櫻花大戰(zhàn)手游遇到巨額虧損?30億日元恐成笑柄
隨著日本新冠肺炎疫情影響,不但對日本民生經(jīng)濟造成重創(chuàng),逼使日本政府于1 月宣布鎖國,對日本游戲業(yè)界也造成相當重創(chuàng)。如日本游戲業(yè)界龍頭之一的Sega Sammy Holdings,不但旗下營運的大型電玩中心等營運設施事業(yè)業(yè)績持續(xù)惡化,更于2020 年11 月爆發(fā)希望多達650 名正式員工與外聘員工自動離職的事件。
除了大型機臺中心的業(yè)績惡化外,Delight Works 開發(fā)營運的手機游戲《櫻花革命》的營運獲利不如預期,也讓整個狀況更加雪上加霜。據(jù)日本游戲相關股票(游戲、社群游戲)專門情報分析網(wǎng)站「Game?i」的分析指出,《櫻花革命》12 月的銷售預估總額為7,370 萬日圓,在手機游戲銷售平均排名約215 名(日本一般著名游戲首月銷售通常都會達數(shù)億日圓,并在平均排名50 名以內(nèi),沒有達此標準基本上都算是失?。?。而根據(jù)復數(shù)游戲業(yè)界相關人士指出,《櫻花革命》的開發(fā)費用超過30 億日圓,開發(fā)獲利的損益差距可

由Sega 于1996 年開始在SS 主機上推出的《櫻花大戰(zhàn)》系列,游戲以大正時代作為背景,玩家們將率領平常為歌劇團偶像的「帝國華擊團.花組」伙伴們,與邪惡「降魔」進行戰(zhàn)斗來守護帝都和平。由于女主角們各種ADV 好感度的豐富故事劇情,以及充滿戰(zhàn)略性的戰(zhàn)棋SRPG 戰(zhàn)斗設計,加上獨特的光武機體等要素,讓本系列推出后大受玩家們好評,包含最新作《革命》在內(nèi)不但有七款正式系列作,衍生作品更多達20 款以上,動畫與舞臺劇等也都受到許多粉絲們喜愛,可說是Sega 的人氣看板大作。

但在這次的《革命》中,將舞臺由最初的大正十二年一口氣跳到大正一百年的未來,因此不但原本原作系列角色都沒有出現(xiàn),甚至連是否存在過也都被輕描淡寫帶過,無法讓人有《櫻戰(zhàn)》系列一貫性歷史的連續(xù)感,給人單單只有掛《櫻戰(zhàn)》名號的感覺;而在原作中占有重要地位的靈子甲胄機體,設定上也有著巨大改變。由于開發(fā)端如果讓女主角們搭乘機體,會看不到角色臉的理由,因此變成只有臉出現(xiàn),其他身體,手腳都是巨大盔甲的設定,也無法讓老玩家們接受,導致網(wǎng)路上出現(xiàn)一片撻伐的聲量。


附帶一提,這次《櫻花革命》的開發(fā),由之前曾制作日本下載累計超過2,200 萬次的《Fate/Grand Order》開發(fā)商Delight Works 負責制作。雖然《FGO》曾創(chuàng)下單月銷售30~80 億日圓的驚人紀錄,但當初游戲于2014 年剛開始推出時,也曾引來「畫面很弱」、「角色養(yǎng)成很花時間,不氪金會很難」、「戰(zhàn)略性很陳腐」等批判。而《櫻花革命》在推出后,不但也同樣遭到「角色養(yǎng)成困難」、「轉蛋稀有角色難轉」等意見反饋,在《櫻戰(zhàn)》系列中最受好評,隨玩家選擇不同故事也會產(chǎn)生分歧,并會影響女主角們好感度的ADV 部分也都沒完全掌握到。在《櫻花革命》中,不管玩家選擇哪個選擇項目,結果都是相同,就只是單純不斷練角色來打倒更強的敵人,也更難激起喜歡系列作老玩家的共鳴。

相較之下,Sega 與ColorfulPalette、CraftEgg 合作,于2020 年9 月推出,并與人氣虛擬偶像初音未來合作的《世界計劃彩色舞臺feat.初音未來》,就一直維持著不錯的成績。在初音加成之下,加上ColorfulPalette 與CraftEgg 原本在節(jié)奏游戲開發(fā)就有不錯評價,因此推出以來就受到許多粉絲喜愛。據(jù)「Game?i」指出,本作2020 年10 月銷售預估6.24 億日圓(銷售平均排名39.2 名)、11 月6.19 億日圓(43.8 名)、12月7.22億日圓(45.2 名),都能穩(wěn)定維持在50 名內(nèi),預估營收也都有不錯的表現(xiàn)。

對目前手機游戲來說,中、韓都有許多高品質游戲不斷搶攻市場,想要在市場勝出,除了IP 外,也必須有不輸家機的游戲品質才有機會。對游戲廠商而言,除了IP 外,如何發(fā)揮游戲本身內(nèi)容特性去發(fā)揮創(chuàng)意強化優(yōu)勢,才能在一片紅海市場中殺出生天獲得成功。