人物專(zhuān)訪 | 平塔工作室ELLO團(tuán)隊(duì) - 娃導(dǎo)&米導(dǎo)

上個(gè)月【ftrack聊天室】請(qǐng)來(lái)了平塔工作室顏值在線、藝/技雙修的羅神,直播中羅神對(duì)ELLO做了簡(jiǎn)短的介紹。
在這個(gè)打動(dòng)人心的小故事背后有著怎的歷程呢?今天我們有幸采訪到了ELLO才華橫溢的導(dǎo)演蘇昊丹(大娃),一同接受訪問(wèn)的還有ELLO執(zhí)行制片米粒,通過(guò)采訪,我們了解了許多動(dòng)畫(huà)制作與構(gòu)思背后的故事。


娃導(dǎo)篇
介紹一下這個(gè)片子的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)Pinta同一時(shí)間段只有一個(gè)項(xiàng)目,因此ELLO的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就是咱們整個(gè)工作室的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)了,大家主要來(lái)自電影和游戲行業(yè),我過(guò)去的幾年的精力都集中在動(dòng)畫(huà)電影的故事創(chuàng)作上,參與了多部動(dòng)畫(huà)電影長(zhǎng)片的主創(chuàng)工作,其他幾位主創(chuàng)也有著類(lèi)似的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)我們的團(tuán)隊(duì)也有在游戲行業(yè)有著豐富工作經(jīng)驗(yàn)的伙伴,參與過(guò)不少3A大作的制作。

作為導(dǎo)演和編劇,你如何構(gòu)思這個(gè)故事的?
ELLO是我第一次正式參與編劇和指導(dǎo)的VR動(dòng)畫(huà)短片。當(dāng)時(shí)不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容非常稀少。
Pinta工作室自16年成立后的前兩部原創(chuàng)VR動(dòng)畫(huà)短片《拾夢(mèng)老人》《烈山氏》,在VR視聽(tīng)語(yǔ)言上和視覺(jué)效果上做出了勇敢和富有創(chuàng)新的探索,逐漸打破了大家對(duì)于無(wú)剪輯和視線引導(dǎo)等難題的陌生感。在17年的時(shí)候,世界范圍內(nèi)都涌現(xiàn)了更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容,但真正有實(shí)際操作感的VR交互并不多見(jiàn)。當(dāng)時(shí)的VR硬件設(shè)備也在迭代更新,一體機(jī)也即將問(wèn)世。未來(lái)VR領(lǐng)域一定是屬于強(qiáng)交互內(nèi)容的時(shí)代。于是乎,和大家一致達(dá)成了創(chuàng)造一個(gè)輕量的,有交互體驗(yàn)的VR動(dòng)畫(huà)的目標(biāo)。
決定做的很痛快,實(shí)際上困難很多,畢竟是都沒(méi)有太多設(shè)計(jì)交互的經(jīng)驗(yàn)。我也會(huì)擔(dān)心交互和故事的融合問(wèn)題,但先把它放在了一邊。首先還是構(gòu)思故事,之前的動(dòng)畫(huà)電影經(jīng)驗(yàn),告訴我真實(shí)的情感最能夠打動(dòng)人,而VR先天的優(yōu)勢(shì),是創(chuàng)造一個(gè)大家平時(shí)很難觸達(dá)的環(huán)境去體驗(yàn)故事和交互。綜合判斷后,就從構(gòu)思的7個(gè)故事當(dāng)中,選出了在宇宙角落里孤單生活的小外星人的故事了。

從編劇的角度來(lái)看,這個(gè)故事非常的簡(jiǎn)單,依舊是按三幕劇的節(jié)拍去寫(xiě)的。故事會(huì)寫(xiě)好幾版,寫(xiě)到很打動(dòng)自己的時(shí)候,就可以拿出來(lái)給人看了,之后會(huì)結(jié)合建議做一些調(diào)整。當(dāng)時(shí)希望表達(dá)的內(nèi)容是,無(wú)論在多么孤單的情況下,都要勇敢的發(fā)出聲音,也要勇敢的去追求自己的幸福。
從導(dǎo)演角度來(lái)看,由于是第一次嘗試VR短片,又要融合交互,我覺(jué)得故事不宜太復(fù)雜,故事單純,把更多的精力放在交互的融合和設(shè)計(jì)上。未來(lái)如果想要VR動(dòng)畫(huà)短片,可以在更多的設(shè)備上觀看,并保證流暢性的話,在內(nèi)容體量上和視覺(jué)風(fēng)格上也需要多多去考慮。

之前參與過(guò)多部動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目,ELLO是第一部獨(dú)立導(dǎo)演作品,有什么創(chuàng)作中的經(jīng)驗(yàn)可以分享給大家?
之前在追光動(dòng)畫(huà)參與動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目,像《小門(mén)神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》這些我是以故事板藝術(shù)家的身份參與的,當(dāng)時(shí)積累了比較多用畫(huà)面講故事的基礎(chǔ)。后期《白蛇:緣起》我是項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí)期的編劇和導(dǎo)演之一,主要負(fù)責(zé)劇本,故事板和前期設(shè)計(jì)的導(dǎo)演工作。追光當(dāng)時(shí)擁有非常扎實(shí)的全流程和制片團(tuán)隊(duì),每個(gè)部門(mén)都有經(jīng)驗(yàn)豐富的總監(jiān),在后續(xù)具體制作上其實(shí)他們是非常讓人安心的存在。盡管項(xiàng)目不同了,有很多開(kāi)發(fā)上的事情都是新的體驗(yàn),但總歸流程上是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的事情。
后來(lái),我在Pinta這邊著手準(zhǔn)備《ELLO》的時(shí)候,其實(shí)遇到的挑戰(zhàn)更大一些。對(duì)我而言,導(dǎo)演VR動(dòng)畫(huà)短片已經(jīng)跨了一個(gè)維度,嘗試做交互的動(dòng)畫(huà)短片對(duì)我來(lái)說(shuō)更是新鮮,好在公司的氛圍比較是大家一起探索著來(lái)的。作為導(dǎo)演需要輸出靈魂,給大家講一個(gè)值得去做的故事,而好的團(tuán)隊(duì)會(huì)彼此信任并相互幫助。達(dá)成這種信任其實(shí)在哪里都需要時(shí)間和磨合,更需要放下很多尊嚴(yán)面子之類(lèi)的沒(méi)有用的東西,專(zhuān)注在事情上。我不懂的東西,就先自己去了解,再和同事請(qǐng)教。比如像交互設(shè)計(jì),我就請(qǐng)教了羅皓和米粒挺多,一個(gè)是有游戲制作和程序的經(jīng)驗(yàn);一個(gè)是在直覺(jué)上有很多新穎的想法。包括在具體的交互設(shè)計(jì)上,也放手讓當(dāng)時(shí)的一個(gè)很可愛(ài)的UE工程師把自己的交互設(shè)計(jì)想法放進(jìn)片子里,雖然后來(lái)他修bug修到吐血但一想到是自己的idea那跪著也得修完。
在最開(kāi)始和團(tuán)隊(duì)同步自己的想法是很必要的。在動(dòng)畫(huà)電影中我們最早是需要通過(guò)故事板來(lái)讓大家形成一個(gè)藍(lán)圖,在創(chuàng)作VR動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我借助一個(gè)叫Quill的VR繪畫(huà)軟件來(lái)輔助故事板一起傳遞我的構(gòu)想。因?yàn)槌藙∏榈墓?jié)奏,在VR中還需要考慮觀眾參與時(shí)的視角,身份,包括去觀看角色運(yùn)動(dòng)時(shí),觀眾本身運(yùn)動(dòng)的靈活性等。借由Quill我很快地可以設(shè)計(jì)出星球和角色的比例,角色的行動(dòng)線,并在最終觀看的終端設(shè)備上來(lái)進(jìn)行初步驗(yàn)證。這樣還有一個(gè)好處,可以很方便和直觀的,讓美術(shù)包括previz的人來(lái)了解我腦海中,片子的雛形。我們Ello項(xiàng)目的美術(shù)總監(jiān)小馬后來(lái)也是在medium(VR環(huán)境中)中先雕刻了一個(gè)星球的模型,再導(dǎo)出給模型去建模。雖然粗糙,但是布局已經(jīng)了然于胸了。這個(gè)方法大家感興趣也可以去嘗試一下,相當(dāng)于previz只不過(guò)更加早期和便捷一些。


Quill里繪制和制定角色比例,定場(chǎng)景中道具的大小和幾個(gè)關(guān)鍵機(jī)位之間的距離,其他人可以直接戴上眼鏡在虛擬環(huán)境中觀看,也可以導(dǎo)出模型



其實(shí)作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,樂(lè)趣和辛苦都非常的多。每個(gè)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的導(dǎo)演風(fēng)格和技能點(diǎn)都不同,經(jīng)驗(yàn)也只能宏觀地分享一些個(gè)人的見(jiàn)解,不一定適用于所有人。我遇到的幾個(gè)不同的導(dǎo)演,在做前一兩部作品的時(shí)候,心態(tài)都會(huì)比較緊繃一些,我自己也不例外。有的時(shí)候,那種緊繃的情緒如果傳遞給周?chē)娜耍蛘邘腠?xiàng)目中,就會(huì)不太好。察覺(jué)到自己有這種情緒或者聽(tīng)到周遭有朋友建議自己放松一點(diǎn)的時(shí)候,就可以調(diào)整一下。我們做任何片子,其實(shí)都是希望帶給人一些心靈上的共振,創(chuàng)作過(guò)程中的糾結(jié)和郁悶,如果帶入片子本身,最后出來(lái)的東西苦大仇深,娛樂(lè)性就會(huì)比較差一些。發(fā)掘一個(gè)故事當(dāng)中的閃耀點(diǎn),就像是在挖寶,但是有時(shí)候自己想表達(dá)的東西,在創(chuàng)作過(guò)程中會(huì)因?yàn)楦鞣N因素出現(xiàn)變化,一開(kāi)始有個(gè)亮眼的東西,過(guò)段時(shí)間可能覺(jué)得沒(méi)那么亮眼了,這個(gè)時(shí)候可以自己稍微停下來(lái),去看一下是不是內(nèi)心中想講的東西產(chǎn)生了微妙的變化。這個(gè)事情是在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中,經(jīng)常會(huì)有的,也不是什么壞事,這種思考是伴隨著項(xiàng)目開(kāi)發(fā)一直在進(jìn)行的,當(dāng)你抓到了你覺(jué)得能量值最高的那個(gè)閃耀點(diǎn),保護(hù)好它,并盡可能用你擅長(zhǎng)的方式表達(dá),讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人感覺(jué)到它。

17年10月開(kāi)始到18年春節(jié)后,ELLO的動(dòng)畫(huà)和交互設(shè)計(jì)已經(jīng)基本完成。但是作為一個(gè)創(chuàng)作者,其實(shí)很難掌控作品走向大眾的時(shí)間點(diǎn)。設(shè)備的更新?lián)Q代,市場(chǎng)對(duì)于VR交互的認(rèn)知升級(jí),都會(huì)對(duì)一個(gè)作品當(dāng)中的設(shè)計(jì)進(jìn)行全方位的考量。放在18年中或者19年初前衛(wèi)的交互體驗(yàn),是有非常大的可能在一年后就變得無(wú)趣了起來(lái)。從這個(gè)點(diǎn)上去思考的話,我會(huì)建議再做VR交互動(dòng)畫(huà)相關(guān)的新人導(dǎo)演或者團(tuán)隊(duì),可以再大膽一些。
在ELLO的早期交互設(shè)計(jì)里,我們使用手柄交互,視線觸發(fā)交互,安排隱性交互等多種形式。在ELLO幾乎已經(jīng)完成的時(shí)候,我始終覺(jué)得差了點(diǎn)什么。后來(lái)和皓哥商量過(guò)后,把我一直想做而不太敢做的多線敘事和聲音交互也放在ELLO里進(jìn)行一個(gè)初步的嘗試。為此,在交互設(shè)計(jì)的架構(gòu)和程序上,都進(jìn)行了再設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)也新增了不少。這個(gè)事情說(shuō)起來(lái)三言兩語(yǔ),可是實(shí)際操作時(shí)非常的復(fù)雜,在程序上大概磨了半年到一年的時(shí)間。我也非常感激小伙伴們的理解和支持,最終效果的通順,其實(shí)包含了大家非常多的心血,即便是看起來(lái)非常簡(jiǎn)單的一些功能效果,其背后的實(shí)現(xiàn)過(guò)程是遠(yuǎn)超出我的想象的。有時(shí)候也不好說(shuō),因?yàn)闆](méi)做過(guò),不清楚難度而提出的無(wú)理的要求,是好事還是壞事。從過(guò)程上來(lái)講,對(duì)我自己或者是程序設(shè)計(jì)都像是扒層皮,但從結(jié)果上來(lái)講我們都實(shí)現(xiàn)了自己之前不認(rèn)為自己能夠做到的事情,并得到了大家的認(rèn)可,還是很有成就感的。

大家都很期待您的下一部作品,能不能劇透下。
其實(shí)ELLO之后,我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)非??蓯?ài)的治愈系動(dòng)畫(huà)短劇《奇奇島》,這個(gè)短劇還在和平臺(tái)協(xié)商后續(xù)開(kāi)發(fā)的相關(guān)事宜。除此之外,公司自19年初也開(kāi)始了動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目《烈山氏:降世神農(nóng)》的劇本和前期開(kāi)發(fā),這個(gè)是打從17年完成《烈山氏》的VR動(dòng)畫(huà)之后大家就在籌備的電影項(xiàng)目,我在其中參與編劇的工作。和米粒搭檔寫(xiě)故事這次是第三次合作了,第一次是在《白蛇:緣起》的早期故事開(kāi)發(fā)。我們一直特別喜歡擁有治愈人心力量的故事,也會(huì)朝著這個(gè)方向去努力,這次劇本對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是非常珍視的,希望能夠打磨出最好的故事。

米導(dǎo)篇
能否分享一下Ftrack是如何支持你的制片工作的?
除了故事的開(kāi)發(fā)和前期設(shè)計(jì)(我們經(jīng)常開(kāi)玩笑說(shuō)前期沒(méi)法規(guī)劃),ftrack幾乎支持著整個(gè)制作的制片工作,依靠 ftrack 靈活的功能和開(kāi)放的架構(gòu),大到整體的制作步驟和特殊環(huán)節(jié)的規(guī)劃,小到分配每個(gè)資產(chǎn)的制作和提交,都依靠ftrack進(jìn)行任務(wù)的跟蹤和分發(fā),我們能夠很快搭建出制作的框架,然后按部就班的部署各個(gè)部門(mén)的工作,完成度的百分比直觀的展現(xiàn)了項(xiàng)目的進(jìn)度。大大降低了制片的人力成本,這個(gè)就是ftrack這樣的流程管理軟件對(duì)于制片最大的意義。
未來(lái)我們會(huì)進(jìn)一步將 ftrack 的 Review 功能也整合進(jìn)入我們自研的 playback 預(yù)覽軟件中,這樣會(huì)帶來(lái)更大的效率提升和更好的統(tǒng)一性。
?
ELLO為什么想到用互動(dòng)的形式來(lái)表現(xiàn)?
第一是因?yàn)镻inta立項(xiàng)的所有短片項(xiàng)目都是需要采取VR或者AR的表現(xiàn)形式,因此ELLO這個(gè)故事的敘事也是專(zhuān)門(mén)為交互去打造的,大娃導(dǎo)演和每一位參與的同事在這方面都下了很大的功夫,希望能在之前作品的基礎(chǔ)上,作出更有趣的嘗試。
第二是因?yàn)槲覀兊闹鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)大部分來(lái)自于動(dòng)畫(huà)電影行業(yè),為了打破創(chuàng)作上的習(xí)慣,在動(dòng)畫(huà)短片的基礎(chǔ)上,加入交互是我們渴望去嘗試的方向,并且一直努力找到合適的平衡點(diǎn),除了幾個(gè)比較大的交互點(diǎn),還設(shè)計(jì)了一些觀眾不經(jīng)意間完成的淺交互。這樣帶來(lái)的創(chuàng)作上的趣味性和前沿性讓我們感到特別的興奮。
第三是經(jīng)過(guò)之前兩部VR作品的傳作,我們希望能做一個(gè)更多人同時(shí)觀看的交互作品,VR的私密性不能滿足我們的這個(gè)愿望,于是我們希望能做一部同時(shí)還能在手機(jī)屏幕上和朋友家人一起觀體驗(yàn)的交互作品,甚至成為手機(jī)平臺(tái)第一款高品質(zhì)的AR動(dòng)畫(huà)作品。

?
如何在短時(shí)間內(nèi),上手ar這種新類(lèi)型的項(xiàng)目的統(tǒng)籌,以及在項(xiàng)目初期遇到過(guò)什么排期管理上的問(wèn)題?
初期的困難并不多,因?yàn)閺脑O(shè)計(jì)到資產(chǎn)的制作還是按照動(dòng)畫(huà)短片的統(tǒng)籌方式進(jìn)行的,這方面我們的經(jīng)驗(yàn)還是比較豐富的,但是當(dāng)資產(chǎn)需要進(jìn)入游戲引擎驗(yàn)證的時(shí)候,如何提高效率就成了管理和制片上的難題,因?yàn)楹椭?拾夢(mèng)老人 和 烈山氏 不同,ELLO是我們?cè)谝苿?dòng)平臺(tái)制作的第一款交互作品,除了考慮美術(shù)和效果,還要對(duì)性能進(jìn)行大量的優(yōu)化,我們?cè)诔跗趪?yán)重低估了后期各種測(cè)試和打包的時(shí)間成本,反復(fù)的嘗試增加了人為錯(cuò)誤操作的幾率,不過(guò)羅皓帶領(lǐng)的流程技術(shù)團(tuán)隊(duì)很快打通了ftrack和引擎之間的橋梁,大大減少了人工介入的錯(cuò)誤成本,顯著提高了效率。
經(jīng)過(guò)ELLO的創(chuàng)作,我們發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)作一個(gè)AR作品前,根據(jù)平臺(tái)的特點(diǎn)和故事的需求,前期詳細(xì)的評(píng)估每一個(gè)效果的表現(xiàn)方式和技術(shù)選擇,以及規(guī)劃每一個(gè)交互設(shè)計(jì)的邏輯細(xì)節(jié)是非常重要的,可以節(jié)約大量的成本。最終創(chuàng)作出一個(gè)創(chuàng)意獨(dú)到優(yōu)秀,故事完整精彩,體驗(yàn)豐富舒適的AR動(dòng)畫(huà)作品。


想一睹美女導(dǎo)演、制片風(fēng)采?
了解更多Ello幕后的故事?
周二晚上8:30
【ftrack聊天室】見(jiàn)!
B站:ftrackchina
https://live.bilibili.com/21512308
或掃下方二維碼
準(zhǔn)時(shí)開(kāi)播
想要前幾期演講錄屏的小伙伴,
請(qǐng)發(fā)郵件到:china@ftrack.com
我們將提供專(zhuān)屬鏈接
王凱老師
《ftrack在CG生產(chǎn)中的應(yīng)用》
陸地老師
《007的制作和雷神中洛基的建模解析》
貓大
《諾華視創(chuàng)有關(guān)ftrack一點(diǎn)微小的經(jīng)驗(yàn)》
羅神
《如何在不斷變化的流程架構(gòu)和項(xiàng)目類(lèi)型中浪》
吳志勇老師
《梵文古籍?dāng)?shù)字化生產(chǎn)流程管理案例分享》
牛瀟老師
《如何構(gòu)建在家辦公的硬件架構(gòu)》
楊涌濤老師
《從業(yè)20年的獨(dú)家經(jīng)驗(yàn)與遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)部署的建議》

來(lái)自北歐的流程管理軟件!誕生于2008年,發(fā)展到2011年正式成為全球普遍使用的商業(yè)軟件。作為世界一流的娛樂(lè)媒體行業(yè)流程管理軟件,全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計(jì)其數(shù)的個(gè)人藝術(shù)家都在使用!
