七圣召喚全角色勝冠之試5勝卡組推薦(第一期)

原爐石玩家,3.3入坑原神和七圣召喚,恰逢新版本出了勝冠之試,打到五勝角色牌底下會(huì)有個(gè)邊框很帥哦,于是想到可以打一打全角色5勝~
截止3.7版本七圣召喚共有48張角色牌,包括愚人眾和原魔,為提高效率我湊了17個(gè)強(qiáng)度尚可的配隊(duì),我在貼出卡組時(shí)會(huì)簡(jiǎn)要介紹一下大致思路,歡迎大家點(diǎn)評(píng)(^^)

一、胡桃?劍鬼 魈

目前胡桃劍鬼菲謝爾的公式化卡組強(qiáng)度還不錯(cuò),這套胡桃雙風(fēng)雙璃月也是劍鬼開,放冰鬼風(fēng)鬼然后拍璃月港口或者換班切胡桃E,后續(xù)伺機(jī)速切擴(kuò)散提高輸出速度,還有一種胡桃開三動(dòng),或者兩動(dòng)換班接風(fēng)鬼的打法,這在某些對(duì)局有奇效。
注意不要公式化地胡桃站場(chǎng)到死,另外有時(shí)候胡桃E只剩最后一回合時(shí)間在殘局時(shí)要補(bǔ)個(gè)E再切走,不然下回合E沒了還要再E啟動(dòng)的話可能來(lái)不及。
這里穿插一個(gè)小tips:卡組由15個(gè)對(duì)子組成有一個(gè)好處,起手換掉的牌如果帶了兩張,不可能把另一張摸上來(lái);如果帶了15張對(duì)子,假設(shè)起手五張牌都不一樣并且都不想要全換,那么你只會(huì)從剩下10個(gè)對(duì)子中摸五張上來(lái),提高了一些找牌的成功率,尤其是攜帶草與智慧時(shí)更是如此。
強(qiáng)度鑒定:T3
二、公子?神子 雷神

這套卡組我投稿給了國(guó)服七圣召喚天花板,殿堂級(jí)人物小銘同學(xué),他在他的B站視頻3.7環(huán)境日?qǐng)?bào)DAY3的最后介紹了我提供的這套卡組。后來(lái)我又優(yōu)化構(gòu)筑為15對(duì),最后演變?yōu)榱讼旅娴臉?gòu)筑,這里放個(gè)小銘視頻的鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1aN411y7Jn/?spm_id_from=333.999.0.0? 思路方面請(qǐng)看我當(dāng)時(shí)發(fā)給小銘的攻略:
私信小銘推薦卡組了喵,給大家分享一套娛樂卡組:
一局四大青春爆炸之愚人眾統(tǒng)治稻妻,又名雷公助我,強(qiáng)度大概T3左右。
本卡組打法高度公式化,主要思路是雷神速開大后公子充能遠(yuǎn)程大掛斷流接E存一個(gè)近戰(zhàn)大,八重神子是湊雙雷雙稻妻的掛件。有兩種天胡起手,第一種是有大派立本蓄爆并且有田鐵嘴星天或雷共鳴,這樣神子開切雷神E蓄爆過;第二種是有雷骰子或煙熏雞并且有田鐵嘴星天或雷共鳴,這樣雷神可以第一回合開大;起手留牌往這兩個(gè)方向靠近就好了;因?yàn)閷?duì)骰子要求極高所以雷與永恒建議留,心海也可以留保下限。
本卡組為了盡快出傷對(duì)有效骰數(shù)量、總骰子數(shù)量、手牌、牌序要求都特別高,反應(yīng)打的不多全靠大招加持,碰到快攻得跟上對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,讓公子少吃傷害,碰到慢速得做好傷害規(guī)劃,靈活調(diào)軸。八重大招配合仙跳墻雷神E也有8點(diǎn)斬殺,另外一般殺生櫻是沒有機(jī)會(huì)放的。
最后提一下卡位抉擇,靈活的卡位比較多:
1??劉蘇的作用完全是為了雷神在沒隊(duì)友的單挑殘局能充上一能配合本大爺天賦大翻盤的夢(mèng)想,還能在開局后手時(shí)保護(hù)雷神血量,一般不如田鐵嘴和星天。
2??阿莫斯和終末完全不如仙跳墻
3??需要即時(shí)過牌,運(yùn)籌帷幄優(yōu)于尋寶仙靈
4??速切鶴歸能加快進(jìn)攻節(jié)奏,或保護(hù)公子
5??雷神的天賦是夢(mèng)想,實(shí)戰(zhàn)從沒開過第二個(gè)大,故舍棄,但重攻擊是補(bǔ)傷害的關(guān)鍵一手,經(jīng)常就差這2點(diǎn)傷害
6??環(huán)境中超載遠(yuǎn)多于砂糖,故三人站位務(wù)必按圖中右向輪轉(zhuǎn)軸擺放
7??白堊之術(shù)是為了公子吸神子能量速開遠(yuǎn)程大用的,平替雙雷共鳴,搶節(jié)奏省骰子,好用,八重少一點(diǎn)充能也可以先放殺生櫻再開大提高傷害
8??最后談?wù)劺咨衽潢?duì),天梯上什么雷神隊(duì)伍都有。
首先是配公子,第三個(gè)雷位選神子湊雙稻妻,刻晴湊高傷害都可以考慮,其它角色要么啟動(dòng)太慢,要么和陣容不搭。
湊雙水帶上莫娜再給雷神穿流放也是不錯(cuò)的思路,如果能莫娜大接公子遠(yuǎn)程大再接公子E近戰(zhàn)大,傷害確實(shí)高,不過充能缺口有點(diǎn)大,骰子也容易炸。
如果優(yōu)化掉公子,雷神鐘離凝光雙巖是比較穩(wěn)定的T0隊(duì)伍,雷神刻晴甘雨也有T2的位置,或者試試T3的雷神重云雷澤,刀刀反應(yīng),不過雷神給班尼特行秋這種輔助充能的軸就太長(zhǎng)了,玩起來(lái)很難受,不推薦。
這套公子玩起來(lái)真是刀尖上行走,正如公子所言:“破綻,稍縱即逝!”玩的時(shí)候務(wù)必算準(zhǔn)傷害
強(qiáng)度鑒定:T3
三、一斗 女仆?莫娜

在上個(gè)版本就被開發(fā)出來(lái)的強(qiáng)力卡組,有了蒙德共鳴以后提高了殘局處理能力,花散里和拉娜也提供了寶貴的潤(rùn)滑和蓄爆功能。
開局莫娜E接一斗E,起手可留花散里、拉娜,調(diào)和骰子的牌也要留,這些都有的話祭禮大劍、千巖牢固也可以留。
盡量讓一斗少吃傷害,后手出場(chǎng)攢能量,女仆大膽賣血即可,后續(xù)可切回莫娜再表演莫娜E接一斗E,如果一斗10血穿著裝備疊3層被動(dòng)開大對(duì)面基本打不了了。
到殘局手里本大爺?shù)臄?shù)量夠女仆開大的時(shí)候一斗也可以賣,完成輸出接力,總之是非常推薦的一套強(qiáng)力卡組。
強(qiáng)度鑒定:T2

感謝大家捧場(chǎng)啦,第一次就寫這么多好了,Lz第一次創(chuàng)作如果有做得不夠好的地方希望大家能在評(píng)論區(qū)批評(píng)指正。最近在準(zhǔn)備期末考更新會(huì)慢一點(diǎn),預(yù)計(jì)3.8暑假的時(shí)候完更,期待的話可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦~


