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【游戲王隨感3】+部分搬運(yùn)高橋后記--海馬部分

關(guān)于上期的20周年高橋采訪的翻譯,我去看了下國內(nèi)出版的翻譯后,依舊想堅(jiān)持社長(zhǎng)對(duì)阿圖姆的思念的那個(gè)翻譯。如果從整個(gè)劇場(chǎng)去理解的話,那句話翻成執(zhí)念也是ok。但是更準(zhǔn)確一點(diǎn),無論是從‘’想い‘’ 原本思念的直翻,還是結(jié)合老一輩人對(duì)亦敵亦友關(guān)系友人的理解(為了理解社長(zhǎng)這個(gè)角色我特地去問了大我很多的前輩),來自過來人的經(jīng)驗(yàn)理解社長(zhǎng)這個(gè)人物,確實(shí)是思念---對(duì)逝去友人的思念!

高橋個(gè)人在新發(fā)行的漫畫單行本的后記當(dāng)中,有寫他關(guān)于海馬一些背景身世的思考??吹某鰜?,高橋還是想了很多的。在這篇之后我也會(huì)附上,以便其他的小伙伴未來去理解社長(zhǎng)這個(gè)復(fù)雜卻極具個(gè)人魅力的角色的時(shí)候有幫助。那篇后記我能找到的最早的網(wǎng)上記錄是2010年的,但漫畫實(shí)際連載結(jié)束是在2004年。到高橋接到20周年劇場(chǎng)的企劃方案的2014年,過去至少是4-10年的時(shí)間。可以明顯感覺到這10年間,高橋?qū)τ谏玳L(zhǎng)跟王樣之間的關(guān)系的解讀的變化------從一開始定位的‘微妙’到劇場(chǎng)直接點(diǎn)明變成了的‘思念

亦敵亦友這種關(guān)系本來就是在距離感上就很微妙。明明是敵對(duì)的立場(chǎng),可對(duì)彼此卻是最為了解(王樣跟社長(zhǎng)簡(jiǎn)直就是在神交2333)。兩人只是因?yàn)槔砟钣蟹制?,可?shí)際到了關(guān)鍵時(shí)候都是在意對(duì)方,甚至去幫助對(duì)方的。如果拿金庸老先生武俠的那一套思想去理解的話,既可以是倆武術(shù)高手不打不相識(shí),不分出勝負(fù)就不能罷休的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,又可以是高山流水惺惺相惜的知音。(此觀點(diǎn)來自上篇與我一起討論的小伙伴的觀點(diǎn))。更何況,王樣對(duì)于社長(zhǎng)幾乎是一個(gè)賦予了他人生嶄新的觀念,用心靈沖擊給予他新生的人物。

高橋在后記中提到社長(zhǎng)對(duì)于‘游戲’和‘死亡’的執(zhí)著,我是這樣理解的。首先,對(duì)于社長(zhǎng)來說,人生本就是一個(gè)游戲的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于輸了游戲就是輸了人生,甚至生命的絕對(duì)理念是他的養(yǎng)父剛?cè)善づで慕逃龑?dǎo)致的。對(duì)于年幼的瀨人來說,剛?cè)刹⒎恰硐氲母赣H‘’,是一個(gè)會(huì)實(shí)施肉體和精神上殘酷控制的人物。原本以為是靠自己的實(shí)力獲得了比賽的勝利,可剛?cè)蓞s故意讓他知道這不過是他的安排,讓社長(zhǎng)刻上屈辱和被控制的心理陰影(PUA)。最后更是以自殺的方式讓瀨人認(rèn)識(shí)到失敗=失去生命,并背上了‘弒父者’的烙印以及終究永遠(yuǎn)無法戰(zhàn)勝父親的怨恨。(這是一種可怕的精神控制,我個(gè)人極度不喜歡日本有的這種畸形的教育方式)??杉幢闳绱耍瑢?duì)于瀨人來說,剛?cè)梢苍恰赣H’,一個(gè)還在幼年的孩童依然會(huì)有慕孺之情以及對(duì)美好家庭親情的幻想。所以這又是一種復(fù)雜的感情。

從心理學(xué)角度上講,這是一種自我保護(hù)機(jī)制:‘父親的所作所為是我所憎恨以及給予我恥辱感的存在’,但又因?yàn)闊o法改變這曾是‘父親’的事實(shí),所以我要去用‘否定’過去不堪的記憶中的這個(gè)存在的方式來進(jìn)行自我人格的保障,因?yàn)檫@又也是為了自己能夠生存做的斗爭(zhēng)‘’。)

王樣對(duì)于社長(zhǎng)在成長(zhǎng)的道路上起的作用至關(guān)重要!最初的一戰(zhàn),王樣贏得堂堂正正,漂漂亮亮。這是完全有別于在剛?cè)伤茉斓捏a臟的環(huán)境中不擇手段獲得勝利的另一種方式。這也是潛意識(shí)中的瀨人想要做到的那樣,跨越自身的自卑和脆弱,真正的以自己的實(shí)力去贏得勝利。王樣無形中給社長(zhǎng)豎起了一個(gè)類似榜樣的作用。我印象深刻的就是漫畫84話,‘他的決斗的確漂亮。。。即使我的感情被那個(gè)時(shí)候的復(fù)仇心給控制,我也想再跟他戰(zhàn)斗一次’。(吐槽一下 我覺得這個(gè)時(shí)候社長(zhǎng)就開始對(duì)王樣上癮了。。。甚至很病態(tài))。

(對(duì)于上癮,在這里添加一點(diǎn)我個(gè)人理解是:一種對(duì)于死亡感受的上癮。王樣的心靈攻擊可以說是讓社長(zhǎng)在精神層面上重生了一次。游戲王‘死亡’的主題對(duì)應(yīng)的就是‘重生’,是與之對(duì)立的游戲王的另一個(gè)主題。肉體終會(huì)死去,可是精神卻可以一次次浴火重生。王樣的一擊,給予了社長(zhǎng)精神上的一次死去。而人在類似于死亡的邊緣下會(huì)本能性的抓住救命稻草的這種信念是極其強(qiáng)大的。不得不說,有的時(shí)候,某種震撼了心靈的感受有了一次就會(huì)一次次上癮了一般想要再體會(huì)一次。這是一種脫離了肉體的局限,讓自身融入某種宏大的存在才能體會(huì)到的興奮感(我不曉得這種理解放在社長(zhǎng)這里合不合適)??傊?,我可以理解到的是,王樣從此就成了他勝利路上的引導(dǎo),震撼到他的心靈,并且一定要戰(zhàn)勝的某種精神偶像一般的存在。(吐槽 簡(jiǎn)單概括一下就是 治病的藥233333)。

社長(zhǎng)心底的狂氣,就是那份童年起就被剛?cè)蓧赫ザe累起的巨大的精神壓力??梢哉f,早中期社長(zhǎng)都并沒有完全從精神病態(tài)的狀態(tài)中康復(fù)。我之所以堅(jiān)持王樣是社長(zhǎng)的空氣凈化化器(笑)作用的觀點(diǎn)的原因,一個(gè)是上篇搬運(yùn)中高橋自己說的,另一個(gè)也是在回顧整篇游戲王之后從社長(zhǎng)的變化中得出的結(jié)論。并且極其讓我感動(dòng)的是,王樣是全劇中唯一 一個(gè)能夠體會(huì)到社長(zhǎng)心中的憤恨和脆弱,卻依然說出:把你的憤怒和憎恨發(fā)泄到我身上的人!盡管這臺(tái)詞聽起來很糟糕23333。但我在王樣身上看到的是一種近乎于圣者才有的愿意承受別人罪孽的至善和覺悟(出自上篇下方評(píng)論的站內(nèi)小伙伴觀點(diǎn))??梢哉f,是王樣在勝利路上的引導(dǎo)和承受了相當(dāng)大一部分社長(zhǎng)常年來的憤恨的緣故,社長(zhǎng)在之后的人生中才能擺脫來自剛?cè)傻年幱?,走上健康的成長(zhǎng)之路(bushi)233333。

漫畫261話:憎恨的前方
漫畫261話:憎恨的前方


這里不得不說在之前幾篇也講到的關(guān)于王樣的人設(shè)問題。在高橋后記當(dāng)中實(shí)錘了王樣原型是圖坦卡蒙之外,還有名字的來源阿圖姆。所以王樣在我看來,就是個(gè)神的化身下凡來歷劫來的,功德圓滿就回歸了。并且社長(zhǎng)原型參考是塞特神也石錘了的。那么可以發(fā)揮一下想象力了:社長(zhǎng)盡管前世作為法老王,理應(yīng)也是回歸高緯世界,但是卻依舊選擇這個(gè)有王樣靈魂殘留的這個(gè)現(xiàn)世界,真就是前世留下來的一個(gè)執(zhí)念。并且可以看出高橋在新的劇場(chǎng)版中加入了很多宗教的設(shè)定,如果按放下屠刀,立定成佛的路子去思考的話,王樣就是那個(gè)因?yàn)榍笆酪蚓?,今生來渡社長(zhǎng)的人。。。當(dāng)然這想法不適合放入游戲王。

但是我是覺得社長(zhǎng)從冥界回來后,可能執(zhí)念真的可以消掉了。同樣是跑冥界去見好朋友的,可以參考隔壁fate 的金閃閃和小恩。吉爾伽美什從冥界回來后也放棄了將好友復(fù)活的念頭,成為了一代賢王。這個(gè)結(jié)局我覺得是有參考意義,可以一部分代入到社長(zhǎng)后續(xù)的心境的。

以下為高橋和希后記部分搬運(yùn),原貼為游戲王dm貼吧,《游戲王》高橋和希后記

平成二十年??? 1月18日 高橋和希

無可奈何之下剪短的神官塞特和奇沙拉的篇章我還依然感到十分遺憾。就如各位讀者所料,要說明現(xiàn)代海馬瀨人與藍(lán)眼白龍的關(guān)系,那個(gè)篇章是十分重要的。
????? 我的想法是這樣的,因?yàn)榍暄壑械男澳疃挥统鸷拗涞陌⒖夏穷D,為抽出白龍而將奇沙拉綁架施刑。神官塞特背棄對(duì)法老的忠誠前去營救奇沙拉。于是阿肯那頓與神官塞特對(duì)峙白熱化,終于阿肯那頓發(fā)狂讓佐克復(fù)活并定下了黑暗契約。然后就發(fā)展成黑暗大神官率領(lǐng)的死靈軍,王與神官團(tuán),以及為奇沙拉報(bào)仇的神官塞特三方的戰(zhàn)爭(zhēng)……結(jié)果到最后我卻將這一章節(jié)剪得如此短。
????? 但連載的時(shí)候血量不足的我有多迷糊,大家看佐克的設(shè)計(jì)就一目了然了(譯注:佐克走路18禁?。≌嬲┳叩膽?yīng)該是我才對(duì)!我到底在干什么啊= =
????? 所以文庫本里多少也作了點(diǎn)修正,望各位見諒!

公式書—真理的福音—高橋和希超長(zhǎng)訪談

——請(qǐng)教一下關(guān)于謎團(tuán)眾多的海馬集團(tuán)的秘密。
????? 海馬集團(tuán)是瀨人養(yǎng)父剛?cè)傻母赣H所建立的公司,原來的名稱是“海馬重機(jī)工業(yè)”。也就是所謂的戰(zhàn)爭(zhēng)暴發(fā)戶。之后,剛?cè)衫^承了公司并取得了IC芯片的專利權(quán),轉(zhuǎn)向高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。他將瀨人收作養(yǎng)子,命運(yùn)的齒輪逐漸脫軌。

?剛?cè)伤篮螅瑸|人開始將高科技產(chǎn)業(yè)開發(fā)得來的技術(shù)全部投入到游戲事業(yè)中。
????? 瀨人 認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)與游戲是一樣的。但他卻是將重心放在“個(gè)人戰(zhàn)斗的勝利”之上,對(duì)企業(yè)爭(zhēng)斗絲毫不感興趣。
????? 過去海馬剛?cè)稍e辦過國際象棋比賽,還發(fā)生過作為舉辦人的剛?cè)勺约簽橼A得冠軍的自己準(zhǔn)備獎(jiǎng)品的事。瀨人就是因?yàn)橹懒诉@件事……他覺得自己能爬上企業(yè)的第一把交椅并非因自己的實(shí)力。最終瀨人選擇了在游戲中靠自己的力量令對(duì)手屈服,在戰(zhàn)斗中尋找自己的生存意義的道路。戰(zhàn)斗,例如說戰(zhàn)爭(zhēng),指的是國家與國家之間的爭(zhēng)斗,但對(duì)于瀨人而言,戰(zhàn)斗無非就是個(gè)人斗爭(zhēng)而已。所以我認(rèn)為游戲這個(gè)角色對(duì)他來說是十分重要的。若沒有游戲這個(gè)對(duì)手,失去必須親手擊倒的敵人的瀨人大概也無法生存下去了。
????? 順帶一提現(xiàn)時(shí)海馬集團(tuán)的員工有3000人,一年的營業(yè)額是1500億日元。但當(dāng)時(shí)瀨人在與游戲的決斗中輸了,海馬集團(tuán)的股價(jià)暴跌,曾經(jīng)實(shí)施過臨時(shí)裁員政策。瀨人經(jīng)常讓股東看自己的決斗。所以在這一層意思上,瀨人不得不在游戲中一直贏下去。

——?jiǎng)側(cè)膳c瀨人的關(guān)系,應(yīng)該可以稱作父子吧?
????? 對(duì)瀨人來說,剛?cè)蓱?yīng)該是個(gè)父親吧。但剛?cè)刹⒉皇撬袄硐胫械母赣H”。瀨人沒想到公司治權(quán)易手成功之時(shí),剛?cè)蓵?huì)死掉。
????? 因?yàn)閯側(cè)傻淖詺?,失去?duì)手的瀨人的精神逐漸變得異常。他心中執(zhí)念,自責(zé)自己是“弒父者”。他一直都帶著這個(gè)作品重要關(guān)鍵詞之一的“弒父者”的標(biāo)簽。最后瀨人被剛?cè)晒噍斄恕坝螒?死亡”的觀念。
????? 一開始是因?yàn)閲H象棋。那個(gè)時(shí)候?yàn)|人贏了剛?cè)刹⒊蔀榱怂酿B(yǎng)子。但是瀨人的棋局并未終結(jié)。最后在公司內(nèi)的個(gè)人斗爭(zhēng)成了瀨人對(duì)剛?cè)善寰值募訒r(shí)賽。然后剛?cè)奢斄瞬⑦x擇了死亡。這樣,瀨人的腦中便形成了“游戲=死亡”的觀念。后來不是又試過游戲的懲罰游戲“死亡體感”么。他大概因?yàn)檫@個(gè)原因而認(rèn)為游戲的失敗者就必須體味死亡的滋味。因此瀨人開始了對(duì)“游戲”與“死亡”的異常的執(zhí)著。
????? 瀨人大概對(duì)父親有著復(fù)雜的情感吧。因?yàn)閯側(cè)勺詺⒍尀|人永遠(yuǎn)都無法徹底地勝過父親。但又因?yàn)橛鲆娏擞螒?,瀨人的目標(biāo)大概有所改變了。因?yàn)樗悄欠N沒有要擊倒的敵人的話自己也活不下去的人呢。

游戲與瀨人握手!?
——這是代表游戲與瀨人締結(jié)友誼的意思么?
????? 嗯,這很難說呢。他們是對(duì)手,也可以說是好朋友……他們倆是因戰(zhàn)斗得到了一些東西而聯(lián)系起來的關(guān)系吧。游戲與馬尼諾開戰(zhàn)之前,瀨人將卡(“惡魔圣域”)交給游戲的場(chǎng)面還真費(fèi)神呢。
????? 他們倆是互補(bǔ)不足又互相對(duì)抗的微妙關(guān)系呢。一開始游戲與神(奧斯利斯)決斗陷入危機(jī)的時(shí)候,施予他援手的是海馬瀨人呢。那應(yīng)該是因?yàn)閷?duì)方是自己認(rèn)同的對(duì)手,所以不能讓對(duì)方敗給其他人的心情吧。

平凡決斗者的雜草魂

相比起城之內(nèi),在我心里暗游戲和瀨人都是脆弱的角色呢。特別是我將暗游戲畫成英雄式的人物,他心里也有十分脆弱的地方。比起暗游戲,在某層意義上表游戲則擁有壓倒性的強(qiáng)大。豪不過分地說,正是表游戲和城之內(nèi)強(qiáng)大的部分支持著游戲這個(gè)角色。


【游戲王隨感3】+部分搬運(yùn)高橋后記--海馬部分的評(píng)論 (共 條)

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