Riftbreaker銀河破裂者-demo 當前版本內(nèi)容總結(jié)
在沙盒模式里把當前都有的東西給摸了一遍,這里大致總結(jié)下。(這個中文名我覺得真的很俗)
另外,我不清楚是不是能這樣總結(jié)當前游戲內(nèi)容,我沒有找到相關(guān)公告什么的。但是既然都能直播和發(fā)視頻,我覺得文章問題應(yīng)該也不大。

地圖

地圖給我的感覺是固定的……可能礦的位置會稍有變化?反正連序章中右上角的鐵礦都復(fù)刻了,旁邊也有怪,估計目前版本是固定地圖。
藍色為碳,黃色為鐵,綠色為鈾。在建筑描述中出現(xiàn)過鈦,但是我沒發(fā)現(xiàn)。
地圖中橘黃色區(qū)塊是巖漿,綠色和棕黃色區(qū)塊是泥潭,我印象里在地圖頂部中間還有個水潭來著,圖中沒有看到,我也懶得去檢查了。
地圖上方有一大片密集的叢林,十分影響視野;下方是碳礦和各種巨石分布,適合開局;各種水晶是明顯分塊分布的,如地圖左方,就是一大片紫色的水晶。
地圖邊緣居然不能建造……就會導(dǎo)致有的地方必須用墻圍一大片,建議還是前期就找一個易守難攻的地形。
自然資源的使用
碳礦是最基礎(chǔ)的建筑資源,但是一般不會缺,所以城墻升級什么的可以比較隨意的搞搞,不用太慌。
鐵礦是次之的建筑和打造資源,炮臺和裝備打造都要使用。
鈾礦目前就是用來給核能發(fā)電站使用的,能提供大量電力,但是再機甲為研究相應(yīng)科技的情況下在鈾礦附加會持續(xù)受到傷害(非真?zhèn)?。
泥潭可以用來產(chǎn)水,其中只有綠色的可以用于生產(chǎn)天然氣,進而用于發(fā)電,由于還需要連管道還要中間處理一遍,目前價值不大。
巖漿同樣可以用來發(fā)電,并且不需要中間處理,管道連接到熔巖發(fā)電機即可,發(fā)電量巨大,但是地圖上巖漿附近地圖狹小,不適合基地建設(shè)。
地?zé)?/strong>在地圖上看不到,我找到過兩處,可以將地?zé)岚l(fā)電機置于其上。
水晶可以建造自動收集站收集,但是要消耗人口(即人工智能核心)。裝備建造會使用到水晶,還是需要注意收集的。
機甲裝備

上方是四個經(jīng)過研究可以制造的升級,這里是兩個速度+6m/s,HP+99,HP恢復(fù)+3/s。
左右手共可裝備6個武器,武器品質(zhì)每高一級可多插一個模組,模組在右下角點開可查看,目前機甲本身不能使用模組,必須裝在武器上,且目前只能通過打怪掉落獲得。模組有如吸血、自動瞄準、減小散布等。
移動技能和力場,當前我沒發(fā)現(xiàn)能夠獲得其它的,力場有一個機甲科技研究了,但是我沒發(fā)現(xiàn)哪里可以獲得。
外觀很明顯還不能使用。
最下方一排是裝備和技能,圖中依次是 “HP+100%, 地雷,可放置的燈,核地雷,時間控制,HP+50%,雷達掃描,緊急爆炸”(名字不一定準確)
裝備很好理解(核地雷其實就是更強的地雷,沒有特別震撼)。
目前僅有的三種技能,時間控制就是子彈時間,自己也會受到影響;雷達掃描就是一定時間點亮地圖一定范圍半徑;緊急爆炸就是機甲產(chǎn)生一個爆炸,但不是自爆。
裝備屬性

屬性是打造時隨機給予的,傷害可能會差很大,但通常效果不同,如沖擊波(紅色),我造出過800的和1400的,一個是單發(fā)一個是集束。
圖中迷你機槍還有自動瞄準,這里的自動瞄準不是準心自動瞄準,而是子彈打出去后,在角度內(nèi)會自動偏移……有點鬼畜。
下面就是插的模板,只能打怪掉落。
左下角兩個按鈕,第一個“未裝備”就是卸下的意思,拆除就是分解成打造使用的一定比例的資源(好像是50%)。
武器
本來想放列表圖的,但是圖太大了就算了,直接文字描述下。
劍 初始裝備,攻擊力優(yōu)秀,但為近戰(zhàn),且無法兩只手同時開火。
Hammer 濺射近戰(zhàn),攻速較劍要慢,攻擊力優(yōu)秀,無法兩只手同時開火。
散彈槍 如其名。
狙擊步槍 就是單發(fā)高傷,而且射速不算太慢,感覺精確步槍更合適。
連發(fā)步槍 就是點一下鼠標射好幾發(fā)。
核導(dǎo)彈 就是傷害高一些的,范圍大一些的,飛的慢一些的火箭發(fā)射器,場面并不震撼,但是挺爽的。
水雷 原地放置一個浮空地雷。
火箭發(fā)射器 如其名。
蜂群導(dǎo)彈 散彈的火箭發(fā)射器。
火焰噴射器 如其名,此武器會燒毀植物,導(dǎo)致無法獲得植物質(zhì)。
沖擊波 初始能量武器,可蓄力,攻擊力優(yōu)秀,有一定濺射,但射速慢。
激光 子彈飛行速度極快的能量武器,射速一般。
等離子槍 散彈能量武器。
軌道炮 和軌道炮臺一樣,直線貫穿武器,很爽。
小機關(guān)槍 初始裝備。
迷你機槍 加特林,我使用的子彈會反彈,不知道是特殊還是普遍。
等離子盾 只有白色品質(zhì)的,可以抵御傷害,持久力不清楚。
探測器 需要按住鼠標不放使用,頻率提醒,當離怪越近頻率越高,說實在的沒什么用,不會在地圖上標出,只會響的更快而已。
目前來說,散彈槍、狙擊步槍、連發(fā)步槍沒什么用,小機槍和迷你機槍即可。
我是沙盒里開著無限彈藥使用的,不知道子彈消耗情況如何。不過目前版本,只需要有武器庫就能產(chǎn)子彈,是很容易補充的。
建筑和發(fā)電簡述
這里隨便說說。當前建筑不算多,絕大部分都是發(fā)電和處理資源用于發(fā)電的,還有防御建筑還算豐富,但是也不多??梢园l(fā)現(xiàn)核心還是經(jīng)典塔防,錢+炮臺,然后添加各種其它元素。
裂縫是說可以到別的星球,不過當前demo應(yīng)該沒用,我也沒建造。
星球探測器造了但是好像沒用,好像也是用于其它星球研究。
實驗室就只是+研究速度……
液態(tài)資源目前用處不大,就只是護盾發(fā)生器會用到個什么離子來著,忘了名字。沙盒模式下無限資源會直接起作用,但是雖然有護盾特效,但是看不到護盾數(shù)值。
傳送門居然是免費且不用電的,可以全地圖亂拋,不過好像會被蟲子優(yōu)先攻擊。
對了,裝飾主要是燈和地板,地板描述是能增加機甲移動速度,不過我沒用過。
當前demo版本,如天然氣發(fā)電可以說就是雞肋,要抽泥潭還要中間設(shè)備處理并且接通管道才能使用,發(fā)電量也不算大。
風(fēng)力發(fā)電也幾乎沒用,發(fā)電量太低了,同時要占大量地方,完全不如太陽板+電池。
最好的就是熱核能發(fā)電和核能發(fā)電。熱核能是要一個前置的冷卻液制造建筑,接個管道就能發(fā)電,1k5。核能發(fā)電要采鈾礦,然后建離心機中間處理,再是核能發(fā)電,但是不用接管道,且發(fā)電量巨大(好像也是1k5來著)。
且點出來兩項研究不算難,所以……
控制臺

和很多游戲一樣,按 ~ 啟動控制臺,但是使用很不方便,命令的唯一查看方法是,輸入前綴,然后按 tab 用方向鍵瀏覽……十分的反人類,而且我試過幾個命令沒發(fā)現(xiàn)有用,目前很明顯不是給玩家使用的,如果有人有想法可以自己在生存模式里試試 cheat 指令能否使用。
沙盒模式面板

最上面幾個英文的是幾種蟲子,簡單來說就是小狗、刺蛇、猛犸。每種有三個級別(紅,綠,紫),Ultra和初始數(shù)值差很多……刺蛇還有個Boss類。不建議刷太多,游戲會卡= =
選擇刷怪數(shù)量后,會在右上角顯示,如果直接確定就隨機刷?;蛘呖梢渣c擊下面的方向進攻,點擊后右上角會清空,直接點確定即可。我當時硬是半天沒搞懂怎么整。

下面三個是不同的作弊開關(guān),第三個可能是直接開啟上面?zhèn)z?我沒用過,我只開第一個,資源本身數(shù)值不變,但是可以直接超額建造,不接電都能用。打造也不會消耗,但是需要數(shù)值達到打造需求。
我不知道免費建筑會不會讓打造無限制。反正我是通過造出能造的,然后拆除,來實現(xiàn)無中生有,破壞物質(zhì)守恒。
上面的事件太多了,也就不全部截出來了。點擊 OK 后確定應(yīng)該就會發(fā)生了,反正我試了離子風(fēng)暴是起效的,但是強風(fēng)好像沒有起效。
當前版本總結(jié)
主要還是說說問題——
UI糟糕
建筑數(shù)量多了后居然是左右多出倆箭頭點擊……而且圖標大部分辨識度不高,必須要每個鼠標放上去檢查名字才行,還有幾個建筑是默認圖標。
建筑升級后只是上方顯示個數(shù)字,很難識別,目前只有墻和門升級是會改變外觀的。
修理狀態(tài)下雖然會顯示建筑血量,但是沒有范圍選定修理,對于一些事件來說,一個一個的修十分的累。
升級狀態(tài)下更是要指向建筑才能判斷是綠色的——能升級,經(jīng)常要一個一個去檢查。
還有裝備列表是直接按名字往下排,每種四個品質(zhì),瀏覽起來挺累的。
部分事件不合理
比如我碰到過一次冰雹,居然是所有設(shè)備無差別掉血,尤其是血薄的電源節(jié)點,能直接打掉半血……同時,這里面自動修復(fù)只有一種建筑可以做到,且范圍不大,還要消耗人口,基本只會在前線建。
結(jié)果就是其它設(shè)備居然要一個個的手修,還不能范圍選定,就很累。
還有龍卷風(fēng)等……這些無法抵抗的事件,再搭配并不算方便的修理機制,導(dǎo)致事件會讓人很難受。唯一的安慰是修理是瞬間修滿的。
各方面還很不平衡
前期太陽能板+20,通訊中心-50啥的可以玩玩。但是,后面一個熱核能電站,直接+1500,并且并不算很難達成,就導(dǎo)致電力實際上是只要不碰到事件是不會缺的。
還有植物種植站一個可以供四個收集站,四個收集站居然可以供5個以上的植物質(zhì)發(fā)電站,一個就是+50,這樣看來風(fēng)力發(fā)電一個+6是真的低……
但是打造裝備,尤其是紅色裝備,居然一個要6k左右的鐵,就恐怖,要不是沙盒可以開資源不消耗,我根本造不出來。這6k不只是要造鐵廠,還要有足夠的倉庫(我造了十幾個三級倉庫),需要大量的土地才能達到,正常生存模式應(yīng)該是很難搞出來的。
玩下來最麻煩的其實還是空間。人工智能核心、倉庫、防御彈藥工廠、通訊中心、電池……這些都要建造很多,且是會阻擋移動的(雖然能從間隙穿過去)。
但……其實并不算特別簡單,我只打過簡單和一般,默認的是5分鐘熱身,7分鐘一波,說實在的是比較緊張的,且大概一小時游戲蟲子的數(shù)量就已經(jīng)是一個十分恐怖的情況了(我會卡住……),而且最后一波的難度突然提高,有點劇情殺的味道……
總結(jié)就是,核心的發(fā)電數(shù)值我個人感覺有點失衡,防御設(shè)備并不算多,但是機甲裝備卻沒必要的過多。簡單來說就是塔防不夠,裝備有余。但是在緊張的攻擊下,又不方便研究機甲升級,而且機甲實際上很脆。就導(dǎo)致只能發(fā)展塔防,放著豐富的機甲裝備,沒有能力使用。
但是游戲還是相當有趣的,還是很期待之后的發(fā)展的。