《腦葉公司》挑戰(zhàn)模式
挑戰(zhàn)模式
即主管打開游戲主界面時(shí),出現(xiàn)在“繼續(xù)管理”下方的按鈕。該按鈕在主管完成所有的核心抑制和構(gòu)筑部挑戰(zhàn)之前將是灰色的,無(wú)法選擇的。而當(dāng)主管完成了上述的挑戰(zhàn)后,該模式將會(huì)保存主管第一次通過(guò)D50的員工配置,異想體配置,E.G.O配置和lob點(diǎn)數(shù)量,并在此時(shí)開放,允許主管進(jìn)行挑(折)戰(zhàn)(磨)自我。
挑戰(zhàn)模式的特殊之處
挑戰(zhàn)模式使用獨(dú)立的存檔,和主管正常進(jìn)行的流程存檔無(wú)關(guān)。主管可以在開放挑戰(zhàn)模式之后正常點(diǎn)擊“新的開始”按鈕來(lái)正常游玩游戲。但相比正常的游戲流程,挑戰(zhàn)模式對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行了部分更改。更改內(nèi)容大致如下:
挑戰(zhàn)模式從D50開始,游戲時(shí)間被延長(zhǎng)到了D99,猜測(cè)可能是為了給主管提供一種類似其余游戲中“無(wú)盡模式”的模式。
當(dāng)主管完成了D99之后,不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。游戲畫面將直接回到主界面,挑戰(zhàn)模式的進(jìn)度將重置為D50。(驚不驚喜意不意外?)
挑戰(zhàn)模式?jīng)]有記憶庫(kù)機(jī)制,也不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行任何額外的存檔。這代表著,如若主管管理過(guò)程出現(xiàn)失誤,仍然可以選擇“重新開始這一天”,但無(wú)法選擇“回到記憶庫(kù)”。并且如果主管在游玩挑戰(zhàn)模式的過(guò)程中,無(wú)論游玩了多久又或是推進(jìn)了多少天數(shù),只要主管退出了游戲或選擇了“回到標(biāo)題畫面”,那么主管將只能從D50重新開始進(jìn)行挑戰(zhàn)模式。
挑戰(zhàn)模式中,所有完成的核心抑制提供的“部門不發(fā)生逆卡巴拉融毀”效果將完全失效,但其余抑制獎(jiǎng)勵(lì)正常生效。所有的部門會(huì)在管理界面顯示已滿足進(jìn)行核心抑制的條件,并會(huì)顯示進(jìn)行核心抑制的按鈕,但這些按鈕永遠(yuǎn)顯示為“未滿足條件”并無(wú)法進(jìn)行選擇。
主管每天獲得的LOB點(diǎn)數(shù)不再遵循之前的LOB點(diǎn)獲取機(jī)制,而是會(huì)根據(jù)主管在結(jié)束一天時(shí)獲得的工作評(píng)級(jí),將LOB點(diǎn)設(shè)置為0點(diǎn),2點(diǎn),4點(diǎn)或6點(diǎn)。一天結(jié)束時(shí),若仍有未鎮(zhèn)壓的異想體,LOB點(diǎn)會(huì)依據(jù)之前的機(jī)制正常減少。
Malkuth核心抑制獎(jiǎng)勵(lì)提供的1.2倍LOB點(diǎn)數(shù)將獎(jiǎng)勵(lì)正常生效。但因?yàn)楂@取的基礎(chǔ)LOB點(diǎn)實(shí)在太少,Malkuth抑制的獎(jiǎng)勵(lì)只能將獲得的LOB點(diǎn)提升至1點(diǎn),3點(diǎn),5點(diǎn)和7點(diǎn)。
每個(gè)部門的文職數(shù)量將從基礎(chǔ)的10名下降到5名,但會(huì)正常提供全額的文職加成。構(gòu)筑部的文職依然只存在于代碼里,即構(gòu)筑部不會(huì)有文職,也不會(huì)提供文職加成。
主管仍然可以在挑戰(zhàn)模式中解鎖未完全解鎖的異想體圖鑒,但在挑戰(zhàn)模式中解鎖的圖鑒只能在挑戰(zhàn)模式中查看,不會(huì)影響到正常游戲中的圖鑒收集。而正常游戲中解鎖的異想體圖鑒可以正常在挑戰(zhàn)模式中查看。
所有異想體因?yàn)榻怄i圖鑒而提供的觀察等級(jí)加成將全部失效。
在挑戰(zhàn)模式中,主管將不會(huì)獲得任何新的異想體,且主管通過(guò)一天所需要的能源將會(huì)每天提升30點(diǎn)。D51所需要的能源為1290點(diǎn),D52為1320點(diǎn),以此類推。D99需要的能源為2730點(diǎn)。
盡管構(gòu)筑部是開放狀態(tài),但游戲現(xiàn)在已經(jīng)不處于構(gòu)筑部挑戰(zhàn)的狀態(tài)。此時(shí)發(fā)生的考驗(yàn)種類將不再是慘白色的考驗(yàn),而是正常的考驗(yàn)類型。
雜項(xiàng)
那些會(huì)讓每個(gè)部門都生成一個(gè)實(shí)體的考驗(yàn),即:血色的黎明,琥珀色的黎明,紫羅蘭的黎明,綠色的黎明,綠色的正午,琥珀色的黃昏這幾種考驗(yàn)在挑戰(zhàn)模式中會(huì)因?yàn)闃?gòu)筑部的存在而出現(xiàn)bug。這些考驗(yàn)的代碼讓它們理應(yīng)在每個(gè)部門都生成自己考驗(yàn)的敵對(duì)實(shí)體,但構(gòu)筑部的特殊代碼導(dǎo)致它無(wú)法為這些考驗(yàn)的實(shí)體提供生成空間。這就導(dǎo)致了這些考驗(yàn)生成的實(shí)體會(huì)比理應(yīng)生成的實(shí)體少一組。
因此,主管在完全鎮(zhèn)壓這些考驗(yàn)所生成的實(shí)體后不會(huì)出現(xiàn)考驗(yàn)完成的提示,也不會(huì)獲得任何額外能源獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)闃?gòu)筑部的那一組考驗(yàn)實(shí)體沒(méi)有生成。
PS:說(shuō)句實(shí)話,我真的沒(méi)打過(guò)去,太難了。