無(wú)限劍制教程筆記---中等難度!細(xì)節(jié)較多

本教程是胡老師的視頻,我是自己做了一份筆記總結(jié)!方便以后復(fù)習(xí)!
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無(wú)線劍制教程總結(jié)
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前言:

這個(gè)鏡頭的制作看上去華麗,但技術(shù)難度不是很高,難點(diǎn)在于細(xì)節(jié)的調(diào)整。劍模型的反光和光澤度,還有夕陽(yáng)和戰(zhàn)場(chǎng)的整體色調(diào)。還有戰(zhàn)場(chǎng)上的霧氣,整體的氛圍很重要。光有E3D自帶的夕陽(yáng)光和新建的平行光。
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制作上利用E3D制作劍陣和山脈,夕陽(yáng)和霧氣是素材疊加在場(chǎng)景上。最后用攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)拉鏡頭!
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1:處理貼圖和模型
在E3D中導(dǎo)入劍模型,勾上自動(dòng)去除法線
給劍模型添加一個(gè)金屬的材質(zhì),然后將劍的光澤度和反射度打滿。如果模型失真,凹凸感太強(qiáng),可以利用法線貼圖降低來(lái)調(diào)節(jié)。此外因?yàn)橐龅氖窍﹃?yáng)的場(chǎng)景,所以給模型添加一個(gè)暗的環(huán)境貼圖。
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2:AE中調(diào)整劍的陣列
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先將模型的X軸旋轉(zhuǎn)90度,這樣就立起來(lái)了。之后做劍陣列,復(fù)制器形狀改為 3D網(wǎng)格。
將Y的粒子數(shù)量改為一,X與Y的粒子數(shù)量根據(jù)整列情況改變。之后用形狀縮放打開劍的整體陣列。


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現(xiàn)在的陣列太過(guò)規(guī)整,用粒子外觀下的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)將Y軸旋轉(zhuǎn)、再小小的調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)。這里每把劍都改變。
粒子發(fā)射器下,在復(fù)制器效果下的分散打開。將X與Y軸的分散打開,這樣陣列整體就不規(guī)則了,需要的話還可以加上粒子大小隨機(jī)(粒子外觀下)。這樣一個(gè)隨機(jī)的整列做好了.

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3 用E3D制作地面
在E3D中新建一個(gè)平面,增加平面的X與Y的分段比如100.這樣方便之后做出山脈的凸起部分。平面放到群組二。
在AE中,給群組二新建一個(gè)空對(duì)象來(lái)操縱??諏?duì)象放大到足夠盛放劍陣,且用空對(duì)象的位置調(diào)整將平面和劍陣的位置擺放好。


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重點(diǎn):
先給平面添加一個(gè)石頭或者山的材質(zhì),之后再做凸起
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在群組二的粒子外觀—變形—噪波。啟用噪波,強(qiáng)度小點(diǎn),縮放加大。稍微做出點(diǎn)起伏。
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到這里山脈基本做出來(lái)了,之后的難點(diǎn)就是細(xì)節(jié)的調(diào)整像光還有霧什么的!
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細(xì)節(jié)部分:
新建平行光,k幀做燈光的運(yùn)動(dòng)!
打開e3d的陰影開關(guān),模型出現(xiàn)影子。

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控制影子的強(qiáng)度
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渲染設(shè)置下給場(chǎng)景添加背景的色調(diào)
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給地面模型一個(gè)泛紅的漫射,符合場(chǎng)景色調(diào)
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啟用霧,讓模型和夕陽(yáng)融為一體!
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結(jié)束!