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【符文之地傳說】我是只小小鳥。(卡牌次類更新)

2023-05-24 04:14 作者:yx5932  | 我要投稿

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自拳頭官網(wǎng)

嗨! 我是《符文大地傳說》資深游戲設(shè)計師以及「那歐榮耀」與下一個擴(kuò)充(??)的系列總監(jiān)Brian。 我同時也是《符文大地傳說》新增更多卡牌次類的幕后推手之一,所以就讓我來介紹一下吧!

鳥瞰動機(jī)

我們新增了四種動物卡牌次類:鳥族、貓族、犬族與爬蟲族,而且我們還修改了卡框的設(shè)計,可以在一個單位上同時顯示兩個卡牌次類。 各位可能會覺得這些更新來得很突然,但我們可是有充分的理由才這么做的。

最大的原因是增加卡牌次類可以讓我們未來在設(shè)計卡牌和機(jī)制時有更多的卡牌特征可以參考,創(chuàng)造出新的牌組和玩法。 就像《符文大地傳說》現(xiàn)有的龍族和菁英牌組一樣,我們在為這些卡牌次類鋪路,讓它們有機(jī)會可以成為新的牌組類型。 這些以同樣卡牌次類為核心的牌組組起來非常直接又簡單,非常適合剛?cè)肟拥男率郑沧尷贤婕铱梢試L試新的組牌思路。

另外,我們特別選擇新增動物的卡牌次類是因為大家真的很喜歡動物! 我們團(tuán)隊的Dan Felder就親自在Reddit論壇《符文大地傳說》版發(fā)文說,只要提供他自家寵物的圖片以及介紹,他就會把它們設(shè)計成卡片,結(jié)果一天之類他就設(shè)計了超過20張卡牌! 團(tuán)隊很多成員也有養(yǎng)寵物,大家都知道Riot Durdle設(shè)計的單位卡片有超過一半都跟狗有關(guān),所以何不正式推出呢!

最后,改變卡框設(shè)計是為了未來能長久使用; 最早的雙次類單位出自三年前的「巨石峰之喚」擴(kuò)充,之后的「班德爾森之外」也有機(jī)甲約德爾,在這兩個例子中,我們得用一些奇怪的方法才能讓這些單位能有兩個卡牌次類。 我等等會再更進(jìn)一步說明,不過現(xiàn)在的重點(diǎn)就是這樣一改,我們設(shè)計雙次類單位時就會更加輕松,減少開發(fā)成本,也不用多寫一句「此牌為龍族牌?!?。 我們知道啦,像是彼界龍座,不要再在傷口上撒鹽了。

難搞如貓

要說服團(tuán)隊新增一些卡牌次類并不難,設(shè)計師最愛可以創(chuàng)造新的打法,還能與現(xiàn)有卡牌搭配的新要素。 我們查了所有的卡牌,選出了鳥族、貓族和爬蟲族,因為這三種動物單位夠多,有自己的卡牌次類不會太奇怪。 幾天后,Riot Runeclaw帶著滿滿的熱忱跑來拜托我把犬族也加進(jìn)去。 我不太記得她詳細(xì)到底說了些什么,因為我馬上就買單了,反正我也很喜歡狗狗。

然后困難的地方就來了,歡迎來到游戲開發(fā)的世界!

稍微測試一下這些調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)大家對鳥族、貓族等分類有點(diǎn)...... 主觀。 主觀意識本身并不是問題,但要讓大家一致同意某些決策時,主觀意識會造成很大的阻礙。 這對未來的卡牌設(shè)計也有個大問題:如果設(shè)計師不能清楚說明怎樣算鳥怎樣不算,那要怎么跟美術(shù)團(tuán)隊要求鳥族單位的卡圖呢?

所以我們用現(xiàn)有的單位制訂了一套大家都同意的規(guī)則,規(guī)定每種新卡牌次類必要和不能擁有的特征。 每個卡牌次類都有個別的規(guī)定,但整體來說像是梵斯塔雅人、惡魔或擬人化動物這類人形生物都不能歸類在這些次類當(dāng)中(幾種卡牌次類有些例外,詳細(xì)下面會提到)。 這些規(guī)則看起來很嚴(yán)格,但這樣可以美術(shù)團(tuán)隊在設(shè)計沒有卡牌次類的單位時更加自由,我們不想讓玩法限制他們的創(chuàng)意。

這項改動的另一個結(jié)果就是我們發(fā)現(xiàn)有些單位除了原本的卡牌次類外,也該加上這些新的次類。 簡單來說,我們知道如果悠咪不是貓族的話,大家肯定會集體暴動,但我們原本對雙次類的處理方式...... 不是很理想。 我們要嘛不是設(shè)計一個新的「妖精貓族」次類,不然就是得在效果說明加一句「此牌為貓族牌」。 就美觀度來看,這些解決辦法都有點(diǎn)奇怪,而且我們開始常這樣做的話,開發(fā)成本就會提高,因為這樣每有新的雙次類組合,我們的翻譯團(tuán)隊就得重新翻譯; 加上「此牌為(卡牌次類)牌」會讓卡牌說明變得更長,讓玩家得花更多時間閱讀,而且就算說明不難也有可能會趕走新玩家。

游戲設(shè)計、用戶經(jīng)驗設(shè)計、工程、技術(shù)美術(shù)和翻譯團(tuán)隊立刻派了代表,組成問題解決小組,思考雙次類單位應(yīng)該要怎么呈現(xiàn),還有如何用最低的成本與風(fēng)險實(shí)裝到游戲內(nèi)。 在我們探討完之后,我們決定采用一個挺簡潔的解決方式,就是一行列一個卡牌次類,最多列兩行。 這樣就不需要用多余的字符來分開字符串,也幾乎不會占到卡牌的圖面,同時滿足了最重要的設(shè)計目標(biāo)。 眼睛比較尖的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)前幾次版本更新我們偷偷調(diào)整了卡牌次類的橫條,讓其可以更容易調(diào)整大小,容下第二行。


我們也重新整理了機(jī)甲約德爾,處理掉一些內(nèi)部的技術(shù)問題。 機(jī)甲約德爾現(xiàn)在同時是機(jī)甲和約德爾了,這樣應(yīng)該對游戲玩法不會有太大的影響,而且代表機(jī)甲現(xiàn)在有專屬的卡牌次類了! 在這里我要問問其他開發(fā)人員:我的機(jī)甲龍族咧?


蟲重危機(jī)

在這次開發(fā)的過程中,有些決定挺有趣的,所以我想要特別提一下,因為這樣應(yīng)該可以讓大家知道游戲開發(fā)過程到底可以有多怪。 先提醒一下各位,這些決定之后有可能會改變。

納瑟斯是犬族嗎?

雖然嚴(yán)格的動物卡牌次類規(guī)定對于團(tuán)隊的一致性來說很重要,但有時候會卡牌會因為卡圖或故事設(shè)定以及雙次類而產(chǎn)生例外,這時候打破規(guī)則才是合理的。

靈犬座就是個很好的例子。 如果你拿這張卡去問人這是什么,應(yīng)該很多人都會說這是一只狗。 但如果照規(guī)則走的話,這只乖狗狗就不算犬族了,因為它跟宇宙一樣大,是由一堆星星組成的超凡存在,很不幸地,這樣就不算是「有機(jī)生物」了。 很多時候,單位很難同時滿足兩個次類的嚴(yán)格條件,所以我們想讓該單位有兩個次類的話,就會妥協(xié)一下。 所以問題又回到了納瑟斯到底是不是犬族?

嚴(yán)格來說,不是。 但納瑟斯是不是帶有獵犬特征的飛升者? 絕對是。 對,我們是可以不幫所有飛升者加上動物的卡牌次類,但動物元素是他們角色設(shè)定的一部分(例如:納瑟斯在《英雄聯(lián)盟》里的開門放狗笑話),而且賦予他們多一點(diǎn)點(diǎn)玩法搭配點(diǎn)是有意義的。 我個人就很期待有人組出很搞怪的阿祈爾鳥族牌組。

故事設(shè)定產(chǎn)生的例外則能讓我們時不時加入一些背景故事的彩蛋,激發(fā)玩家的好奇心,并帶來樂趣。 「到底為什么馮奕卜教授會是貓族?」

為什么不能把“妖精”跟“貓族”放在同一行?

英文版的玩家看到這短短幾個字被分成兩行應(yīng)該會覺得莫名其妙,我前面有稍微提過了,但這邊我再更詳細(xì)地說明一下。

「妖精」跟「貓族」一眼看過去就會讓人覺得可以放在同一行...... 以英文,或是其他所有我們支持的語言來講大概都一樣。 但「飛升者」跟「爬蟲族」就不太順眼了。 我們是可以讓卡牌次類的字段自動計算字?jǐn)?shù),然后自動換行,但這樣會大大提升開發(fā)成本跟品管所需的時間。 而且我們也得挑一個符號來分開各個次類,但這樣翻譯上會有問題。 當(dāng)我們提出要用最簡單的逗號來分開卡牌次類時(多虧了「海怪」(Sea Monster),空格已經(jīng)不能用了),翻譯團(tuán)隊表示這樣在很多語言中讀起來會很奇怪。 最后我們決定既然超過1000個單位中只有24個有不只一個卡牌次類,那最實(shí)際的方法就是先暫時分兩行。 我們有意要更新卡框顯示的技術(shù),以后可能會趁那個機(jī)會來想新方法。


為什么卡名都有蜥蜴了還不是爬蟲族?

我們在設(shè)計幾百張卡牌的時候沒辦法預(yù)測到未來會有什么新規(guī)則,所以就會產(chǎn)生這種問題。 「貴公子蜥蜴」大概是所有卡牌里最衰的,但他很明顯是人形,用雙腳站立還打扮得很華麗。 我們有想過要把卡名改掉,但最后決定舊一點(diǎn)的卡牌偶爾有些奇怪的地方還能接受。


然~后我來快速回答一下其他問題吧:


龍族不算爬蟲族嗎?

龍族有翅膀還會噴火,兩者不一樣。


為什么沒有青蛙?

我們設(shè)計的是爬蟲族,不是兩棲爬蟲族。


為什么狼算犬族?

因為實(shí)際上就是,這樣就夠了。 好了,回到正題。


老狗也有新把戲


我上面所說的有很大一部分都是我們?nèi)绾伟岩?guī)則套用到現(xiàn)有的卡片上,但我們會這么做,背后最大的原因是為了未來的發(fā)展空間。 我們發(fā)現(xiàn)卡牌次類會靠著搭配卡牌與新打法而漸漸發(fā)展,最后變成一副獨(dú)立能打的牌組。 以下是我們目前對于各個動物適合的區(qū)域與玩法風(fēng)格的想法:

鳥族:愛歐尼亞、蒂瑪西亞

貓族:皮爾托福&佐恩、蘇瑞瑪

犬族:弗雷爾卓德、蒂瑪西亞

爬蟲族:諾克薩斯、比爾吉沃特

目前,鳥族是最有風(fēng)格打法雛形的次類。 鳥族單位通常血少但擅長開戰(zhàn)。 貓族的定位稍微模糊了一點(diǎn),但整體來說玩起來會覺得很有心機(jī)、靈敏、有九條命而且機(jī)靈。 犬族就更模糊了,不過至少還有可以支持幫助其他友軍單位這個大方向。 我們還在思考爬蟲族的定位。

以上內(nèi)容都還有變更的可能性,各位可能也會看到很多卡牌次類不屬于這些「主要」區(qū)域,因為我們不想讓這個它有太多限制,但這是我們目前想走的方向。


蜘后再見

我們很期待各位可以用這些動物變出什么新花樣,也期待它們未來的發(fā)展,不過我想說的都說完了,所以掰掰! 現(xiàn)在給我看我家的狗。


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