【輻射4】怎樣用FO4Edit修改MOD武器的后坐力
槍械后坐力的修改也屬于是最基礎(chǔ)的部分了,絕大多數(shù)槍械只需要進(jìn)行小小的改動(dòng),就可以實(shí)現(xiàn)0后坐力開(kāi)槍,如果你沒(méi)有看之前的那篇基礎(chǔ)教學(xué),也沒(méi)有任何FO4Edit的使用經(jīng)驗(yàn),那么本篇修改教程你可能會(huì)看不懂,建議回去看完基礎(chǔ)教學(xué)再繼續(xù)使用FO4Edit。
下面開(kāi)整!
---------------------------------------------【修改問(wèn)題1】---------------------------------------------
首先打開(kāi)FO4Edit漢化版,在界面左側(cè)找到你想要修改的武器MOD的Object Modification二級(jí)分支,我這里依然以之前的M4A1為例。
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找到武器的槍口配件,也就是消音器或者其他的補(bǔ)償器之類的,我這里選擇的是單片消音器
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然后找到AimModelRecoilMinDegPerShot和AimModelRecoilMaxDegPerShot這兩項(xiàng)。
這兩項(xiàng)內(nèi)容的意思就是你開(kāi)槍的后坐力增加幅度,可以看到我這里顯示的是-0.25,因?yàn)槭窍羝髀?,所以減了一點(diǎn)后坐力,但依然不夠,我們要把他做到0后坐力。
上一篇教程講過(guò)ADD,MUL+ADD和SET之前的區(qū)別,我們?nèi)绻押笞Ω臑?,那么最好是使用SET。
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如圖,將Function type改為SET,將Value 1 - float的數(shù)據(jù)改為0
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會(huì)舉一反三的玩家這時(shí)候已經(jīng)懂了,這不就是將后坐力直接設(shè)定為0嘛?
對(duì)!就這么簡(jiǎn)單。
改完之后,保存退出,并且將ESP文件復(fù)制回MOD文件夾覆蓋,然后就可以進(jìn)游戲試用了!
?以下是前后兩個(gè)效果圖。
?修改之前可以看到后坐力簡(jiǎn)直要上天!

?修改之后,后坐力全無(wú),仿佛是在呲水槍

以上是后坐力修改的全部教程。
什么?你說(shuō)你的槍械MOD沒(méi)有槍口配件?沒(méi)有AimModelRecoilMinDegPerShot和AimModelRecoilMaxDegPerShot這兩個(gè)選項(xiàng)?
雖然這種情況幾乎不可能發(fā)生,但還是說(shuō)明一下吧。
如果真的沒(méi)有槍口配件,那么就去其他的配件改數(shù)據(jù),比如槍托,槍管,瞄具,這三個(gè)配件基本也會(huì)有后坐力的選項(xiàng),直接將類型改成SET,數(shù)字改成0就行。
如果你說(shuō)這仨配件也都沒(méi)有AimModelRecoilMinDegPerShot的選項(xiàng)...
那就新增一項(xiàng)!
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---------------------------------------------【修改問(wèn)題2】---------------------------------------------
?還是跟剛才一樣,打開(kāi)Object Modification,找到你平常裝在槍上的配件,我這里選擇的是戰(zhàn)術(shù)激光配件,可以看到?jīng)]有后坐力的選項(xiàng)。
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?然后右鍵點(diǎn)擊properties,選擇ADD,新增兩個(gè)項(xiàng)目,也就是點(diǎn)兩次ADD。
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?然后將這兩個(gè)數(shù)據(jù)如圖填上。
AimModelRecoilMinDegPerShot
AimModelRecoilMaxDegPerShot
紅框的NAM1 - priority的數(shù)據(jù)改成50,不然會(huì)出現(xiàn)槍口下跳的情況。
NAM1 - priority這個(gè)數(shù)據(jù)是配件的生效優(yōu)先度,因?yàn)槠渌浼倳?huì)有降低后坐力的效果,而我們把優(yōu)先級(jí)設(shè)定的靠后一些,會(huì)將之前的降低后坐力的效果全都抵消,強(qiáng)行使用SET的效果將后坐力設(shè)為0。
填好后就像圖中這樣。
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然后保存退出,進(jìn)游戲裝上配件就可以了。
效果展示。
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其他的修改還有很多,比如開(kāi)鏡的晃動(dòng)幅度,子彈擊中敵人后的沖擊力,聲音大小,開(kāi)鏡延遲等等等等,等到以后隨緣留備份吧,
以上為本文的全部?jī)?nèi)容!