曝光時間
option.CAMERA_EV=曝光補(bǔ)償
option.CAMERA_EV.comment=曝光調(diào)整
option.CAMERA_FOCAL_LENGTH=焦距
option.CAMERA_FOCAL_LENGTH.comment=主聚焦點(diǎn)距離(以毫米為單位)。在手動模式下會影響鏡頭眩光和景深
suffix.CAMERA_FOCAL_LENGTH= mm
option.CAMERA_FOCUS_MODE=相機(jī)焦距模式
option.CAMERA_FOCUS_MODE.comment=相機(jī)對焦模式。'自動' 對焦于玩家所看的對象上。'手動' 允許玩家設(shè)置相機(jī)對焦的距離(單位為米)
option.CAMERA_FOCAL_POINT=相機(jī)焦點(diǎn)
option.CAMERA_FOCAL_POINT.comment=當(dāng)相機(jī)設(shè)置為手動對焦模式時,相機(jī)會嘗試對焦到用戶所指定的距離
suffix.CAMERA_FOCAL_POINT= m
option.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET=焦點(diǎn)偏移
suffix.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET= m
# DOF settings
option.DOF=景深
option.DOF.comment=相機(jī)對焦
option.DOF_SAMPLES=景深質(zhì)量
option.DOF_SAMPLES.comment=模糊質(zhì)量。低 - 32。中等 - 64。高 -128。超高 - 256。電影級別 - 1024。
option.CAMERA_BLADES=光圈葉片數(shù)量
option.CAMERA_BLADES.comment=鏡頭的面數(shù):3 = 三角形。4 = 正方形。5 = 五邊形。6 = 六邊形等等
option.BLADE_ROTATION=葉片旋轉(zhuǎn)
option.BLADE_ROTATION.comment=將淺景深區(qū)域圍繞中心旋轉(zhuǎn)
option.BLADE_ROUNDING=刀片圓角化
option.BLADE_ROUNDING.comment=光圈形狀邊緣的圓角程度或“緩和程度”。當(dāng)值為0時表示無圓角化,當(dāng)值為1時表示完全圓角化(呈圓形)。
option.CAMERA_BIAS=相機(jī)偏差
option.CAMERA_BIAS.comment=改變鏡頭的吸收度。0.0表示完全吸收,1.0表示完全透過
option.LENS_SHIFT_AMOUNT=鏡頭位移量
option.DISTORTION_ANAMORPHIC=鏡頭失真
# Bloom settings
option.BLOOM=發(fā)光特效
option.BLOOM_SAMPLES=發(fā)光質(zhì)量
option.BLOOM_CURVE=曲線
option.BLOOM_EV=光圈偏移
# Post Process settings
option.SAT_MOD=飽和度
option.SAT_MOD.comment=飽和度調(diào)整器
option.VIB_MOD=鮮艷度
option.VIB_MOD.comment=鮮艷度調(diào)整器
option.CONT_MOD=對比度
option.CONT_MOD.comment=對比度調(diào)整器
option.GAMMA_CORRECTION=伽馬
option.GAIN_MOD=增益
option.GAIN_MOD.comment=直接亮度
option.LIFT_MOD=移動
option.LIFT_MOD.comment=調(diào)整圖像中最暗的部分的亮度或?qū)Ρ榷?,使其看起來更明亮或更黑?/p>
option.LUT=查找表
option.WHITE_BALANCE=白平衡
option.TINT_BALANCE=色調(diào)
option.COLOR_GRADE=調(diào)色
option.COLOR_GRADE_TYPE=類型
value.COLOR_GRADE_TYPE.CORRECTED_DEFAULT=校正默認(rèn)設(shè)置
value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE1=顏色等級1
value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE2=顏色等級2
# Filmic settings
option.CONT_MIDPOINT=對比度中點(diǎn)
option.SHOULDER_LENGTH=肩長
option.TOE_LENGTH=腳趾長度
option.SHOULDER_ANGLE=肩部角度
option.SHOULDER_STRENGTH=肩部力量
option.TOE_STRENGTH=腳趾力量
# TAA settings
option.TAA_SHARPNESS=TAA銳度
option.TAA_SHARPEN=TAA磨邊
option.DEBUG=調(diào)試
option.DEBUG_VIEW=調(diào)試視圖
option.CRASH_DANGLING_SHOW=程序崩潰
option.CRASH_DANGLING_SHOW.comment=當(dāng)關(guān)閉調(diào)試模式時,如果代碼中有未清理的 show() 函數(shù)調(diào)用,會導(dǎo)致著色器崩潰。這意味著在生產(chǎn)環(huán)境中,如果有開發(fā)人員忘記清理代碼中的 show() 函數(shù),可能會引發(fā)嚴(yán)重問題。著色器崩潰通常是由編程錯誤引起的,例如使用未初始化的變量、訪問非法內(nèi)存或使用無效的資源等。為了確保代碼穩(wěn)定性和安全性,在開發(fā)過程中應(yīng)遵循良好的編碼規(guī)范和調(diào)試原則,避免遺留問題
value.DEBUG_VIEW.-10=陰影緩沖
value.DEBUG_VIEW.-1=不透明緩沖
value.DEBUG_VIEW.0=渲染延遲0
value.DEBUG_VIEW.20=透明物體的幾何緩沖區(qū)
value.DEBUG_VIEW.30=合成層0
value.DEBUG_VIEW.31=合成層1
value.DEBUG_VIEW.32=合成層2
value.DEBUG_VIEW.38=合成層8
value.DEBUG_VIEW.39=合成層9
value.DEBUG_VIEW.40=合成層10
value.DEBUG_VIEW.50=最后沒有了
