陶淵明心中的世外桃源,在一千多年后被做成了一款游戲

“土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞。其中往來種作,男女衣著,悉如外人。黃發(fā)垂髫,并怡然自樂?!?/p>
不知道大家還記不記得中學時,被一篇名叫《桃花源記》的文言文支配的恐懼,全文講述了一名漁夫偶然一個機會,誤入了一個世外桃源,里面男耕女織,無衣食之憂,生活幸福美滿。

這篇文章的作者陶淵明是我國著名的山水田園詩人,寫出《桃花源記》這篇文章,也是在借此表達自己心中對美好生活和世外桃源的向往。
而陶淵明或許怎么也想到,自己當時寫下的文章,在一千多年后會被后人做成一款游戲,親自體會身在世外桃源的那種感覺。
2023年3月22日,一款名叫《桃源深處有人家》的游戲上線了,在當天就登頂了App Store免費榜,這款模擬經(jīng)營游戲,以其溫暖治愈的畫風殺出重圍,目前這款游戲的排名排在了第九,而目前在TapTap的評分來到了7.2分。

根據(jù)新游上線定律,剛上線的新游戲基本上都會因為各種BUG或者內(nèi)測時沒注意到的游戲體驗,游戲評分下滑一段,然后漸漸趨于穩(wěn)定,這款游戲自然也不例外。
4月3日,官方在游戲內(nèi)發(fā)起了一項“滿船清夢裝飾大賽”的活動,就是玩家可以曬出自己的建筑裝飾作品,由其他玩家進行投票,最后會獲得一定數(shù)量的游戲幣。

然而,有玩家發(fā)現(xiàn)有些玩家的游戲幣已經(jīng)遠遠超出了游戲內(nèi)的上限,這件事引起了大多數(shù)玩家的討論,最后,官方只能出來道歉,發(fā)放補償,并且將不正常的數(shù)據(jù)清除掉。
但是,只清楚游戲幣,還有等級,倉庫等等都已經(jīng)上去了,如果不一視同仁,怕是對其他玩家不太公平,也算是小幅度影響了這款游戲的口碑。

官方給出的說法是因為團隊人數(shù)較少,經(jīng)驗也不足,所以導致了游戲的各種差池。
《桃源深處有人家》由大禹游戲的五十一區(qū)工作室研發(fā)出品,而這家工作室之前制作的游戲有《荒野日記》系列,這款游戲改編于中世紀歐洲流行的黑死病,是一款生存類游戲,還有即時策略類的《戰(zhàn)就戰(zhàn)》系列等等。

可以說,《桃源深處有人家》是五十一區(qū)工作室的第一款模擬經(jīng)營類的轉(zhuǎn)型之作,其悠閑緩慢的游戲節(jié)奏和之前的重度競技游戲形成非常強烈的反差。
根據(jù)制作團隊透露,想開始轉(zhuǎn)型做這款游戲,以及游戲風格的把控,是因為制作人根據(jù)大禹公司的動漫IP《一禪小和尚》得來的靈感,這個IP非常火,各大短視頻平臺粉絲數(shù)量加起來已經(jīng)超過一億了,如此龐大的受眾粉絲群體,制作團隊考慮可以出一款游戲。

在游戲故事的背景中,主角是蘿卜兄妹二人,兩人居住在蘿蘿山,兄妹兩人姓陶,在游戲中是陶淵明的后人。
出于考量,團隊本可以用公司IP,只是想著近些年來無論是游戲來說動漫,歷史人物總是更容易讓觀眾和玩家接受,比如大熱的動漫電影《《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等等。

而游戲就更是數(shù)不勝數(shù),光是三國題材的游戲就很多,《三國殺》出來十幾年了,到現(xiàn)在還“蒸蒸日上”,最后選擇了歷史名人陶淵明和他筆下的世外桃源,希望通過中國本土的一些歷史或者神話人物,在符合人物的基礎(chǔ)上,進行正向的二次創(chuàng)作,希望通過一些冷門的典故讓大家熟知,既可以學習知識,又弘揚了中華文化。
游戲玩法就是和一般的經(jīng)營養(yǎng)成游戲類似,不過節(jié)奏非常慢,很佛系,畢竟游戲中還包含晝夜循環(huán)系統(tǒng),到時間了玩家必須要休息,這個時間段是沒辦法推進劇情了。
這一點游戲設(shè)定無論是對于玩家還是游戲廠商來說,都非常難得,畢竟玩家剛開始玩一款游戲,新鮮感十足,很容易陷進去,熬夜,長時間陷在游戲中都是常事,而這個設(shè)定能夠保證玩家不上頭,合理安排游戲時間。

對于游戲廠商來說,大部分游戲廠商恨不得玩家24小時都在游戲中,貢獻活躍度,甚至難保上頭的時候,一時沖動,做出大量氪金的行為。五十一區(qū)工作室能夠考慮到這一點屬實是非常難得。
其實,近些年來,因為生活節(jié)奏加快,內(nèi)卷越來越嚴重,大部分人在現(xiàn)實生活中走得也越來越快,這也導致休閑游戲市場越來越火爆,爆款頻出。

前兩年大火的同類模擬經(jīng)營游戲《江南百景圖》,從游戲上線開始,連續(xù)25天都在App store排名前三,霸占第一名4天,日均流水穩(wěn)定突破百萬,日均下載量在11萬左右。
然后就是去年年底和今年春節(jié)檔火起來了兩款休閑游戲《鵝鴨殺》和《蛋仔派對》,《鵝鴨殺》是基于社交屬性,方便和朋友一起玩,而《蛋仔派對》則是單純的休閑闖關(guān)游戲。
雖然具體玩法不同,但都是休閑游戲,透過現(xiàn)象看本質(zhì),一款又一款的休閑游戲火起來,而重度競技游戲已經(jīng)很久沒出過爆款了,抗市場的依舊是前幾年出的《王者榮耀》《和平精英》《原神》等等。

用戶的喜好轉(zhuǎn)變,是機遇也是挑戰(zhàn),畢竟游戲玩家數(shù)量有限,游戲市場也就這么大,如果所有游戲廠商都一頭扎進休閑模擬賽道,那競爭將會異常激烈,除了站在用戶的角度考慮之外,還需要創(chuàng)造屬于自己的特色風格,玩法等等,才能在這條賽道上越走越遠。
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