想轉(zhuǎn)行游戲建模行業(yè)?你確定你了解這一行嗎?3D游戲建模行業(yè)剖析!??!
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先簡單概括一下吧,前景很好,游戲建模行業(yè)依舊是個蒸蒸日上的行業(yè),尤其是次世代,建議入行,但是,想入門不容易,學好更難,下面就詳細談談游戲建模

其實,大部分人學習3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學的的時候你有沒有感覺學的不深,不扎實,很多命令,細節(jié)都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這樣就造成了最后啥都還不會,學不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業(yè)劃分。

一、3D建模主要有幾個主要的就業(yè)方向:
建筑動畫:
背靠著中國經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業(yè)。建筑動畫就是根據(jù)建筑設計師的意圖, 利用動畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。因為房地產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動也越來越多,對于建筑動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。

游戲模型:
在影視動畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYA、3DsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學。

游戲動畫:
模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節(jié)需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現(xiàn)一個動作的細節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進行動畫制作。

游戲特效:
不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,在特效和后期合成表現(xiàn)較佳。
以上三項建議軟件只學一種并認真鉆研, 學好其中一個基本的就業(yè)應該是沒有問題的了。各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。
簡單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節(jié),反正幾百臺農(nóng)場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個事情只在角色布線上。
游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來替代細節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。
結(jié)果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。
游戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質(zhì),骨骼動畫等等,都有不少區(qū)別。

游戲美術(shù):
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的。

(圖片素材來自網(wǎng)絡)
3D游戲建模的主要工作內(nèi)容?
在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模,3D場景師的工作是根據(jù)原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設計圖建造游戲人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學,可以先從小場景小部件學期,在一步步循序漸進。

無論你是對未來規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學3D建模,現(xiàn)在都不晚!歡迎前來白嫖所需要的資料
最后
LPL牛皮?。?!?
TES牛皮?。。?/span>
(聲嘶力竭)

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300多張王者榮耀參考圖
硬表面布線參考
