不該被遺忘的《決戰(zhàn)朝鮮》
隨著《金剛川》的熱映,七十年前那場被美國人“遺忘”的戰(zhàn)爭,再次引起了人們的關注,隨著共和國奏出抗美援朝的紀念音,中國人民再次會想起那場偉大的保家衛(wèi)國戰(zhàn)爭。對于這場戰(zhàn)爭,該說的都說盡了,我們有小說,有電影,有一切文藝產(chǎn)品,唯獨沒有電子游戲,好像游戲行業(yè)遺忘了這場戰(zhàn)爭,但真的如此嗎?在二十多年前,我們就譜寫出了這部屬于中國人的游戲。

《決戰(zhàn)朝鮮》這部描寫抗美援朝的游戲,是北京西山居1999年推出的即時戰(zhàn)略游戲,在當時的時代背景下,西山居做的這款游戲貼近了國際水平,堪稱一流,但現(xiàn)在的玩家大多不知道,這款游戲在大陸游戲行業(yè)里充當?shù)牡匚?,不亞于一場屬于游戲行業(yè)的“抗美援朝”。
這款游戲的誕生很大程度來自于《提督的決斷》這款日本游戲,因為游戲里,玩家可以使用戰(zhàn)犯,所以導致國內(nèi)輿論嘩然,西山居為了抗議這款游戲,特意制作了一款《抗日 地雷戰(zhàn)》取得了成功,而這款《決戰(zhàn)朝鮮》就是《抗日 地雷戰(zhàn)》的續(xù)作。

對于大部分懷念那個年代的玩家來說,國產(chǎn)單機好像只有臺灣的作品,無論是《仙劍奇?zhèn)b傳》還是《武林群俠傳》,我們的游戲似乎被臺灣制造包圍了,但其實大陸單機游戲也有很多非常優(yōu)秀的作品,以《劍俠情緣》為首的一批大陸單機游戲扛起了大陸游戲的大旗。
雖然兩岸一家親,但我相信有一定閱歷的老玩家都知道,那個年代的大陸單機真的慘,沒有錢,沒有技術,沒有市場,沒有資本,什么都沒有。但好在,那個年代的單機游戲還能盈利,雖然賺的不多,而那個時代之后,單機再一次盈利已經(jīng)是《中國式家長》的年代了,面對攻城略地的臺商,大陸的游戲制作人也開始了自己的創(chuàng)作,那是一個百花齊放的年代。

而《決戰(zhàn)朝鮮》就是那個年代末尾推出的作品,九十年代末期,大陸單機已經(jīng)被臺灣產(chǎn)品和日本更先進的游戲占據(jù),大陸本土的單機游戲公司要么破產(chǎn),要么轉型,借著《抗日 地雷戰(zhàn)》的余溫,西山居決定用《決戰(zhàn)朝鮮》來抗衡臺商產(chǎn)品,結果很凄慘,失敗了。

后來無奈轉型網(wǎng)游,實在是大勢所趨,沒有辦法,雖然現(xiàn)在的西山居和過去的西山居從理念到思路都不一樣了,但對于曾經(jīng)創(chuàng)造單機游戲輝煌的這個公司,我們實在很難黑他,仔細數(shù)數(shù)《天王》《劍仙情緣》《中關村啟示錄》這些作品陪伴了一代人的童年,在那個繁體字為主的單機時代,就是他們幾個少數(shù)的簡體標識,告訴玩家,大陸游戲還在堅持,大陸游戲也有未來,這是幾十年后的我們最需要懷念的東西。
七十年前,美匪軍悍然發(fā)動對朝鮮半島的侵略活動,扶持朝鮮買辦政府搜刮民脂民膏,我軍奉命出征,在那個西方文化為主的年代,就是他們這些戰(zhàn)斗的勇士,告訴全世界,中國人不在軟弱,中國人不再逃避,這就是幾十年后的我們最需要繼承的東西。